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設(shè)計(jì)中,為何說(shuō)用戶體驗(yàn)是關(guān)鍵,該如何以用戶體驗(yàn)為中心展開設(shè)計(jì)呢

2022-04-26    分類: 用戶體驗(yàn)

用戶體驗(yàn)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,無(wú)論產(chǎn)品是網(wǎng)站、移動(dòng)應(yīng)用程序還是其他產(chǎn)品。無(wú)論設(shè)計(jì)師是想改進(jìn)產(chǎn)品的設(shè)計(jì),還是設(shè)計(jì)領(lǐng)域的新手需要學(xué)習(xí) UX設(shè)計(jì)的訣竅,了解界面設(shè)計(jì)的規(guī)則和原則都是必不可少的。大家都意識(shí)到“用戶體驗(yàn)”非常重要,但都不太清楚“用戶體驗(yàn)”怎么做好。


我們今天就討論美觀、有效且易于使用的 UX 設(shè)計(jì)的關(guān)鍵原則:
1. 以用戶為中心

無(wú)論是大廠工作的產(chǎn)品經(jīng)理還是初創(chuàng)公司的老板,從頭開始設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品是一件令人興奮的事情,但絕不會(huì)一帆風(fēng)順,因?yàn)樗麄冊(cè)诖诉^(guò)程中會(huì)面臨許多不確定性。在大部分情況下,不進(jìn)行用戶研究的UX框架與UX的概念是背道而馳的。因此,“以用戶為中心”是一個(gè)必不可少的的 UX 設(shè)計(jì)技巧。

一方面,深入的用戶研究是成功產(chǎn)品的基石。一款軟件的用戶不盡相同,用戶的使用習(xí)慣也千差萬(wàn)別,所以UX設(shè)計(jì)的每個(gè)流程都基于用戶研究而進(jìn)行。在這樣的前提下,最終做出的產(chǎn)品才價(jià)值倍增,觸動(dòng)人心。

相反地,沒有用戶研究,或許一款看上去新穎、時(shí)尚的產(chǎn)品就難以獲得用戶青睞。設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)中往往會(huì)猜測(cè)用戶的喜好,但用戶不是理想化的,想象出來(lái)的用戶很可能是設(shè)計(jì)師自己,最終成為了適合自己的設(shè)計(jì)。

因此,產(chǎn)品界面的設(shè)計(jì)離不開對(duì)用戶的需求了解。在設(shè)計(jì)產(chǎn)品界面時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)該清楚地意識(shí)到未來(lái)產(chǎn)品目標(biāo)受眾的習(xí)慣、思維方式以及與界面交互的方式。在這個(gè)層面上,通過(guò)目標(biāo)受眾的角度進(jìn)行界面分析,最終幫助設(shè)計(jì)師找到最能滿足用戶需求的產(chǎn)品。
2. 創(chuàng)建流暢的用戶流

在用戶與產(chǎn)品的交互過(guò)程中,用戶常常專注于他們所采取的行動(dòng)以及期望達(dá)到的目標(biāo)。

在設(shè)計(jì)中,用戶流是指用戶從網(wǎng)站或移動(dòng)應(yīng)用程序的一個(gè)部分到另一部分的旅程無(wú)縫地連接,最終實(shí)現(xiàn)其最終目標(biāo),交付產(chǎn)品價(jià)值,滿足用戶需求。因此,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)最重要的方面之一是“用戶流”,即用戶旅程的一致連續(xù)性。

以網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)為例,當(dāng)用戶進(jìn)入產(chǎn)品并進(jìn)入主屏幕或頁(yè)面時(shí),用戶流開始,并在用戶執(zhí)行最終操作,如訂購(gòu)產(chǎn)品和注冊(cè)時(shí)結(jié)束,每一步操作都是“水到渠成”。通過(guò)分析用戶流,設(shè)計(jì)師可以找出用戶與產(chǎn)品交互式的行為,進(jìn)而決定產(chǎn)品或者網(wǎng)站的設(shè)計(jì),以跟上用戶的期望。流暢的用戶流不僅使用戶在初次接觸產(chǎn)品時(shí)降低學(xué)習(xí)成本,在長(zhǎng)期使用中也能提高效率,得心應(yīng)手。

