2022-07-01 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
情感化設(shè)計,助你走出困局。
做活動、寫文案、設(shè)計產(chǎn)品,怎樣才能出彩?怎樣才能真正提高轉(zhuǎn)化率?其實,你應(yīng)該關(guān)注什么是“情感化設(shè)計”——把握住情緒,你就掌握了調(diào)動用戶的秘密。
“我預(yù)感到我們后面會越走越順,會賣瘋了…..如果有一天我們后面賣了幾百萬臺、幾千萬臺……有一天傻X都在用我們的手機,你要知道這個其實……這是給你們做的?!?017年5月9日,當(dāng)羅永浩在演講臺上語氣哽咽的說出這番話,全網(wǎng)刷屏。
和朋友在一家港式茶餐廳吃飯,跟朋友說“菜做的不錯哈”,后面再去,也就覺得一般,當(dāng)時我覺得奇怪,換廚師了?或者我的味覺檔次提高了?后來想明白了,第一次是跟朋友一起,那天聊得很開心,而第二次去,心情很差。
我們的行動和感知經(jīng)常是受情感支配的。
既然情感這么重要,那就落地到產(chǎn)品吧,可是我在做產(chǎn)品情感化落地時候,卻發(fā)現(xiàn)無從下手,翻遍各種案例,看不到一個系統(tǒng)化的執(zhí)行思路。我看到的案例是這樣的:
左上:著名設(shè)計師菲利浦·斯達(dá)克設(shè)計的榨汁機;
右上:騰訊微博吹一吹功能。
這些是不是情感設(shè)計,是的。但是很抱歉,我們沒法從中找到情感設(shè)計的落地方法,這些都是腦暴后靈光一閃的創(chuàng)意,除了驚嘆設(shè)計者的牛逼之外,呵呵噠。情感設(shè)計沒有科學(xué)的落地方法?只能憑創(chuàng)意,憑感覺,想到哪里改哪里?
我很討厭做事憑感覺,情感設(shè)計不應(yīng)該只是憑著感覺來。在此之后,我查閱了很多資料文章,發(fā)現(xiàn)情感設(shè)計還是有章法可尋的,在此跟大家分享下。
成果如下:情感設(shè)計可以從情緒調(diào)動、影響感知和擬人化著手。
產(chǎn)品的呈現(xiàn)往往是商業(yè)目的和用戶需求的綜合結(jié)果,畢竟產(chǎn)品背后不是慈善機構(gòu)。到這里,也許你明白了,產(chǎn)品除了滿足用的痛點,讓用戶用的爽之外,還需要用戶去做一些產(chǎn)品期望用戶去做的事情,而這些事情不一定是用戶當(dāng)前狀態(tài)下會主動去做的。情感設(shè)計能調(diào)動用戶的情緒,能引導(dǎo)用戶做到這一點。
另外一方面,產(chǎn)品使用過程中,并不一直都是爽的,情感設(shè)計還能消除用戶在產(chǎn)品使用中的不利情緒,讓用戶在使用產(chǎn)品中是開心的,
如下圖,為了簡化理解,我列了三個層級的用戶情緒,厭惡、安全、滿意。對于產(chǎn)品來講,當(dāng)產(chǎn)品的使用中,用戶出現(xiàn)了厭惡(不高興)的情況,那么我們要做的就是,通過情感設(shè)計,讓用戶的負(fù)面情緒變?yōu)椤鞍踩?普通)”甚至變?yōu)椤皾M意(高興)”。
帶動情緒-引導(dǎo)用戶完成你想要的流程
帶動情緒往往運用在引導(dǎo)用戶完成產(chǎn)品的期望動作上,以產(chǎn)品介紹為例,每次產(chǎn)品發(fā)布或迭代,大部分用戶有時沒興趣了解產(chǎn)品新功能,都是拿到手里就用,那么這時候有趣或者有feel的引導(dǎo)頁就登場了,以輕松、逼格、有趣的方式給你介紹產(chǎn)品。
再比如新手指導(dǎo),大多采用可愛的萌物給你介紹一步步怎么走,如下圖,是借用美女。
