2022-11-27 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
下載量已經(jīng)達(dá)到約1.3億次的知名音樂識別搜索應(yīng)用SoundHound在蘋果iOS平臺售價6.99美元,在谷歌Android平臺售價5.99美元,在諾基亞的應(yīng)用商店售價4.99美元,但是到了微軟Windows Phone應(yīng)用商店——它竟然變成了免費應(yīng)用!
SoundHound并非唯一一款在不同平臺采取不同定價的應(yīng)用——事實上,越來越多的應(yīng)用開發(fā)商正在嘗試采取“多元化”的定價策略和商業(yè)模式。
“App經(jīng)濟(jì)”無定式,定價呈現(xiàn)“多元化”
應(yīng)用開發(fā)商們發(fā)現(xiàn):雖然免費模式依然是王道,但是iPhone和iPad用戶通常比Android用戶更舍得花錢下載應(yīng)用或關(guān)閉廣告,而亞馬遜應(yīng)用商店的用戶卻更青睞應(yīng)用內(nèi)購買(這可能是因為用戶們已經(jīng)習(xí)慣了在亞馬遜上買東西)——然而總體來看,“App經(jīng)濟(jì)”依然處于不斷變化之中,沒有一個固定的程式。
市場研究機(jī)構(gòu)Distimo的數(shù)據(jù)顯示:截至2012年底,蘋果App Store應(yīng)用商店中iPhone和iPad付費應(yīng)用的平均價格分別為3.18美元和4.44美元,谷歌Google Play應(yīng)用商店中付費應(yīng)用的平均價格為3.06美元,而亞馬遜應(yīng)用商店中為2.84美元。這些應(yīng)用商店通常向開發(fā)者分成30%。
此外,“多元化”的定價策略或許很快就會發(fā)展到應(yīng)用內(nèi)購買。例如亞馬遜將允許開發(fā)商在同一款應(yīng)用內(nèi)嘗試不同定價、以此了解用戶的購買行為規(guī)律——開發(fā)商對于不同用戶在不同節(jié)點勸其升級或購買虛擬商品,這樣就能摸索出用戶們什么時候最樂意掏錢以及愿意掏多少錢。
把握“價格敏感度”,靈活變通開財路
目前最受開發(fā)者青睞的應(yīng)用商店依然是谷歌Google Play和蘋果App Store,它們代表了美國87%的智能手機(jī)用戶(數(shù)據(jù)來自comScore)。蘋果App Store 擁有80萬應(yīng)用,而谷歌Google Play 有70萬,Windows Phone有12.5萬,亞馬遜有7萬。
以上應(yīng)用大多都是免費的——據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Gartner估計,蘋果App Store中一半應(yīng)用都是免費的,而這一比例在谷歌Google Play中更是高達(dá)四分之三。
很多開發(fā)商表示,他們發(fā)現(xiàn)不同應(yīng)用商店的顧客有著不同的“價格敏感度”,而這一點對應(yīng)用的優(yōu)惠推廣活動頗有影響??傮w來看,Android用戶無論是下載還是應(yīng)用內(nèi)購買,都普遍比iOS用戶花錢更少——這與市場上數(shù)量龐大的低端Android手機(jī)及平板不無關(guān)系,因為這些低價產(chǎn)品的用戶群體收入通常較低,他們不愿多為應(yīng)用花錢也是情理之中的事情。
一個很有代表性的例子是:以傳染病為題材的策略型移動游戲Plague Inc.在蘋果App Store售價0.99美元(人民幣6元),它去年10月推出Android版時本來也想定價0.99美元,但考慮到“Android用戶不大喜歡花錢買應(yīng)用”,于是改為先提供免費下載然后鼓勵用戶付費升級,最終獲得了成功——該游戲目前已有約500萬Android用戶,而從免費到付費的“轉(zhuǎn)化率”據(jù)說也相當(dāng)可觀。
誰說免費版不賺錢?廣告可“無限盈利”
很多開發(fā)商在其應(yīng)用上線后屢次改變定價。例如短信及語音應(yīng)用textPlus在2009年12月登陸蘋果App Store時收費版售價4.99美元,后來每過幾周就降點價直至降到0.99美元,最后定價為1.99美元。該應(yīng)用開發(fā)商的CEO斯科特?拉曼(Scott Lahman)表示,隨著價格的下降,下載量會增加,但是售價1.99美元和0.99美元在利潤上是相同的。
TextPlus年收入超過1200萬美元,下載量已經(jīng)超過4000萬次,其中大多數(shù)用戶下載的都是帶廣告的免費版。
廣告,也是應(yīng)用定價的一個重要因素——通常情況下,所謂的“升級版”應(yīng)用是不帶廣告的,這也意味著用戶完成付費升級之后,開發(fā)商往往更難賺他們的錢。SoundHound副總裁凱蒂?麥克馬洪(Katie MacMahon)表示,SoundHound已經(jīng)投入更多資源來開發(fā)免費版應(yīng)用,因為廣告“有著無限的盈利能力”。
《Kick the Boss》是一款讓白領(lǐng)通過“打老板”來泄憤減壓的移動游戲,其開發(fā)商Game Hive的市場營銷總監(jiān)馬克?王(Mark Wang)表示,該游戲免費版本中的廣告收入占了公司總收入的一半左右。
“付費用戶更具價值,但卻永遠(yuǎn)關(guān)閉了廣告?!蓖跸壬缡钦f?!禟ick the Boss》目前在蘋果App Store和谷歌Google Play付費版售價均為0.99美元,而Game Hive正在開發(fā)面向亞馬遜的版本以及更多免費版本。
“多元化”定價有風(fēng)險,當(dāng)心惹怒用戶
應(yīng)用的“多元化”定價也存在風(fēng)險——市場研究機(jī)構(gòu)Forrester的分析師薩拉?洛特曼?埃普斯(Sarah Rotman Epps)指出,應(yīng)用定價方式過多可能會招致用戶的困惑或不滿,尤其是對那些同時擁有多款移動設(shè)備的用戶來說。她認(rèn)為,應(yīng)用的定價應(yīng)當(dāng)“盡可能透明”。
但是開發(fā)商們表示,隨著他們更深入地了解用戶的消費習(xí)慣,應(yīng)用定價方式很可能會進(jìn)一步演變,例如出現(xiàn)根據(jù)用戶使用的不同設(shè)備對應(yīng)用、廣告費率甚至應(yīng)用內(nèi)購買制定不同價格——當(dāng)然,開發(fā)商們也承認(rèn)這樣做既存在很大的技術(shù)難題,也存在惹怒用戶的風(fēng)險。
當(dāng)前名稱:App怎樣定價?揭秘多元化“App經(jīng)濟(jì)”
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