2019-09-11 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
動畫,像其他任何方面的網(wǎng)絡(luò),必須是設(shè)計。 作為web開發(fā)人員,我們考慮排版的影響,布局,交互,并改變視窗,但當(dāng)將動畫我們有另一個需要考慮的因素:時間。
不僅僅是一個額外的方面考慮,要么:它增加了復(fù)雜性的上述參數(shù)指數(shù)。 而不是看這是一個沉重的大眾的想法,我們可以烤動畫的核心用戶體驗過程創(chuàng)建令人眼花繚亂的、激動人心的和迷人的工作推動邊界和集體提升網(wǎng)絡(luò)的媒介。
形式是最重要的一個網(wǎng)站上的UI元素。 聯(lián)系方式是通往你的公司,最清晰的方式來捕捉一代,因此,收入。 你越努力讓表單的用戶體驗,你將失去的更多的錢。 如果你不考慮這個組件的可用性,你公司和用戶,一個不公正。
的提交按鈕是最強大的一種形式的一部分。 我們通常解決這個問題通過強烈的色彩來吸引注意力。 但當(dāng)提交按鈕被激活時,會發(fā)生什么? 用戶必須等待,不知道如果表單工作,還是他們提供即時反饋? 一個簡單的提交按鈕,即使有推動動畫,有時不能實現(xiàn)這一目標(biāo),而一個按鈕加載器可以讓觀眾而在后臺加載數(shù)據(jù)。 這有助于與期待動畫的一部分,但當(dāng)表單輸入實際上是提交的時候會發(fā)生什么? 你應(yīng)該旨在給客戶反饋當(dāng)這一過程完成。 成功的頁面是很好,但是平穩(wěn)過渡成時在視圖可以給他們更好的視覺反應(yīng),產(chǎn)生小但令人愉快的結(jié)果。
因為形式的重要性,每個人都需要能夠訪問它,包括屏幕閱讀器。 在這種情況下,我們應(yīng)該使用CSS或SVG;如果我們使用<帆布>,我們應(yīng)該確保有通航內(nèi)容通過合并類似React.js,一個JavaScript庫,提供了一個虛擬的DOM。
形成與animation-assisted用戶體驗。 你按下這個按鈕看動畫。
這些方面我們認為是放在一起的,一個動畫:
你想傳達什么信息,不能單獨完成了UI設(shè)計嗎?
用戶需要了解什么信息,他們會嗎?
什么是最微妙的影響(在這種情況下,推的按鈕)?
什么感覺你是想喚起(預(yù)期按鈕加載的同時,積極的反饋表單時成功,等等)?
的部分是UI屏幕閱讀器可以嗎?
首先要意識到當(dāng)你設(shè)計的動畫一切都是字符。 起初這似乎違反直覺,但有幾件事需要考慮。 可用性專家知道創(chuàng)建一個無縫設(shè)計系統(tǒng)的關(guān)鍵是能夠同情用戶:
這些信息的最快辦法是什么?
什么會使我感到輕松嗎?
最引人注目的元素是什么我可以直接關(guān)注的地方嗎?
我們明白,我們邀請人們到他們不熟悉,情況由HTML元素而不是磚塊和砂漿,但創(chuàng)建的外觀都是一樣的。 A / B測試表明觀眾的注意力可以漫步在幾分之一秒。 設(shè)計人員和開發(fā)人員需要創(chuàng)建經(jīng)驗,盡可能引人注目而不會導(dǎo)致在這些間隙緊張的時刻。
動畫幫助在這種情況下如何? 通過觀眾的注意力。 動畫創(chuàng)建一個字符的接口。 觀察這條付款說明無效的用戶數(shù)據(jù),例如(從這一點真的寫得好的文章):
(圖片來源:邁克爾·維拉爾)
它不僅讓你理解有錯誤,它沒有大紅色警告,這可能導(dǎo)致用戶焦慮。 信用卡付款已經(jīng)一個憂心忡忡的過程…為什么這樣讓他們更嗎?
