設計原則是做設計的標準,可用于指導設計和衡量設計方案的優(yōu)劣。個人在寫MRD時,會先考慮用一句話作為設計目的,描述做這個設計滿足用戶何種需求或者有什么作用,然后再寫三至五條設計原則,滿足用戶這項需求時做的設計需要遵守什么。
比如在設計一個購買彩票出錯頁面,設計目的是為了降低用戶的挫折感。那設計原則可以是:
1、提供用戶易于理解的信息。
2、根據(jù)出錯情形分別提供有用的信息。
3、引導用戶繼續(xù)瀏覽其他頁面。
以上的原則中順帶將之后的設計方法也一并說明,用于指導設計:
根據(jù)原則1,設計出的界面中會避免使用出錯參數(shù),普通用戶并不理解這些專業(yè)術語。
根據(jù)原則2,需要具體研究出錯的情況。比如服務器在調(diào)整,該時間段不能購買,手機由于信息原因在一定時間內(nèi)未獲得服務器的反饋,或者是因為用戶的賬號余額不足等等。
根據(jù)原則3,會引導用戶繼續(xù)使用。比如由于用于的賬號余額不足,可以提醒用戶充值,先購買其中一部分,使用其他信用卡支付或者返回網(wǎng)站首頁。
基于原則做設計,思路會很清晰。如果是團隊合作,先是發(fā)散性思維,之后也要將設計原則明確下來,便于團隊盡早取得共識并在適當?shù)目蚣芟吕^續(xù)討論。當 做A/B方案評測時,可對照設計原則來看,如A方案滿足原則1&2&3,B方案滿足原則1&2,那自然選擇A方案。原則也可以有 優(yōu)先級,如原則A方案滿足1&2,B方案滿足2&3,原則1比3更重要,那選擇A方案。
至于什么是設計原則可以研究交互設計中已有的“常識”或者google之類大公司的設計原則,寫原則的目的也是為了抓住重點,有針對性的設計,原則 過多,難以把握。一些常識性或者已取得共識的內(nèi)容也不必當成設計原則,比如界面要有美感和為觸摸屏手機做設計要易于手指點擊,除非產(chǎn)品定位是重點做這些工 作。
設計原則也不可照搬,靠自己研究優(yōu)秀產(chǎn)品和日常工作中慢慢積累。當設計需求點過多無法掌控現(xiàn)有設計思路時,再引入設計原則。設計原則可以提高工作的效率,但如果引入過早,會限制設計師的發(fā)散性思維,扼殺很多好的想法。
設計原則是受用戶需求和產(chǎn)品定位等因素的影響,可以說是執(zhí)行設計的指導性思想,會體現(xiàn)在產(chǎn)品的細節(jié)當中,有利于保持產(chǎn)品的一致性。寫下設計原則,即使設計發(fā)生偏差,也很容易找到自己哪里犯錯誤了,不斷鍛煉自己做設計的意識。
當你掌握這個方法之后,工作重點就是研究具體的產(chǎn)品和如何從細節(jié)中執(zhí)行這些設計原則。
本文來自成都品牌網(wǎng)站建設網(wǎng)站設計公司-創(chuàng)新互聯(lián)
文章題目:淺談設計原則的意義
文章轉載:http://www.rwnh.cn/news2/313202.html
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