新浪微博運用卡通形象調(diào)動用戶的情緒,讓用戶傳圖片、分享圖片、美化照片。通過可愛萌的形象,讓用戶樂于期點擊并了解活動(如下)。
用戶的情緒的帶動,以讓用戶跟進(jìn)產(chǎn)品期望行為為目標(biāo),這種情感設(shè)計比較常用在用戶的資料完善,用戶喜好收集、新手引導(dǎo)、版本更新說明和做產(chǎn)品任務(wù)方面。當(dāng)然,情緒帶動的應(yīng)用范圍遠(yuǎn)不止于此,當(dāng)用戶操作預(yù)期不一定符合產(chǎn)品預(yù)期的情況下,這個方法是可用的。
以支付寶為例,下圖是支付寶9.9版本的引導(dǎo)頁,支付寶這一期的引導(dǎo)頁在上狠下了一番功夫。從當(dāng)時的處境來看,阿里一直想解決他的入口問題以及產(chǎn)品粘性問題,想擺脫支付寶只是個支付工具的固有認(rèn)知,因此此時的支付寶將阿里各種產(chǎn)品入口放在支付寶,以及一路狂奔的做社交,這種舉動讓用戶異常反感,吐槽之音不絕余耳,那么這個時候他就需要為自己的產(chǎn)品策略做一個合理的解釋邏輯,于是就有了下圖,這套引導(dǎo)頁在很大程度上加強了用戶對阿里的理解與支持。
Chrome Web Game,很不錯的錯誤頁面設(shè)計。當(dāng)頁面不能訪問時,出現(xiàn)了一個類似于馬里奧的網(wǎng)頁小游戲,用戶點擊空格鍵,就可以前進(jìn)跳躍,跳過一個個障礙物有沒有感覺很爽呢?用戶對訪問失敗感覺很不爽的,此種做法有效的做到了分心,消除不爽。
再比如加載,等待加載時一個令人厭惡的事情,蜜蜂的皮膚紋理也可以做成進(jìn)度條~,用有趣的卡通形象化解負(fù)面情緒。
如下圖,這是我之前看到的一篇文章中的描述,事情是愛心媽媽捐贈自己孩子用過的物品,對于捐贈者來講,最擔(dān)心的是捐贈品一旦出手,就好像人間蒸發(fā)了一樣,那么這個時候,如果你能看到捐贈品每一個環(huán)節(jié)的流通,看到被捐贈者和贈品的互動,你是不是感覺很暖心。減少捐贈者的擔(dān)憂,也讓產(chǎn)品更加感性。
這類的案例還有很多很多,就不一一列舉。
產(chǎn)品中情緒調(diào)動的落地方法,流程分三步:
1.梳理產(chǎn)品所有流程、節(jié)點和可能出現(xiàn)的情況(三種類型我統(tǒng)一稱為“元素”吧)。
2.給每個元素打賞情緒標(biāo)簽,或
3.對每個標(biāo)簽的元素進(jìn)行情感設(shè)計優(yōu)化,讓用戶在使用這個元素的時候,自己是開心的或是樂意的。
感知的影響
感知層面的情感設(shè)計指的是從用戶的內(nèi)心出發(fā),通過美好的事物,觸動用戶。感知層面一般兩方面來影響,一種是認(rèn)同,我有過類似的經(jīng)歷、我能體會類似的心情;另外一種是興趣,我喜歡打籃球,我喜歡搞笑,所以類似的事情我會很關(guān)心。
建立認(rèn)同-我也有這種感覺
前段時間網(wǎng)上有個拐賣兒童直接判死刑的討論熱潮,很明顯這個觀點經(jīng)不起推敲,但為什么呼吁的人還是那么多,后來查了下,發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)發(fā)和支持此觀點的大多都是孩子的母親(其中還有很多受過高等教育,不少其實都很理性),因為自己有孩子,同理心作祟,所有無論這個要求有多無腦,他們都會支持。
其實這個思路子產(chǎn)品中也能運用。比如你的用戶群體是90后,他們的特征是什么呢,有個特點,就是不耐煩,我要的現(xiàn)在就要。QQ瀏覽器官方微博發(fā)布了以“我要的現(xiàn)在就要,夢想三部曲”為主題的全新品牌視頻,立即在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)熱議。