相比之下,這個輸入形式成為一個人物,我們更傾向于同情,參與,可以命令我們的注意力比一個簡單的靜態(tài)框。
像演員、設(shè)計師必須知道一個角色。 演員不只是知道他們的線路是:他們知道什么時候他們的個性在早晨起床,他們最喜歡的口味的冰淇淋。 他們可能永遠不會使用這些信息的性能,但他們有一個完整意義上的角色是什么,這樣他們就可以應(yīng)對任何情況下,提出了一種可信,整體的肖像。 做得很好時,我們完全認同這種表示方法,和性能的技巧就消失了。 這正是品牌努力完成。
谷歌的材料設(shè)計的影響,在我看來,不在于設(shè)計語言本身,和更多的,這是第一個主要行業(yè)的公司合并的例子動畫指導(dǎo)方針在其品牌。 第一次,人們開始思考風(fēng)格的動畫作為一個功能的實體,一個聲音,一個必須設(shè)計與一切凝聚力。
如果我們公司是一個可信的,斯多葛派的保險公司,我們網(wǎng)站上任何動畫的角色將會是更少的更正式,我們會傾向于使用線性放松而不是反彈或彈性運動。 但更舒適和友好的品牌,像Zendesk或MailChimp,形式應(yīng)遵循相應(yīng)的品牌和更生動的動畫,同時還有效地溝通,魅力的東西Chris Gannon的加載器似乎簡單,但令人興奮。
如果你回想一下你第一次哭了,因為一個虛構(gòu)的人物,這是可能的動畫。 Aarron沃爾特斯的“情感設(shè)計”,他討論了情感與邊緣系統(tǒng):我們更容易記住的東西成為我們的情緒記憶的一部分。 第七章他的書進入硬數(shù)據(jù)的多少投資回報(ROI)可以獲得通過專注于用戶的情感體驗的影響。
如果你有一個靜態(tài)內(nèi)容,看起來像一個Photoshop模型在一個網(wǎng)頁,觀眾參與停止你的CSS。 動畫允許我們顯示,而不是告訴一個至關(guān)重要的策略考慮用戶通常只掃描正文內(nèi)容。 它允許客戶附著于我們的ui就我個人而言,他們需要在他們面前展開。 如果做得正確,積極參與的潛力是驚人的。
最近談?wù)摰挠泻芏嗾J為用戶體驗。 有時你不能繞過的時間加載的東西(雖然你應(yīng)該盡你大的努力)。 如果你給你的用戶在此期間無關(guān),你可能會失去他們。 動畫特殊醬料的是,它可以將用戶從一個界面移動到另一個,和娛樂,他們等待。 秒,以前覺得艱難,讓他們移動到Facebook現(xiàn)在和感覺無縫。 這可能是最重要的一個理由在用戶體驗使用動畫。
動畫必須學(xué)會靠自己的作為實質(zhì)性的開發(fā)過程的一部分。 我們可以通過幾種方式實現(xiàn)此目的:
動畫必須設(shè)計就像頁面的其余部分是:實物模型,調(diào)色板,故事板線框圖,自己的作文。
你的設(shè)計過程應(yīng)遵循相同的邏輯結(jié)構(gòu)代碼。
動畫必須走向信息化,呼吁理性行為和指導(dǎo)用戶的注意力。
動畫應(yīng)該遵循品牌指南,生活風(fēng)格指南的一部分,吸引用戶的情感。
我們不應(yīng)該重新發(fā)明輪子。 動畫web之外的存在。 (是的,你可以去看玩具總動員“研究”的目的。)
因為動畫是如此迷人,很容易做的過分了,但是并不是所有在屏幕上需要動畫。 你不發(fā)動戰(zhàn)爭的秘密武器。 動畫可以一種表示結(jié)束或者開始的,以及指揮你的注意力。 動畫,是有目的的和計劃根據(jù)觀眾參與,績效預(yù)算,和品牌,我們可以提高媒介。 瓦爾討論這很顯然當(dāng)她寫到看不見的動畫。 好的動畫看起來不應(yīng)該的,也不會是一個事后的想法。
