在一般的業(yè)務(wù)開發(fā)環(huán)境下,所有的動效是否全部由程序?qū)崿F(xiàn),這是需要按照不同的情況設(shè)計實現(xiàn)手段進行判斷的,一個很小的特殊效果讓前端日以繼夜地堆代碼是一種性價比極低的方法。很多情況下,對于不需要太多交互操作的動態(tài)效果,實際上是前端提供一個畫布區(qū)域設(shè)計師通過逐幀動畫的設(shè)計其實現(xiàn)效果,會更有效地提升產(chǎn)品開發(fā)效率。這里給大家提供三個性價比相當(dāng)高的方法:
(1)GIF動畫
大家對GF圖片應(yīng)用并不陌生,今天主要跟大家普及GIF的壓縮技巧。我們在做用戶走訪的時候發(fā)現(xiàn),很多B類用戶辦公條件都不具備高速的帶寬,所以我們必須考慮到GIF的體量。拿我們在父親節(jié)做的一個情感化的小動效來說,在PS無壓縮的情況下是67k,我們可以通過對幀速率進行壓縮,每兩幀抽減一幀,為保持循環(huán)周期不變,新的每幀持續(xù)時間需要設(shè)置成原來的兩倍,這樣壓縮之后體量就會減少為原來的1/2,但是效果比起來,有一點點卡頓的感覺,效果沒有原來的流暢了。
這里給大家推薦另外一種方法,扁平化的動效設(shè)計可以對顏色和損耗做適當(dāng)?shù)膲嚎s,并且刪掉循環(huán)中重復(fù)或者是非常相近的幀,注意刪掉某一幀之后,要把它替代裝的時間補全,保證循環(huán)周期不變,這樣也可以有效地壓縮GF體量,但是需要注意一點的是顏色壓縮只活用于無漸變的動效。GIF的應(yīng)用范圍比較小,由于它比較難以控制播放,所以基本上都是用在像LOGO區(qū)這樣不需要太多操作的區(qū)域。
(2)webM視頻壓縮方式對比webM是一個視頻格式,并且是一個可以控制播放的容器,它的體量是GI的1/3,兼容響應(yīng)式的設(shè)計,優(yōu)點是減少設(shè)計成本,全面兼容瀏覽器,硬件要求低嘗試在B類營銷場景中插入動態(tài)背景視頻,原視頻367MB壓縮為GIF的6.9MB,轉(zhuǎn)換為webM的1.8MB,體量完全符合用戶要求,并且圖像的損失也在可控范圍內(nèi);在產(chǎn)品區(qū)域的應(yīng)用,由于可控播放的優(yōu)點,未來我們的產(chǎn)品完全可以360度地展現(xiàn)。
(3)PNG序列最后來看一下PNG序列,對于游戲類可以進行預(yù)加載的網(wǎng)頁應(yīng)用,在開發(fā)時間較短的,可以使用PNG序列來展現(xiàn)應(yīng)用想要呈現(xiàn)的效果,通過時間點和動效周期的精,可以讓用戶有非常流暢的交互體驗。比如,我們在拳擊體感游戲“啪啪快打”項目中嘗試用PNG序列來實現(xiàn)一個體感游戲,用戶可以通過手機連接電腦,通過手勢控制來進行打斗的操作。具體的動效設(shè)計用雪碧圖來實現(xiàn)。
這些都是我們web端無法比擬的,我們在做網(wǎng)頁動效設(shè)計的時候必須考慮帶寬,主流兩個操作系統(tǒng)使用的最小時間單位都是毫秒,所以我們的楨間隔單位按照毫秒取整。
文章標題:網(wǎng)頁設(shè)計中關(guān)于web動效設(shè)計
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