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移動APP的7種動效設計和9條設計原則

2022-06-11    分類: 網站建設

優(yōu)秀的設計是無形的,一個優(yōu)秀的動效能你的App變得友好而且抓人眼球,但是絕不會讓用戶分心。今天分享7個移動App 動效的設計技巧以及9條設計原則,幫你做出美觀并實用的動效!
UI界面動效設計方法:
視覺反饋
對于任何用戶界面來講,視覺反饋都是至關重要的。在現實生活中,人們和任何物體的交互都是伴隨著回應的。
同樣地,人們期待從APP元素中得到一個類似的效果。App給的視覺,聽覺及觸覺反饋,使用戶感到他們在操控APP。同時視覺反饋有個更簡單的用途:它暗示著您的APP運行正常。當一個按鈕在放大或者一個被滑動圖像在朝著正確方向移動,那么很明顯,這個APP在運行著呢,在回應著用戶的操作。下面的例子顯示,當用戶點擊屏幕以示完成任務時,包含有數據的方塊就縮小并且變成了綠色。
功能改變
這種動效展示出元素在與用戶進行交互的時候,是如何發(fā)生變化的。當您想要闡明一個元素功能如何變化時,這種動效是最好的選擇。它經常與按鈕,圖標和其它小設計元素一起使用。
空間擴展
大部分的移動APP都有非常復雜的結構,所以設計師的的工作就是盡可能地簡化APP的導航。對于這項任務來講,動效是極其有幫助的。如果您的動效展示出了元素被藏在哪里,那么用戶下次找起來就會很容易了。第一個例子中,我們看到導航欄的菜單,當用戶點擊按鈕時,它顛倒過來了:
元素的層次結構及其交互
動效好地描述了界面的各個部分并且闡明了它們之間是如何進行交互的。動效中每個元素都有其目的和定位。比如,一個按鈕可以激活彈出菜單,那么此菜單最好從按鈕彈出而不是從屏幕側面滑出來:這樣就會給用戶顯示按下按鈕的回應,幫助用戶理解這兩個元素(按鈕和彈出菜單)是有聯系的。
所有動效都應該闡釋元素之間是如何聯系的。這種層次結構和元素的互動對于一個直觀的界面來講是非常重要的。下面第一個例子顯示當按鈕被點擊后菜單欄出現,并且在用戶的眼里,菜單欄和按鈕本質上是同樣的元素,只是變大了:
視覺提示
動效暗示如何與元素進行交互。當一款APP的元素間有不可預估的互動模式時,動效提供視覺線索就十分必要了。在這個例子中,當用戶打開一個博文系列時,帶有文章的卡片就從屏幕的右側出現,用戶就可以知道要水平地滑動來瀏覽這些卡片:
系統狀態(tài)
在您的APP中,總有那么幾個進程在后臺運行著:從服務器下載數據,進行計算等。您的任務就是讓用戶知道APP并沒有停止運行或者崩潰掉,要讓用戶知道APP在工作著。通過App表現出來的視覺符號的進展給用戶一種控制感。理想狀態(tài)下,APP中的每個進程都應該被一個獨立的動效所伴隨。比如,當音頻錄制正在進行,屏幕可能要顯示一條波動的音頻軌道。實時聲波動效就可以顯示出聲音的大小。
這種動效最常見的一種類型就是下拉刷新動效:
有趣的動效
有趣的動效可以畫龍點睛也可以畫虎類犬。它們通常都沒有什么意義,而且會讓開發(fā)的工作變得異常復雜。但一個非常獨特的動效就可能很吸引用戶并且讓您的APP脫穎而出。這是設計師讓用戶愛上他們產品的一個秘密武器。獨特的動效可以助您創(chuàng)立一個識別度高的品牌。
在我們的例子中,移動的圓圈看起來非常別致并且很吸引人的注意力。沿著屏幕移動的這種效果能夠帶來愉悅感和游戲感,簡單并且有趣。
我也非常確信下拉刷新的動效如果做成正在煮菜的鍋,會給人耳目一新的感受:
在制作有趣的動效時要注意兩點:
1)一定保證動效不會遮蓋或者隱藏APP的功能;
2)一定不能耗時間。
設計的主要原則