看看奧列格Solomka泡沫布局演示(很高興的聲音):動畫的足以讓你從事你導(dǎo)航,但失去你的方式在你閱讀的內(nèi)容。 請記住,這些教程的目的是展示一個特定的方法;在野生環(huán)境中,實現(xiàn)甚至可以緩和了稍微適應(yīng)一個專業(yè),但引人入勝的效果。
動畫通常被認為是一個事后的想法在企業(yè)發(fā)展的過程。 我們做模型,通過他們,培養(yǎng)他們,在最后添加一個動畫。 正因為如此,動畫組件可以經(jīng)??雌饋硐袼麄?奶油絨毛。 只有當(dāng)動畫融入到布局的實質(zhì),故事板,開發(fā)過程,它所包含的意義作為一個高性能和大量的web體驗。
工作室就像活動理論早些時候與這次談話僥幸與他們的客戶在設(shè)計過程中,因為自己的品牌。 “我們讓大漢大膽的事情。 “客戶尋求積極理論的工作知道他們支付一個大片,一類的網(wǎng)絡(luò)體驗。 這不會是98%的時間。
我們?nèi)绾胃淖冞@個? 再一次,我們通常做的方式。 在推銷員的術(shù)語,意思是“提高ROI。 “開發(fā)人員來說這意味著提升產(chǎn)品的東西有用,增加接觸,或有一個積極的經(jīng)歷,然后就不會浪費時間和金錢。 為更多的信息關(guān)于如何與客戶有效溝通,咨詢邁克蒙泰羅的“你是我最喜歡的客戶端”或“設(shè)計是一個工作”。
我們興高采烈地跳過到日落之前,讓一切在頁面上移動,我們需要提交一些行動項目做一個有效的改變。
第一個是有效地與客戶進行溝通。 這并不意味著鐵路建設(shè)成堅持我們的信念。 這意味著解釋可能的收益,我們將保證他們A / B測試我們的接口和產(chǎn)生可衡量的結(jié)果,路上碰到他們津貼。
考慮我們在前面的形式。 顯示你的客戶兩種形式的原型(你可以告訴他們別人的工作作為一個例子,如果你沒有時間來構(gòu)建;CodePen偉大設(shè)計模式資源)。 一種形式將本身沒有反饋按鈕,進步,或時髦的成功體驗;另一個將把所有的我們在這里學(xué)到的教訓(xùn)。 或者更好的是,使用A / B測試(與不同的變體)可用性測試來證明形式與動畫是一種更有效的工具。堅實的數(shù)字總是更好的非主觀看法,可以形成趨勢,無知,由于執(zhí)行不力或過去不好的經(jīng)歷。
一旦我們得到批準(zhǔn),我們可以計劃。 你現(xiàn)在在新績效預(yù)算津貼類別:
時間
經(jīng)驗
績效預(yù)算
顏色
作文
用戶的時間
這看起來可能過于復(fù)雜,但你應(yīng)該能夠給自己基本近似數(shù)秒內(nèi)每一個,他們應(yīng)該考慮在你繼續(xù)前進。 你缺乏經(jīng)驗嗎? 然后你需要多一點時間,因為大部分的事情。 你現(xiàn)在有很多的頁面上的其他重資產(chǎn)? 你需要非常小心加載圖片,svg腳本和動畫庫。 你的網(wǎng)站已經(jīng)有了非常豐富的調(diào)色板嗎? 你需要那些顏色變量重用。 老版本瀏覽器是一個考慮嗎? 然后你可能會不得不使用圖書館GreenSock,一個更深層次的跨瀏覽器的向后兼容性甚至比本土動畫渲染在svg,同時提供polyfills和回退矢量圖形。
現(xiàn)在我擔(dān)心你的項目光滑曲線,我們可以得到有趣的東西。 每個人都有不同的工作方式,沒有什么是福音,但這里有幾個要點,我已經(jīng)在這工作一段時間后發(fā)現(xiàn)的。
注意的東西如何動作。這可能會使你笑,它是如此簡單。 但是你多久真的看水倒入玻璃嗎? 是什么使一個人的步態(tài)識別的?
大多數(shù)人從一個球開始反彈,這是一個很好的鍛煉,部分原因是簡單可以帶你性格,重量和活力。 這里有兩個球彈跳:你能猜出這是硬,軟嗎?
