css sprites的利弊關(guān)于這項(xiàng)技術(shù),大的好處有下面幾個(gè):
1,減少網(wǎng)頁加載時(shí)的http請求數(shù)。這種情況貌似只適用于“初次加載”之類需要重新從服務(wù)器端獲取資源的情況。但無論怎樣,對于一個(gè)流量較大或者頻繁被“重新加載”的網(wǎng)頁,還是很有用的。
2,給鏈接做背景圖時(shí),可以防止a:hover 時(shí)再載入背景圖片而導(dǎo)致的背景“閃爍”。個(gè)人覺得這一點(diǎn)在提升用戶體驗(yàn)具有一定的意義。
3,圖片易于管理。前提是拼合的圖片有一定的規(guī)律。如下圖,就是一張“網(wǎng)站全部使用的按鈕背景”的圖片。這樣可以很直觀的看到網(wǎng)站中所有的按鈕樣 式。(我個(gè)人喜歡按照圖片的一定“屬性”來拼圖片,一張圖片都是icon或者都是btn背景…這樣就可以順便管理圖片,且有一定規(guī) 律可循的圖片,比較容易排列在一起。當(dāng)然,有些時(shí)候,也會(huì)選擇按照“模塊”來拼合一張圖片,這樣在模塊化的結(jié)構(gòu)中,就產(chǎn)生了一個(gè)簡單的邏輯:調(diào)用一個(gè)模 塊,則調(diào)用上面的背景圖。否則,這張圖片就不被調(diào)用??梢杂行У姆乐怪挥昧艘粋€(gè)小小的圖標(biāo),就調(diào)用了整個(gè)大圖片的問題。)
css sprites 適用范圍:1,需要通過降低http請求數(shù)完成網(wǎng)頁加速。
2,網(wǎng)頁中含有大量小圖標(biāo)?;蛘?,某些圖標(biāo)通用性很強(qiáng)。
3,網(wǎng)頁中有需要預(yù)載的圖片。主要是a與a:hover背景圖這種關(guān)系的。如果a與a:hover的背景圖分別加載,那么,就會(huì)出現(xiàn)用戶鼠標(biāo)移到某 個(gè)按鈕上,按鈕的背景突然消失再出來,產(chǎn)生“閃爍”,如果按鈕文字色與大背景相同或相近,就更囧了,有可能讓人產(chǎn)生按鈕“消失”了的錯(cuò)覺。
需要滿足的條件在網(wǎng)頁中,通過這項(xiàng)技術(shù)拼合在一起的圖片最好有一項(xiàng)規(guī)律。定寬或者定高。最好是寬高都能定下來。需要平鋪的圖片,顯然不適合sprite。
如上圖的buttons,就屬于定寬定高的情況。
定寬情況下,則可平行排列若干小圖片。定高,則縱向排列小圖片。
若背景既不定寬,也不定高情況下強(qiáng)行使用css sprites技術(shù),則容易產(chǎn)生“不應(yīng)該出現(xiàn)的圖片出現(xiàn)在頁面上”的狀態(tài)。若是“強(qiáng)行定高”,也將非常不利于日后的維護(hù)。
總結(jié)這項(xiàng)技術(shù)好與不好并不能一概而論的。要視網(wǎng)站的具體情況而定。分析時(shí)首先決定自己“是否需要”,還要綜合開發(fā)成本,維護(hù)成本等問題。找到一個(gè)適合實(shí) 際情況的方案再做定奪。及時(shí)要用sprites,建議也不要極端的將各種尺寸,各種對齊方式,各種用途圖片放在一起去維護(hù)。這樣的極端或許不能再減少幾個(gè) http請求數(shù),反而為日后的維護(hù)埋下隱患。不適當(dāng)?shù)牡倪\(yùn)用反則會(huì)導(dǎo)致后期維護(hù)的麻煩。
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