我們已經看過了動效的主要類型和功能。為了設計出真正成功的動效,請時刻牢記Walt Disney最初提出來的動畫的9條原則,這些原則可以非常有效地應用在UI設計中。
1. 材質
給用戶展示界面元素是由什么構成的:輕盈的還是笨重的?死板的還是靈活的?平面的還是多維度的?你需要讓用戶對界面元素的交互模式有個基本的感覺。
2. 運動軌跡
你需要闡明運動的自然屬性。一般原則顯示沒有生命的機械物體的運動軌跡通常都是直線,而有生命的物體擁有更為復雜和非直線性的運動軌跡。您要決定您的UI要給用戶呈現的什么樣的印象,并且將這種屬性賦予它。
3. 時間
在設計動效時,時間是最有爭議的和最重要的考慮之一。在現實世界中,物體并不遵守直線運動規(guī)則因為它們需要時間來加速或者減速,使用曲線運動規(guī)則會讓元素的移動變得更加自然。
4. 聚焦動效
要集中注意力于屏幕的某一特定區(qū)域。例如,閃爍的圖標就會吸引用戶的注意,用戶會知道那有個提醒并去點擊。這種動效常用于有太多細節(jié)和元素從而無法將特殊元素區(qū)別化的界面中。
5. 跟隨和重疊
跟隨是一個動作的終止部分。物體不會迅速地停止或者開始移動,每個運動都可以被拆解為每個部分按照各自速率移動的細小動作。例如,當您扔個球,在球出手后,您的手也依然在移動。
重疊意味著在第一個動作結束前開始的第二個動作,這樣可以吸引用戶的注意力,因為兩個動作之間并沒有一段靜止期。
6. 次要動效
次要動效原則類似于跟隨和重疊原則。簡要地講,主要動效可被次要動效伴隨。次要動效使畫面更加生動,但如果一不小心就會引起用戶不必要的分神。
7. 緩入和緩出
緩入/緩出是設計的基礎原則,尤其是在移動開發(fā)UI動效,和普通的動畫制作中同等重要。雖然易于理解,但此原則卻常常容易被忽略。緩入/緩出原則是來自于現實世界中物體不可能立刻開始或者立刻停止運動的事實。任何物體都需要一定的時間用來加速或者減速。當你使用緩入/緩出原則來設計動效時,將會導出非常真實的運動模式。
8.預期
預期原則適用于提示性視覺元素。在動效展現之前,我們給用戶點時間讓他們預測一些要發(fā)生的事情。完成預期其中一種方法就是使用我們上述的緩入原則。物體朝特定方向移動也可以給出預期視覺提示:例如,一疊卡片出現在屏幕上,你可以讓這疊卡片最上面的一張卡傾斜,那么用戶就可以推測出這些卡片可以移動。
9. 韻律
動效中的韻律和音樂與舞蹈中的韻律有著同樣的功能;它使動效結構化。使用韻律可以使動效更加自然。
10.夸張
夸張的表現方法常常會被用到,但它并不是那么容易被闡釋,因為它是基于被夸張化的預期動作或效果。它可以幫助吸引額外的注意力到特殊元素上。
在這篇文章中,我們探討了動效的類型,以及設計動效的原則。希望能幫助你創(chuàng)造出獨特有效的動效。
這里有需要您記住的且非常重要的4點:
1. 記住誰是您的目標用戶,并且設計您的原型方案去解決他們的問題;
2. 請確保您的動效的每個元素都具有其背后的基本原因(為什么是這樣?為什么會是如此?為什么這個時間點?);
3. 為了使您的產品有特色,努力模仿自然界的運動模式來創(chuàng)造自然的動效;

4. 在項目的任何階段,都要隨時與開發(fā)人員保持溝通;


本文來自創(chuàng)新互聯品牌網站建設網站設計制作公司-創(chuàng)新互聯
標簽:重慶網站建設公司,成都網頁設計公司,成都網站設計公司,高端網站建設

當前標題:移動APP的7種動效設計和9條設計原則
文章轉載:http://www.rwnh.cn/news19/165969.html

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