彈力球演示。
你怎么知道哪個是哪個? 首先是彈性的對象。 一種保持一致,另一種是基于影響操縱。 還有什么? 有運動:一個看起來相當(dāng)嚴(yán)格,和其他更有趣的。 盡管他們有相同的時間,他們的身體運動意味著不同的群眾。 寬松函數(shù)傳遞對象的密度。
還請注意,即使他們有相同的時機,寬松函數(shù)中使用,它們有不同的關(guān)鍵幀。 如果我把一個閃光燈在這些球,你會看到他們在不同的地方在同一時期。 在舊手繪動畫這一概念有一個術(shù)語:間距。
彈力球演示。
這也可以進來的形式的運動輔助元素。 如果有人搖玻璃,里面的水是如何影響? 當(dāng)有人踢一塊巖石,巖石表達的力量如何影響? 這里有一個基本運動設(shè)計的很好的例子。
漢斯。巴徹討論的夢想的世界,當(dāng)動畫師在“美女與野獸”他們飛往倫敦和法國觀察這些地方的風(fēng)格。 你可能沒有這種預(yù)算(但是如果你這樣做了,帶我一起去吧!),幸運的是,互聯(lián)網(wǎng)有很多視覺、歷史和空間信息為你。
跟隨你的利益。 如果你有任何余地在動畫的內(nèi)容,使用你的優(yōu)勢。 真正的興趣和熱情很容易傳達。 你更有可能遵守一個項目如果內(nèi)容讓你感到興奮。
在動畫開始之前,你必須故事板。故事板是一個非常重要的過程的一部分,因為它允許你在代碼,模塊化的工作場景。 它允許您計劃好時機。 ,它允許您工作向后:畫的東西,然后慢慢揭開它。
一個常見的誤解是,你的故事板必須看起來像拋光漫畫。 我經(jīng)常認為這是為什么人們不想讓他們:他們害怕畫,他們害怕他們的工作看起來很好,他們害怕花費他們所有的創(chuàng)造力在規(guī)劃過程中,他們只是想在這個項目開始工作。 我完全理解這一點。 為了避免所有的,我鼓勵你忘記故事板的柏拉圖式的理想。
我是一個科學(xué)插畫家菲爾德自然歷史博物館和斯坦福大學(xué)。 我是一個繪畫教授大學(xué)。 我可以畫嗎? 那還用說。 這里有我的故事板是什么樣子:
故事板草圖。 (查看大版本)
我感到羞愧嗎? 一點也不。 故事板帶我45秒,讓我和編輯預(yù)先了解我要花費很多天。 沒有它,我的工作流程將會翻倍。 幕后故事板存在,個人通信。 我不是說你不能創(chuàng)建美麗的獨立工作瑞秋Nabors,只是你不需要。
讓我們重新審視我們的討論用戶同理心。 你可以完成這個故事從頭到尾所有用戶的交互,。 考慮這篇文章中,“故事地圖”。 一個故事地圖帶你通過訪問您的站點的整個經(jīng)驗和成為一個客戶從頭到尾。 與肌肉,這是一個故事板,你看他們訪問的全貌,因此可以根據(jù)期望的方向,有目的的決策結(jié)果。
它可能不是新的聽到故事板在動畫:小漫畫,讓動畫師們可以逐個場景分解任務(wù)。 但你知道也有顏色的腳本嗎? 就像你為你的網(wǎng)站設(shè)計的顏色和整體品牌,迪士尼動畫師和其他動畫公司創(chuàng)建腳本工作與顏色的主要人物和通知現(xiàn)場。 你也應(yīng)該這樣做。
這意味著你應(yīng)該花一些時間Adobe Kuler制作顏色的色板。 需要少量的時間,但卻能桶在你工作。 我們都知道顏色是有意義的。 使用它是由這么多容易與預(yù)處理器變量:CSS使用它們你的優(yōu)勢。
上面的動畫中使用了兩個不同的顏色調(diào)色板:一個用于“之前”的場景,一個“后”。 調(diào)色板是相關(guān):他們必須創(chuàng)建無縫的事件。 就像一個大公司的動畫控制面板必須符合公司的品牌和網(wǎng)站的其余部分。 但第一場景的冷色調(diào)與第二通知觀眾的溫暖的色調(diào)。他們是故事的一部分。如果他們沒有計劃之前,我開始畫畫,動畫不會有任何意義。
很明顯,故事板回報在動畫的設(shè)計和規(guī)劃階段,但它可以很容易地獲得獎勵在您的代碼體系結(jié)構(gòu)中,。 如果代碼反映了相同的邏輯組織你使用你的設(shè)計,你獲得的所有好處清晰,清晰的結(jié)構(gòu),和更多的反映了設(shè)計過程,就越容易實現(xiàn)兩者之間的分享。
