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O2O與實體經(jīng)濟(jì)的博弈分析

2022-11-23    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

網(wǎng)站建設(shè) - 建站教程 - 網(wǎng)站制作 - O2O與實體經(jīng)濟(jì)的博弈分析


繼餓了么、滴滴取得巨額融資后,美團(tuán)、大眾點評也傳出融資消息,且都是以10億為單位的。這給了我們一個明顯的直覺:O2O領(lǐng)域的融資遠(yuǎn)比傳統(tǒng)電商(淘寶、京東等)大;融資沒有停下來的趨勢,且一次比一次大。相對于傳統(tǒng)電商,O2O明顯燒錢更多、速度更快。傳統(tǒng)電商中,淘寶的圈地運動造就了現(xiàn)在無可匹敵的規(guī)模,京東的燒錢建設(shè)了物流等基礎(chǔ)設(shè)施。并且,對于京東、亞馬遜而言,業(yè)務(wù)本身是持續(xù)盈利的,之所以虧損是因為把盈利投入到了新的市場和業(yè)務(wù)及用于基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),因此甚至算不上“燒”錢,而且虧損額度算不上大(相對現(xiàn)在O2O的融資),但是反觀現(xiàn)在的O2O市場,業(yè)務(wù)本身的維持就需要燒錢(現(xiàn)金的直接補(bǔ)貼),想要擴(kuò)大規(guī)模需要更多的錢。
成都網(wǎng)站建設(shè)

因此直覺告訴我們,這兩者肯定是有本質(zhì)區(qū)別的,當(dāng)我們試圖從博弈論的角度進(jìn)行分析時,將會發(fā)現(xiàn)其背后存在的商業(yè)邏輯,并且有助于窺探未來的發(fā)展方向。

1、傳統(tǒng)電商的三方模式和O2O的雙方博弈

在傳統(tǒng)電商的場景中,共有三個角色:電商平臺、網(wǎng)店(或網(wǎng)上商品)和實體店(或?qū)嶓w店商品);

在O2O領(lǐng)域(以團(tuán)購及其繼承者為例),只有兩個角色:平臺和實體店。

前者中,網(wǎng)購提供的是一種新的獲取商品的方式,且商品來源與之前(實體店)不同。因此,淘寶面對的對手是實體店,基于成本上的優(yōu)勢,網(wǎng)購比在實體店更便宜,這種優(yōu)勢可以說是天然的。所以,對于淘寶來講,只需要獲取用戶,用戶就有留下來的理由,用戶的再次選擇是基于網(wǎng)購的天然的成本優(yōu)勢。用戶量的增加對于淘寶和淘寶上的網(wǎng)店來講都是有利的,因此淘寶和網(wǎng)店之間形成了一個共同對付實體店的聯(lián)盟,這是基于利益的同盟關(guān)系。而對于自營電商,其模式也是類似的,自營電商能夠控制自己的商品來與實體店競爭。

但是,在O2O領(lǐng)域卻沒有平臺和其平臺上商家(或商品)的同盟關(guān)系。以團(tuán)購為例,團(tuán)購網(wǎng)站只是提供一種新的獲取商品的方式,這種商品的來源和之前并沒有區(qū)別,也就是說,并沒有控制供應(yīng)鏈或者產(chǎn)生新的供應(yīng)鏈。商家在團(tuán)購上的商品和在實體店中提供的是完全一樣的,但是為什么用戶要選擇團(tuán)購呢?因為便宜;商家為什么要選擇團(tuán)購呢?因為能夠提升銷量或提高知名度進(jìn)行推廣。為了讓用戶形成團(tuán)購的習(xí)慣,團(tuán)購網(wǎng)站通過價格優(yōu)惠來實現(xiàn)。對于商家而言,要在團(tuán)購上提供更便宜的商品,并且還要向團(tuán)購網(wǎng)站付費。

相對于淘寶上的網(wǎng)店,團(tuán)購上的商家有一個特點:接待能力有限且用戶群體空間范圍有限。也就是說,當(dāng)商家生意較好,且沒有推廣的需求(產(chǎn)品種類穩(wěn)定)時,就沒有必要和團(tuán)購合作了。而為了使之合作,團(tuán)購就會選擇向用戶或商家補(bǔ)貼。以外賣為例,商家本來就有穩(wěn)定的市場,在生產(chǎn)能力剩余的時候,通過外賣會提高銷量,但是由于外賣有配送成本,商家需要在其間進(jìn)行權(quán)衡。外賣平臺為了讓商家入住,紛紛提供配送服務(wù)。商家本來就可以提供外賣服務(wù),而為了讓用戶選擇用外賣平臺而不是電話,外賣平臺就選擇了補(bǔ)貼;當(dāng)有多個外賣平臺可以選擇時,外賣平臺就加大了補(bǔ)貼。

因此我們看出,在O2O平臺和商家之間的關(guān)系是松散的,兩者沒有共同的利益訴求,商家由于有固有渠道和用戶群體,并不依賴平臺,兩者之間存在一種博弈關(guān)系。O2O能夠給商家提高銷量,但是當(dāng)銷量滿足商家需求時,商家又會放棄O2O平臺。同樣是改變了用戶習(xí)慣,傳統(tǒng)電商提供了獲取商品的新的供應(yīng)鏈,但O2O沒有。

2、燒出來的用戶是誰的用戶

當(dāng)通過燒錢致力于改變用戶習(xí)慣的時候,O2O需要關(guān)注的是,O2O燒錢換來的用戶是自己的嗎?當(dāng)用戶選擇在團(tuán)購上下單的時候,用戶不僅是團(tuán)購的用戶,更是商家的用戶。并且當(dāng)商品或服務(wù)的需求頻次較高時,這一現(xiàn)象更加明顯。

