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UI界面設(shè)計中的八大要素

2016-10-19    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

UI設(shè)計是以用戶為中心的設(shè)計工作,在用戶體驗五要素:戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層中,ui界面設(shè)計師更多的是負責(zé)表現(xiàn)層的東西。隨著科技進步及AI的加入,設(shè)計師需要駕馭的已不僅僅是字體、布局、色彩等平面元素,還要熟悉3D、AR、VR、動效設(shè)計等。

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超大字體排版

無論是平面設(shè)計還是 UI設(shè)計,字體排版始終都是基礎(chǔ),同樣也是核心。超大的文本字體作為重要的排版元素,已經(jīng)被大范圍地運用到設(shè)計當中,和視頻、圖片進行各種各樣的組合搭配。搭配方式多變且不拘一格,超大文本可以使用不同的色彩,通過色彩對比來構(gòu)建視覺吸引力,有的設(shè)計師還會使用文本來制造剪切蒙版,讓視頻和圖片以鏤空的方式呈現(xiàn)出來,也非常具有視覺吸引力,帶來非常突出的用戶體驗。

也正是因此,這種字體排版在2018年成為了最為典型的 UI設(shè)計趨勢之一。設(shè)計師可以大限度地發(fā)揮展示性字體的特質(zhì),能夠充分發(fā)揮字體設(shè)計的技巧,大限度地創(chuàng)造出獨特的用戶體驗。此外,超大的字體可讀性更強,也更容易抓住用戶的注意力。無論是桌面端的網(wǎng)站還是移動端的 APP,都有許多優(yōu)秀的設(shè)計,值得參考。

02

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帶有漸變的抽象插畫

2018年另外一個 UI設(shè)計趨勢,就是大量使用帶有漸變色彩的抽象插畫,這些插畫不再拘泥于之前我們常見的、普通的呈現(xiàn)方式,非對稱,反常識,獨樹一幟的設(shè)計,都開始融入其中。

這種抽象插畫大的特點,就是與眾不同。漸變的色彩增加了插畫的豐富度,確保它足夠的獨樹一幟,足夠有趣。這一點同樣非常符合「吸引用戶注意力」的特征,從激烈的競爭中脫穎而出。如今的移動端屏幕比以往好了太多,即使是變化微妙的漸變,都可以被輕松直觀地展現(xiàn)出來,在依然扁平化為主的當下,采用漸變色的抽象插畫可以說是恰到好處。

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復(fù)古的視覺和體驗

復(fù)古一直在流行。隨便翻看一下,總能在觸手可及的地方看到使用復(fù)古風(fēng)格或者復(fù)古元素的 UI設(shè)計。復(fù)古的 UI設(shè)計會顯得信息量十足,也一直都有著它固定的目標受眾,所以它在2018年作為 UI設(shè)計趨勢而存在,毫不讓人意外。

04

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虛擬現(xiàn)實

有人將2017年稱為虛擬現(xiàn)實元年,而如今,虛擬現(xiàn)實的技術(shù)日漸成熟,許多虛擬現(xiàn)實相關(guān)的設(shè)計都已經(jīng)融入到 UI設(shè)計當中,并且已經(jīng)足以給用戶帶來更加沉浸式的用戶體驗?,F(xiàn)實的世界并不足以滿足用戶全部需求,而這也正好是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的契機。這也是為什么平淡而微妙的設(shè)計無法得到更多用戶的青睞。

設(shè)計師們開始意識到,用戶們需要的是刺激的、眼花繚亂的視覺,是更加深入的沉浸式的互動方式,這也是 UI設(shè)計師的一個不可多得的機遇。VR 技術(shù)還會繼續(xù)發(fā)酵,在接下來的2019年當中繼續(xù)發(fā)展、成熟。

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單色配色設(shè)計

雖然配色上來來去去變化很多,但是在今年,單色配色以壓倒性的優(yōu)勢勝過其他,成為了最為典型的配色設(shè)計趨勢。單色配色的流行和目前的排版設(shè)計趨勢有很大的關(guān)系,因為這種極端的配色能夠大程度上凸顯字體的形式感和視覺吸引力。

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3D元素

在諸多設(shè)計趨勢當中,3D 元素也是相當亮眼的存在。雖然在許多網(wǎng)站當中,3D 元素看著略有一點奇怪,但是越來越多的設(shè)計師開始熟練地運用各種建模軟件,以更加合理恰當?shù)胤绞絹順?gòu)建3D的 UI 元素,模仿3D 的視覺設(shè)計。

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動效和交互

交互設(shè)計當中,動效驅(qū)動的微交互正在成為 UI 中必不可少的潤滑,是勾連上下文,強化整個邏輯的重要組成。動效不僅讓 UI界面更加順暢了,而且讓用戶獲得了更加清晰的反饋,從而更加快捷明晰地了解整個 UI界面的邏輯和狀況。

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聲音

UI界面如今所涉及到的維度越來越多,聲音也是 UI界面當中不可分割的一個組成部分。本身 UI 交互就涉及到諸多模擬現(xiàn)實世界的策略,來給予用戶以反饋,而聲音正好是最常見也最有效的一種。聲音層在 UI設(shè)計當中的重要性日益凸顯,不僅能夠讓體驗更加愉悅,而且能夠讓交互邏輯更加清晰。當然,在具體設(shè)計的時候,應(yīng)當注意聲音的實際效果,不應(yīng)該過于顯著或者影響用戶的注意力。

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