功能應(yīng)該被命名為根據(jù)現(xiàn)場你:即使“sceneOne”就可以了。 同樣命名變量看起來很漂亮和整潔,但他們會絆倒你和你的團隊從長遠來看,特別是作為一個動畫變得更加復(fù)雜。 命名表單元素作為他們扮演的角色,和設(shè)置您的代碼在一個清晰的方式,反映你的設(shè)計意味著更少的擔(dān)心范圍問題,和更具體的JavaScript和Sass變量和任務(wù)之間的分歧。 這也是結(jié)束時特別有用,當(dāng)你要回去和調(diào)整的東西:你很容易找到你的地方又自個兒明白。
這是一個舊的報價,但這是真的。 你永遠不會得到正確的事情第一次如此放松,犯一些錯誤。 不要太珍貴。 無論你是一個設(shè)計師,一名開發(fā)人員,或兩者,你不像你現(xiàn)在好一開始,中間很多丑陋的東西。 沒關(guān)系。 這意味著嘗試不同類型的動畫大小,和所有這些搞亂。 你學(xué)習(xí)僅JavaScript編程的一種交互使用只有一個圖書館嗎? 不。 你學(xué)會設(shè)計只使用一個組合? 我當(dāng)然不希望這樣。 同樣的原則也適用于學(xué)習(xí)動畫。
或許你可以圖形編輯器和文本編輯器同時打開。你需要它們之間來回移動流暢。 不要害怕追溯你的步驟,添加?xùn)|西,或編輯。 你需要準(zhǔn)備好訪問你的工具,優(yōu)化通過它,這樣你就可以迅速行動。 進一步把這些東西遠離你,懶慢地你將會調(diào)整,編輯,和重建圖像或代碼當(dāng)你需要他們。 ,你會需要它們。
你將不得不重做時間和寬松的一百倍。就我個人而言,我發(fā)現(xiàn)它容易當(dāng)我像GreenSock的使用工具TimelineLite移動棋子。 它允許您堆棧、交錯、重疊時間,甚至是動畫場景
CSS是偉大的非常小的UI交互;事實上我真的推薦它的用例,因為你不需要加載其他資源。 然而,如果你有兩個以上動畫上設(shè)置一個對象,你應(yīng)該考慮GSAP切換。 的能夠稍微向前移動或在最后的動畫火,或設(shè)置在同一時間無論如何,太強大的工具來避免,特別是當(dāng)您需要排練和調(diào)整時機。 CSS使你重新計算所有值如果在動畫開始變化,但GSAP時間表不。
這不會是這樣的一個主要問題,如果時間不那么重要。 你有沒有注意到一些漫畫幀沒有行動? 他們創(chuàng)造的幻想一個停頓,你的大腦將它。 時間是至關(guān)重要的喜劇,搞怪,也為動畫出現(xiàn)的UI設(shè)計無縫或自然。
就像所有的設(shè)計,動畫看起來簡單和輕松的部分有時最難完成的。
生活的幻想首先從迪斯尼我一直最喜歡的名言之一:“動畫可以解釋什么人能想到的。 “這報價是如此的地點,因為它真的是動畫的優(yōu)勢:你可以做任何事情發(fā)生。 您可以創(chuàng)建和摧毀世界,激發(fā)或譴責(zé)。
也就是說,有很多需要考慮。 動畫永遠不會超過空熱量如果我們不設(shè)計我們做其他方面的用戶體驗的方式。 與其他工具一樣,它是一種損失領(lǐng)袖:我們將花更多的時間獲得的變量和參數(shù)設(shè)置開始。 與準(zhǔn)備,但這個角色會告訴我們在實現(xiàn)它想走哪一條路,即使這個角色是一個UI或品牌。
動畫在網(wǎng)上有可能徹底改變我們的明亮的小盒子。 我們可以走得更遠比傳統(tǒng)動畫,因為我們可以接受用戶的反饋和輸入。 用這些工具我們可以扔掉毀滅靈魂的,暗淡的,黑暗的活動,諸如購買機票。 我們可以幫助人們展開的場景像一個選擇你自己的冒險,可以感覺到液體,有趣,和直觀。
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新聞標(biāo)題:實用技術(shù)設(shè)計動畫。
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