曾經(jīng)QQ皮膚中有一個胖美人魚形象,每個女胖子心里都住著一個美人,誰都不想胖,胖了之后我們也都希望是美麗的。這張圖已經(jīng)過去了好幾年了,但給我留下了很深的印像。
再比如,這兩年80后一股懷舊熱,我們玩過的彈珠、打過的玩具槍、跳過的房子、聽過的磁帶,當(dāng)然還有曾經(jīng)的夢想,都可以在我們在產(chǎn)品的呈現(xiàn)中做文章。
調(diào)動產(chǎn)品認(rèn)同,從用戶的心理和一些經(jīng)歷出發(fā),比如在母嬰產(chǎn)品中,女性的生產(chǎn)問題、喪偶式教育的問題,比如在婚戀市場,男女擇偶觀偏差的問題、直男癌、媽寶男的問題?;蛘吣愕漠a(chǎn)品并不是這些類型,但用戶群體是吻合,考慮從自有產(chǎn)品結(jié)合這些觀點的做法,也是能從同理心層面做些產(chǎn)品的情感化設(shè)計。
發(fā)現(xiàn)興趣-我喜歡這類東西
我們的目標(biāo)用戶喜歡什么?什么能讓他開心?這也是從感知層面做手設(shè)計的一個方向。
我們都喜歡幽默(你也可以理解為逗逼),我聽到這么一句話,“如果遇到一個逗逼,請遠(yuǎn)離他。因為日后很有可能和他們成為好朋友。。?!保鞣N社交軟件、一言不合就斗表情包!我們對幽默有著天生的喜好。所以在你的產(chǎn)品中適時加入一些搞笑逗逼的文案或者圖片,能極大的增加用戶的對產(chǎn)品的好感。
有次我看到360的一個抽獎活動頁面,其實活動很普通,但是中間有句話是這樣的“據(jù)說用腳點擊,成功率100%”。我當(dāng)時在想,我要不是試試。
再比如廣告大師奧格威提出的3B原則,beauty——美女、beast——動物、baby—— 嬰兒,三者的引入人類關(guān)注自身生命的天性,最容易贏得消費者的注意和喜歡。
在比如我們都喜歡萌物,很多產(chǎn)品都是用萌萌可愛的開通形象為產(chǎn)品代言,京東狗、天貓、蘇寧獅子、不二家的小女孩小男孩、海爾兄弟。這些形象除了品牌代言,也會落地到產(chǎn)品的每一個環(huán)節(jié)中,給產(chǎn)品帶來了活力,讓用戶在面對產(chǎn)品的時候不是面對一張毫無感情的功能操作。
所以,感知類情感設(shè)計怎么運用,三點:
1.挖掘用戶群或各個層面用戶的情感認(rèn)同點和興趣點。
2.尋找產(chǎn)品中可以將這些情感點落地的位置,可以是狹義的產(chǎn)品App中或者廣義的產(chǎn)品宣傳中。
3.結(jié)合產(chǎn)品特點和功能,將這些情感設(shè)計做成可落地方案。
除了情緒的調(diào)動和感知的影響,還有一個方向——擬人化設(shè)計,這個好理解。簡要的說下,將我們的產(chǎn)品化身為一個人,讓他具備人的感情。當(dāng)用戶需要操作我們不希望的功能、或者希望調(diào)動用戶去使用某些功能的時候,產(chǎn)品會像一個人一樣。比如下圖的搜狗的卸載時的圖文提示。
比如下面是美團(tuán)的文字郵件。
情緒的調(diào)動,感知的影響及擬人化行為的引導(dǎo),這三點的落地方式可以是圖片、可以是文案,可以是多媒體。
遇到問題,先定義這是什么問題,能夠否通過情感化設(shè)計解決,如可以,用上述的哪種方法,使用方法,解決問題。
當(dāng)前標(biāo)題:高階運營中的情感設(shè)計
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