因為用戶終選擇的是商品和服務(wù),且生活服務(wù)受到地域的局限,因此對于一種商品或服務(wù),用戶的選擇不能像傳統(tǒng)電商那樣突破地域的限制。一個人選擇的餐館就那么幾十家,如果用戶對一家餐館滿意,不管用不用團(tuán)購以后都還會選擇。由于團(tuán)購對傳統(tǒng)到店買單形成的沖擊,商家對團(tuán)購并不十分熱衷,并且利用店內(nèi)的會員體系或促銷來回避團(tuán)購,這樣團(tuán)購的用戶就徹底淪為商家的用戶了。

對于高頻消費,商家在意的是引流,吸引用戶再次消費的是商品和服務(wù)本身。當(dāng)團(tuán)購能夠使用戶到店,團(tuán)購對于商家的意義已經(jīng)實現(xiàn),能夠再次光顧就是商家自己的問題了。因此,團(tuán)購對于商家來講,更多的是營銷推廣平臺而非銷售渠道。

3、團(tuán)購及其繼承者是營銷平臺

團(tuán)購及其繼承者是營銷推廣平臺,商家選擇團(tuán)購的目的是提升銷量或提高知名度進(jìn)行推廣(見標(biāo)題1)。提升銷量是通過薄利多銷來實現(xiàn)的,因此,對于邊際成本較低且需求沒有飽和而尚待開發(fā)的領(lǐng)域是非常適合的,所以我們看到了電影票房的高漲和影業(yè)的繁榮。電影票房的高漲是與團(tuán)購的發(fā)展保持一致的。

電影院通過團(tuán)購平臺不僅實現(xiàn)了薄利多銷,更實現(xiàn)了推廣作用,這是電影雖然作為高頻消費依然需要團(tuán)購的原因。因為,與餐飲等其他生活服務(wù)不同的是,菜譜基本是一層不變的,但是電影每期都不一樣。電影院需要借助團(tuán)購進(jìn)行上映的宣傳,為此團(tuán)購也為電影院量身定制了包銷等方式,即為電影院提供一套營銷的解決方案。

但是,餐飲、KTV等就沒有電影的這一特點,這給了他們將團(tuán)購用戶轉(zhuǎn)換為自身用戶的資本。而雖然沒有傳統(tǒng)電商的三方博弈,O2O也有自己的競爭,即平臺上同行業(yè)商家的競爭。這種競爭是非常明顯的,因為同行的目標(biāo)客戶在地域上是重合的,且地域是有限的。因此O2O是其競爭的平臺,競爭中將線下的傳單轉(zhuǎn)化成了線上的廣告位,所以說,團(tuán)購及其繼承者O2O是營銷平臺,大眾點評的廣告費一直都是可觀的。

4、破解燒錢的方法

我們是否能夠引入一種類似傳統(tǒng)電商的模式破解O2O的燒錢模式呢?例如,O2O平臺上的商家都是以線上為主且依賴線上渠道,以此給用戶提供一種新的獲取商品和服務(wù)的供應(yīng)鏈——而不僅僅是支付方式的不同。但是,目前的現(xiàn)狀是各垂直O(jiān)2O都一心選擇了自建渠道(擁有自己的APP)而很少入住到平臺。并且目前來講,完全依賴線上渠道是否可以達(dá)到規(guī)模足以盈利還是各O2O行業(yè)正在探索的問題。另外,打造一個完全依賴線上渠道的生活服務(wù)平臺來淘汰目前大街小巷的實體店,恐怕也是不可能實現(xiàn)的。但目前依舊有企業(yè)往這個方向努力,比如58計劃要投100多家(垂直)O2O,不知是否基于這種設(shè)想。

雖然不能控制所有供應(yīng)鏈,但是如果控制了一個或多個主要供應(yīng)鏈,依舊有實現(xiàn)的可能。BAT完成影業(yè)布局就是這樣的嘗試,而電影業(yè)再次表現(xiàn)出了與O2O契合的另一特點:供應(yīng)鏈相對容易控制。相對于餐飲的復(fù)雜,電影院數(shù)量和商品品類有限,且起主要作用的影片不過十幾部甚至更少。相對于推拿按摩等,電影是大眾消費品(團(tuán)購興起之前不是,現(xiàn)在是),需求頻次穩(wěn)定。雖然這種分析有馬后炮的嫌疑,但是根據(jù)這些特點,我們可以看出BAT下一步的布局。我們將發(fā)現(xiàn),體育娛樂產(chǎn)業(yè)、游樂園有可能,健身及房產(chǎn)次之。如果接下來BAT競相拿地的話,我們不必吃驚。

控制供應(yīng)鏈的另一方法是,打造快消和生鮮的自營。目前的團(tuán)購及其繼承者主要針對的是服務(wù)而非實物,但是實物類中的快消和生鮮也是O2O的一大趨勢。更為主要的是,與生活服務(wù)不同,快消和生鮮可以控制供應(yīng)鏈實現(xiàn)自營,而不是像服務(wù)類依靠實體店成為平臺。而且,快消和生鮮能夠?qū)崿F(xiàn)規(guī)模優(yōu)勢,且頻次比服務(wù)類高。快消和生鮮客單價較低且損耗大導(dǎo)致盈利較難,但是利用快消和生鮮帶來的流量優(yōu)勢通過服務(wù)類賺錢可能一種可行模式。

文章題目:O2O與實體經(jīng)濟(jì)的博弈分析
當(dāng)前路徑:http://www.rwnh.cn/news19/216169.html

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