package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class FollowMouse extends Sprite
{
private var arrow:Arrow;
private var speed:Number = 5;
public function FollowMouse()
{
init();
}
private function init():void
{
arrow = new Arrow();
addChild(arrow);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
//先要計算出箭頭與鼠標的 x 距離和 y 距離,并使用 Math.atan2 計算出它們的夾角。然后使用這個角度使箭頭旋轉(zhuǎn),再使用 Math.cos 和 Math.sin 與速度相乘計算出 x,y 速度向量,最后將它們加到箭頭的坐標上。
var dx:Number = mouseX - arrow.x;
var dy:Number = mouseY - arrow.y;
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
arrow.rotation = angle * 180 / Math.PI;
var vx:Number = Math.cos(angle) * speed;
var vy:Number = Math.sin(angle) * speed;
arrow.x += vx;
arrow.y += vy;
}
}
}
分享名稱:成都網(wǎng)頁設(shè)計AS3鼠標跟隨特效
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