游戲行業(yè)一直是競爭、攻擊最復雜的一個“江湖”。許多游戲公司在發(fā)展業(yè)務時,對自身的系統(tǒng)、業(yè)務安全,存在諸多盲區(qū);對DDoS攻擊究竟是什么,怎么打,也沒有真正了解。
有多少充滿激情的創(chuàng)業(yè)團隊、一個個玩法很有特色的產(chǎn)品,被這種互聯(lián)網(wǎng)攻擊問題扼殺在搖籃里; 也看到過一個運營很好的產(chǎn)品,因為
服務器遭受DDoS攻擊,而一蹶不振。
在與游戲公司安全團隊接觸的過程中,看到游戲行業(yè)對安全有兩個很大的誤區(qū)。
第一個誤區(qū)是:沒有直接損失,就代表我很安全。事實上,相比其它行業(yè),游戲行業(yè)的攻擊量和復雜度都要高一籌。 每個游戲公司,每個應用,其實都遭受過攻擊。但許多游戲安全負責人,仍然會“蒙在鼓里聽打雷”,沒有察覺正在發(fā)生的攻擊,或者干脆視而不見,由此埋下安全隱患。
第二個誤區(qū)是:很多游戲行業(yè)安全負責人會認為,只要裝了防火墻,就能擋住絕大部分的攻擊。然而,防火墻的功能其實很有限。這也從側(cè)面說明了許多游戲行業(yè)安全薄弱的根源:只去做好一個點,卻看不到整個面。攻擊者總會從意想不到的薄弱點,攻陷整個游戲行業(yè)的內(nèi)部系統(tǒng)。
為什么游戲會是DDoS攻擊的重災區(qū)呢?這里說幾點主要的原因。
首先是因為游戲行業(yè)的攻擊成本低廉,是防護成本的1/N,攻防兩端極度不平衡。隨著攻擊方的打法越來越復雜、攻擊點越來越多,基本的靜態(tài)防護策略無法達到較好的效果,也就加劇了這種不平衡。
其次,游戲行業(yè)生命周期短。一款游戲從出生,到消亡,很多都是半年的時間,如果抗不過一次大的攻擊,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了這一點,認定:只要發(fā)起攻擊,游戲公司一定會給“保護費”。
再次,游戲行業(yè)對連續(xù)性的要求很高,需要7*24在線,因此如果受到DDoS攻擊,游戲業(yè)務很容易會造成大量的玩家流失。我曾經(jīng)見過在被攻擊的2-3天后,游戲公司的玩家數(shù)量,從幾萬人掉到幾百人。
最后,游戲公司之間的惡性競爭,也加劇了針對行業(yè)的DDoS攻擊。
分享題目:游戲行業(yè)對安全有兩大誤區(qū),應該怎么樣選擇服務器呢?
文章起源:http://www.rwnh.cn/news/97579.html
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