此外,設(shè)計(jì)師需要考慮的是沒有跳轉(zhuǎn)到其他網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面。由于每個(gè)網(wǎng)站流程都需要滿足用戶的特定需求,因此在用戶流程中,應(yīng)盡可能避免這類頁(yè)面的出現(xiàn)?;谶@樣,用戶在體驗(yàn)流程中的任意一個(gè)位置,都知道下一步應(yīng)該做什么,而不會(huì)走進(jìn)流程的“死胡同”里,覺得這款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)是“反人類”的。


3. 保持交互的簡(jiǎn)單

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中最常見的主要問題是,產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)度復(fù)雜而難以滿足用戶需求。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,產(chǎn)品的迭代更新常常會(huì)把用戶包圍在不必要的功能中,大部分功能盡管看起來(lái)很酷,但使用的用戶可能只占少數(shù)。

在越來(lái)越多同類產(chǎn)品可供用戶選擇的情況下,用戶會(huì)更加注重他們使用這些產(chǎn)品過(guò)程中所需的學(xué)習(xí)成本。當(dāng)用戶進(jìn)入一個(gè)眼花繚亂的頁(yè)面時(shí),他們無(wú)從下手,最終結(jié)果是用戶跳到別處,這與設(shè)計(jì)師想要結(jié)果的相反,最終,難學(xué)難上手的產(chǎn)品很容易會(huì)被放棄。

但是,簡(jiǎn)單不意味著少,而是對(duì)所有細(xì)節(jié)的把控都恰到好處。做到“讓用戶覺得簡(jiǎn)單”,把一些程式化的操作交給算法,讓用戶專注于在網(wǎng)站上獲取他們需要的內(nèi)容。

因此,產(chǎn)品需要保持交互簡(jiǎn)單,“不多、不少、來(lái)的舒服正好”不是將一切元素都拋棄,而是要在有限的容器內(nèi)對(duì)已有的元素進(jìn)行整理篩選,這是產(chǎn)品滿足用戶需求的原則之一。


4. 巧用視覺的層次感

用戶的體驗(yàn)取決于他們?cè)谄聊簧峡吹降膬?nèi)容。能把各個(gè)元素合理的、清晰的、有節(jié)奏的、組合在一起的產(chǎn)品,會(huì)給用戶帶來(lái)愉悅舒適的體驗(yàn)。主次分明,有大有小,這就是視覺的層次感。

通常,在用戶體驗(yàn)中,“對(duì)比”這個(gè)詞讓人想起文本與其背景之間的對(duì)比。有時(shí)設(shè)計(jì)師會(huì)故意降低文本對(duì)比度,以淡化不太重要的文本。此外,間距和字距、輪廓邊界、突出線條的合理使用,也能讓用戶做出“應(yīng)該把注意力放在哪里”的決定。

相反地,缺乏層次感無(wú)異于“缺乏深度”,不僅會(huì)影響交互元素,還會(huì)影響層次結(jié)構(gòu)。降低文本對(duì)比度也會(huì)降低易讀性,并可能使內(nèi)容無(wú)法訪問。如果有任何形式的色盲或視力障礙的用戶使用產(chǎn)品,他們可能無(wú)法正確看到元素,或者根本無(wú)法看到,從而導(dǎo)致他們拋棄產(chǎn)品。

因此,具有層次感的產(chǎn)品能將界面上的信息清晰的呈現(xiàn)給用戶,使產(chǎn)品不僅有用,而且易用。

結(jié)論

精心設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)歸結(jié)為引導(dǎo)用戶獲取他們需要的信息或工具,同時(shí)去除任何可能擾亂用戶流程的障礙。理解視覺設(shè)計(jì)原則,除了使產(chǎn)品“看起來(lái)很漂亮”之外,還有助于增加產(chǎn)品可用性,提高用戶參與度,最終達(dá)到強(qiáng)化品牌認(rèn)知的目的。

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