2022-11-01 分類: 網(wǎng)站建設
你有沒有突然對現(xiàn)在市面上H5開始麻木了,形勢千篇一律,內容缺乏新意?自己想做出與眾不同的卻又無法如愿?這個新興的潮流我們會遇到什么問題?我們又能怎么去應對...今天,小編整理出了四點如今H5廣告的四個困境。
困境1:缺少前端
面對迅速崛起的H5廣告行業(yè),這個圈子各項人才實際都缺!缺文案,大家一起想想,還能想出點什么;缺設計,做個移動端海報也行;但要沒前端,這就難辦了,就好比做海報沒有紙一樣。
好多項目的擱置和延期就是因為前端資源匱乏。雖然,目前市面上興起了一大批第三方平臺。但是,開發(fā)者對于定制化的要求和數(shù)據(jù)的保密需求倒置前端程序員缺口依然巨大。
困境2:技術限制嚴酷
前幾乎所有的H5廣告從業(yè)者都知道了這個潛規(guī)則,當廣告點擊達到一定量,如果被微信監(jiān)控到帶有分享頁面,將被毫不留情的封掉!
PV的封殺實際從《圍住神經(jīng)貓》就開始了,只是起初沒那么嚴酷,而監(jiān)控的本意是想要遏制H5廣告行業(yè)的惡亂之風。驚醒人們,早期的H5 PV神話沒有根基,不希望更多的人去盲目跟風擾亂市場。
而這種限制還體現(xiàn)在對于html5部分功能封鎖上,我們當時本著創(chuàng)意為先的原則設計了一個帶有視頻蒙層的H5廣告,但是最終這個項目夭折了,因為騰訊視頻蒙層微信服務器不讓放!
微信作為大的H5廣告出口開始采取一系列的封殺和限制活動,有時還六親不認,自己的H5也封!也許是他穩(wěn)定行業(yè)的責任感在作祟;也許是面對上億pv的恐慌,一時的慌了陣法。而我只是在這里舉例子告訴大家,這種方式措施不談本心如何,都很大程度制約了H5廣告的推進。也許這算是出于大局的考慮吧…
困境3:重術輕道,形式單一
一個互聯(lián)網(wǎng)的技術革新,能這么快在廣告行業(yè)火成辣子雞,這也算新常態(tài)吧?不管是哪個域都渴望成功,渴望效果。
一個神經(jīng)貓,出來后…引來了一個神經(jīng)游戲聯(lián)盟! 跟風致敬者此起彼伏。一個接電話的H5出來后,越玩越花哨人人都趕時髦做電話H5…
因為我們太缺乏對創(chuàng)意本身的認識,急于不斷的重復從1到n的過程,渴望最快速復制他人的成功,這樣做的直接后果是讓我們過快的疲勞一切事務,不管它究竟有沒有潛力。
如果所有人做H5都不想著在人們心里留下點什么,那么這個行業(yè)真的會像年初的那些預言家們所吹噓的那樣,:“H5就是刮大風!,刮過去就什么都沒了!
因此,限制H5廣告發(fā)展的一大障礙,就是開發(fā)者的初心,或者說重術輕道的盲目!
困境4:設計理念的革新
實際H5廣告在傳媒的各個領域都帶來了新玩法,而逗粉游戲覺得設計表現(xiàn)是最為意味深長的,傳統(tǒng)概念的廣告設計師,功夫在于做畫面,內容是靜止的…
傳統(tǒng)廣告設計利用人類五感的一感,就是視覺來設計,而H5廣告卻綜合視覺、觸覺和聽覺這三感。
未來的廣告數(shù)碼設計領域究竟能成什么樣子,H5廣告設計起了很關鍵的鋪墊作用!在目前來看,設計意識是限制H5廣告發(fā)展的一個不小的障礙,或者說是一個隱形困境!
在設計H5的時候把動機放在人性的洞察多一點,放在借鑒他人的實踐少一點,習慣性的畫畫腳本,思考下電影腳本的規(guī)律和H5廣告又有什么類同的點的話,我相信,這些困難都會迎刃而解。
新聞標題:如何讓H5掀起更大的狂潮
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