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外服游戲服務(wù)器延遲高的原因是什么?

2023-06-29    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

有的比較熱門的國(guó)際游戲,為了玩家通常都會(huì)將整個(gè)游戲的區(qū)服劃分為亞服、歐服、美服、東南亞服、韓服等等,這主要是為了玩家有個(gè)良好的游戲體驗(yàn),那為什么在外服(國(guó)外服務(wù)器)上玩游戲延遲會(huì)很高呢?下面我們就來(lái)講講關(guān)于用戶地區(qū)和服務(wù)器、延遲之間的關(guān)系。


外服游戲服務(wù)器延遲高的原因是什么?

國(guó)外服務(wù)器跟游戲延遲有什么關(guān)系?

游戲廠商如果不將游戲劃分為各大區(qū)服,那么就會(huì)造成游戲內(nèi)玩家卡頓嚴(yán)重,ping值高,會(huì)嚴(yán)重影響用戶的游戲體驗(yàn),其原因在于全球玩家訪問(wèn)游戲服務(wù)器的速度和延遲不一,比如我們國(guó)內(nèi)用戶玩美國(guó)服務(wù)器游戲(美服)的話,由于美國(guó)服務(wù)器距離我們太遠(yuǎn),其次是美國(guó)服務(wù)器線路一般采用的國(guó)際線路,會(huì)直接導(dǎo)致我們?cè)L問(wèn)美國(guó)服務(wù)器速度慢,游戲數(shù)據(jù)傳輸和游戲響應(yīng)慢,ping值會(huì)在幾百左右,最終結(jié)果會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)無(wú)響應(yīng),加載畫面慢,卡成PPT等問(wèn)題,可以認(rèn)為是游戲服務(wù)器距離的原因,所以這也是為什么游戲廠商為了玩家游戲體驗(yàn)會(huì)設(shè)置各地區(qū)服務(wù)器。(有時(shí)候也會(huì)看見(jiàn)網(wǎng)友吐槽說(shuō)那些CSGO低延遲玩家是坐在服務(wù)器旁邊玩游戲,就是這個(gè)道理)


那為什么開(kāi)加速器,延遲就會(huì)好很多呢?

其原理也是如此,通過(guò)加速器設(shè)置的網(wǎng)絡(luò)跳轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn),可以縮短游戲服務(wù)器的響應(yīng)時(shí)間,從而降低延遲,而這個(gè)加速器的原理跟游戲廠商在各地區(qū)設(shè)置游戲服務(wù)器是一個(gè)道理,都是縮短游戲數(shù)據(jù)的傳輸距離和時(shí)間,提高玩家游戲體驗(yàn)。我們?nèi)绻胍嫫渌螒驀?guó)外服務(wù)器的話,就可以使用轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)加速器,這些加速器節(jié)點(diǎn)也是通過(guò)不同地區(qū)服務(wù)器設(shè)置的節(jié)點(diǎn),比如韓國(guó)服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn),所以可以有效降低游戲延遲。別說(shuō)國(guó)外游戲,就連國(guó)內(nèi)一些大型游戲都會(huì)設(shè)置不同地區(qū)的服務(wù)器,比如廣東區(qū)、成都區(qū)或者是移動(dòng)區(qū)、電信區(qū)。


玩游戲PING值高是什么原因?

玩游戲PING值高低跟服務(wù)器距離有關(guān),我們可以這樣認(rèn)為,PING值越高,距離游戲服務(wù)器就越遠(yuǎn),玩游戲延遲就越高,游戲體驗(yàn)就越不好。比如在某FPS射擊游戲內(nèi),而因?yàn)榫嚯x游戲服務(wù)器遠(yuǎn)的原因,可能就沒(méi)有我先一步將游戲數(shù)據(jù)傳輸至服務(wù)器判定,所以會(huì)造成你先開(kāi)槍,我后開(kāi)槍或者兩者同時(shí)開(kāi)槍,但為什么你卻死了的情況,PING值越高,影響的就越明顯,這時(shí)候就不是技術(shù)高超的原因了。游戲卡頓的因素很有多,比如網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、服務(wù)器丟包、游戲設(shè)置、電腦配置等都有原因。


總結(jié):國(guó)外服務(wù)器游戲延遲高的原因就是距離和線路,這是導(dǎo)致游戲延遲增加的主要原因,這也是為什么國(guó)外熱門的游戲會(huì)設(shè)置區(qū)服的原因,比如PUBG、LOL等。當(dāng)然不僅僅是用戶體驗(yàn)的問(wèn)題,熱門游戲會(huì)設(shè)置區(qū)服的另一原因就是全球玩家數(shù)量多、緩解服務(wù)器壓力、因語(yǔ)言不同的游戲環(huán)境,某些游戲劃分服務(wù)器會(huì)偏向玩家數(shù)量多的地區(qū)。

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