品牌營銷|前言
H5頁面,它幾乎無時無刻的出現(xiàn)的你的運用軟件上,但是對于想要做品牌營銷的企業(yè)來說,測試類H5將是你的實用利器。
H5測試游戲與品牌營銷
對于用戶來說,測試游戲真的是百玩不厭,似乎所有人都對最后的答案有著執(zhí)著的熱愛,尤其是分享最后的測試結(jié)果時,為了顯示自己與眾不同的高智商好人品,可以說是用盡了各種打開方式。有趣,好玩、傳播度高的特點讓測試類H5很適合用于品牌信息的傳播或成為銷售活動的一個環(huán)節(jié),在能收集到用戶精準(zhǔn)數(shù)據(jù)的同時還可以為下一次精準(zhǔn)營銷進行分析決策。
運勢占卜
通過抽取,占卜等方式進行的運勢占卜,在逢年過節(jié)較為喜慶的日子,更多的人喜歡進行運勢的占卜,通過游戲來祈求福運,如此H5游戲的方式也符合傳統(tǒng)習(xí)俗因而備受歡迎。
常識問答
比拼智力的燒腦型問答,通常是針對一些冷門但又不失趣味的知識進行提問。答對的用戶無疑是曬出高智商滿足了成就感,即使答題錯誤,強烈的好奇心和求知欲也會驅(qū)使用戶通過各種途徑進行科普,對其內(nèi)容會產(chǎn)生特別深刻的印象。
趣味測試
也就是我們常說的心理測驗,通過答題來給測試者的認(rèn)知、行為、情感的心理活動予以量化,幫助其了解自己的情緒、行為模式和人格特點。當(dāng)然在H5里的心理測驗并不需要那么嚴(yán)謹(jǐn),相反娛樂惡搞才是最重要的,或者是“一本正經(jīng)地胡說八道”,讓用戶喜聞樂見。
雖然測試類H5的模式很簡單,但是要做的精致也是需要花費一些功夫的。
一、主題
參照案例:年輕盟《在年輕人眼中你是個什么鬼?》
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特點:通過4條測試問題,發(fā)現(xiàn)你在年輕人中的形象,其內(nèi)容奇葩而具有深意引人發(fā)笑,文案內(nèi)容和結(jié)果頁面都有精心設(shè)置,不按常理出牌的套路,清奇的腦洞,好詮釋了詼諧的品牌特性。
二、故事改變,切合熱點
參照案例:網(wǎng)易新聞《這劇情你確定看過?》
特點:這是網(wǎng)易新聞出品的漫畫類H5,往年暑假除了被西游記、還珠格格所洗腦的經(jīng)典神劇,就數(shù)這情深深雨濛濛了。對比2001和2018的愛情故事差別,緊密結(jié)合七夕熱點,不乏趣味。經(jīng)典劇情的漫畫化,加上熱點詞匯、段子,詼諧有趣。另外承接前后部分,利用反轉(zhuǎn)手機,達到“劇情反轉(zhuǎn)”,與之呼應(yīng)。不過這兩天的雨確實下的和依萍向陸家要錢那天一樣大,看完這支H5,這劇情,小編確定沒看過!
三、交互邏輯合理
參考案例:蒙牛優(yōu)益C《吃貨節(jié)出人物
特點:借助H5的跳轉(zhuǎn)空隙,將帶有優(yōu)益C產(chǎn)品的漫畫界面推薦給用戶:設(shè)置多個關(guān)于“吃”的選擇題,在完成選擇后進入跳轉(zhuǎn)的產(chǎn)品漫畫頁面,多次反復(fù)進行,給用戶留下了深刻的印象。
四、多元素組合
參考案例:同程境外游《櫻花季,給你一個日本可好》
特點:文化結(jié)合游戲用切合的畫面體現(xiàn)出來,在進行游戲的同時給用戶灌輸去日本旅游需要體現(xiàn)的必須項目,旅游路線中的興趣點拆分出來,讓用戶提前進行體驗,最后在以活動頁面收尾,及成功收錄了用戶信息,又有了繼續(xù)發(fā)展客戶的方式,可以說是一舉兩得。
品牌營銷|結(jié)語
如何打動用戶十分重要,勾起用戶的興趣。一個好的H5游戲一定具備打動用戶的價值點,從一個角度切入寫一篇軟文,化大為下,以小見大,貼近用戶需求,這樣無論通過投稿的方式還是大號轉(zhuǎn)發(fā)都能給你帶來意想不到的傳播效果。
名稱欄目:H5頁面另類的打開方式
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