2019-02-19 分類: 網(wǎng)站建設
網(wǎng)站建設需要更好的設計方法
目前,多數(shù)網(wǎng)站建設開發(fā)過程就像怪物從咕咚冒泡的容器中誕生一樣。開發(fā)人員沒有從購買者 與用戶的需求出發(fā)進行規(guī)劃與開發(fā),最終創(chuàng)造出以技術為主導的產(chǎn)品很難控制與使用。和科學怪人一 樣,他們之所以失敗,是因為沒有在作品中注入人性。
在網(wǎng)站設計者Victor Papanek看來,賦予有意義的秩序,做出有意識或直覺的努力.我們建議把它定義為一種更加具體,以人為導向的設計活動。
?理解用戶的期望、需要、動機和使用情境。
?理解商業(yè)、技術,以及業(yè)內(nèi)的機會、需求和制約。
?基于上述理解,創(chuàng)造出形式、內(nèi)容、行為有用,易用,令人滿意,并具有技術可行性和商業(yè)利 益的產(chǎn)品。
這個定義適用于許多設計領域,盡管對于形式、內(nèi)容與行為的確切關注點,可能因設計對象有所 不同。資訊網(wǎng)站可能格外關注片家座椅的設計則首先考慮展式。而緒論所探討的交互網(wǎng)站建設比較 特殊,其設計充滿了復雜的廳力。
運用恰當?shù)姆椒ǎO計可以彌合人類與科技產(chǎn)品之間的缺口。但是目前,多數(shù)網(wǎng)站建設的設計流 程遠不像宣傳的那樣合理。
網(wǎng)站建設的產(chǎn)生常常受到兩股相反勢力的左右一開發(fā)人員和市場營銷人員,盡管市場營銷人員 擅長理解并計算商機,也精于將某個產(chǎn)品引入市場,合理定位,他們對于產(chǎn)品設計過程的貢獻通常局
限于需求列表。這些需求同用戶的實際署要與人類無關,主要在于追趕競爭對手,按照任務清單管理 rr資源,以及基于市場調(diào)査結果進行猜測一讓顧客報告自己想買什么(與猜測正好相反,極少有人 能夠淸楚地表述自己的需要。直接詢問產(chǎn)品的使用感受,多數(shù)人傾向于關注次要的功能,以及解決產(chǎn) 品缺陷的小竅門)。很可惜,一個交互產(chǎn)品還原為洋洋灑灑的特征列表,并不能自動組成優(yōu)美的交響樂 章,使復雜的技術為人所用,即使在需求列表中加上“易于使用”同樣無濟于事。
另一方面,開發(fā)人員不乏對產(chǎn)品最終形式及行為的影響,他們負責產(chǎn)品的建造過程,因此決定了 最終的成果,并且同樣有一套和終端用戶不同的需要。優(yōu)秀的開發(fā)人員著眼于解決技術難題,遵從適 當?shù)墓こ虒嵺`準則,按時完成任務。但是,他們收到的指示往往有所紕漏,令人費解,有時甚至前后 矛盾。他們不得不在極緊迫的時間,以及缺乏背景資料的情況下做出關于用戶體驗的重大決定。
于是在數(shù)碼產(chǎn)品的創(chuàng)造過程中,負責人極少考慮用戶的"標、需要和動機,同時又非常容易受到 市場趨勢和技術制約的影響。這樣非但沒有好處,反而會導致設計出來的產(chǎn)品缺乏一致的用戶體驗。 在后面的章節(jié)中,我們很快就會談到為什么目標對解決這一問題是如此的重要。
很不幸,低劣的產(chǎn)品規(guī)劃讓數(shù)碼產(chǎn)品惹人生氣,效率低下,無法滿足用戶需要。圖丨-1描述了軟 件開發(fā)流程的歷史變遷,從中可以看出各個歷史階段,設計在產(chǎn)品開發(fā)流程中所處的位置(如果占有 一席之地的話)。
標題名稱:網(wǎng)站建設需要更好的設計方法
標題來源:http://www.rwnh.cn/news25/79225.html
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