2022-08-07 分類: 網(wǎng)站建設
各種屏幕的分別在我們開始解釋細節(jié)前,我們必須先定義討論的范疇。本篇文章主要專注在探討UI設計師如何處理各式各樣的屏幕種類;屏幕的大小多變,就算大小一樣,其細致度也有差,有的屏幕顆粒很粗,有的則細到眼睛看不到個別像素點,專業(yè)的設計師如何讓自己的設計在各種屏幕上達到近似的體驗呢?我們要先從「分辨率」看起。分辨率、像素密度分辨率一詞在各種領域的定義有細微的差別,在UI設計中,我們可以理解成「顯示器呈現(xiàn)影像細節(jié)的能力」。也就是說,成像單位越細小、越密集的屏幕,分辨率就越高。而大多數(shù)屏幕的成像單位是像素(Pixel),因此描述密度/分辨率的方法就是抓一段固定長度(通常是英吋),看看里面塞進了幾顆像素點,固定長度能塞越多顆,就代表這個屏幕的點越細。這就像我們計算人口密度時,會抓出一平方公里的地區(qū),然后看看里面塞了多少人,就能描述人口密度了。舉個例子,現(xiàn)在蘋果發(fā)表了一支很奇葩的方形手機,屏幕長寬都只有一英吋,畫面大小是10×10 pixel,名稱叫做「iPhone Inch」:
庫克:「為了進一步與任天堂加深合作關系,蘋果再一次重新發(fā)明了手機?!埂负揽趷蹎选珕琛 谷珗銎鹆⒐恼?。
好的,這支手機的屏幕長寬都是1英吋、長寬各排列了10顆像素,顯然我們如果想描述屏幕有多細致的話,可以說:「屏幕的像素密度是每英吋10 pixel」,或者換句話說,「iPhone Inch的分辨率是10 ppi」。
等一下,ppi這單位是什么?意思就是「Pixels Per Inch,每英吋塞進了幾顆像素點(像素密度)」。由于市場反應良好,反正蘋果做什么大家買就對了;來年蘋果老調重彈,又推出了s升級版—— iPhone Inch s:
「這是我們有史以來的手機,Amazing~」庫克語畢,全場歡呼不斷。接著播放產(chǎn)品介紹影片。在上一輪斗爭失勢遭到明升暗貶,淪為影片配音員的CDO Jony Ive操著一口迷人的英國腔開始介紹產(chǎn)品:「??我們經(jīng)過了徹底地重新設計,現(xiàn)在有金色版,讓每個人的個性能充分表達??」看來錢寧兄「re-design」的定義可能和大多數(shù)人不太一樣。接著庫克把保險業(yè)務Phil叫上臺,解釋硬件配置?!高@是我們史上的屏幕,像素點的密度提升到先前的兩倍,只要你目洨,它就是視網(wǎng)膜屏幕,讓你分辨不出像素點,售價只要$9999?!?img src="/upload/pic18/5ba8ec4cb96ca.jpg" alt="安卓UI設計尺寸規(guī)范"/>
好,既然長寬的像素點都提升為兩倍來到了20×20 pixel,那我們依照前面的說法,這塊屏幕分辨率就是20 ppi。OK,現(xiàn)在我們都會作運算了,讓我們暫且擱下上面的方塊手機,回到昔日榮光iPhone 7,拿尺來測量看看:
這支iPhone 7的屏幕寬度是2.3吋,橫向總共排列了750顆pixel,也就是說,每英吋塞進了750/2.3 ≈ 326顆pixel,所以我們會說「iPhone 7的分辨率是326 ppi」。關系式如下:
△分辨率關系式清楚了解何謂分辨率以后,現(xiàn)在來看看繪圖時的狀況吧。iOS的pt單位讓我們繼續(xù)稍早的故事,由于蘋果又再一次重新發(fā)明手機,公司里的設計師和工程師可苦了,又要做新的App來上架,PM立刻準備好了兩代機種給工程師測試:
「好,美工,你要在畫面上放什么東西?」工程師一臉不耐煩地說。
「那個??我不是美??」設計師還沒說完,就被大吼一聲:
「???你連分辨率都要人教,還說自己是設計師!」呵呵,這工程師一定南部來的?!负美??我要在畫面上放一條分隔線,灰色的?!?br/>「粗細呢?」
「1 px?!?br/>「呵呵!就說你是美工,說要1px?來,你自己看看這是什么」
怎么會兩臺手機的畫面不一樣呢?原來是因為,當一個屏幕分辨率(像素密度)越高的時候,像素點就會越密集、越小顆,因此我們使用px當單位來做UI的話,就會發(fā)生不同分辨率的屏幕呈現(xiàn)不同的狀況,那這要怎么解決呢?我們繼續(xù)看下去。工程師:「來,美工,我跟你說,我現(xiàn)在跟你講好一件事,你看一下這兩支手機的畫面?!?img src="/upload/pic18/5ba8ecb0deb5c.jpg" alt="移動端UI設計知識"/>
「看到左邊銀色機子的小紅點沒?」
「有喔~」
「現(xiàn)在開始,以銀色機子的『1顆px』為基準,這顆紅點的大小,就當成新的標準尺寸單位,你就叫它『1 pt (point,點)』,這個點點不管搬到哪里就是那么大,我現(xiàn)在把它搬到金色的機子上??」
「你看,在金色機子上,紅點為了維持一樣的大小,他的長/寬就會各涵蓋到2顆px,所以原本銀色機子上『1 pt』等于『1 px』,但到了屏幕密度兩倍的地方,『1 pt』的大小就會代表『2 px』,我們從今以后就不要用px當單位了,這樣好不好?」
「好喔~但是我弄懂以后你不能再叫我美工了!」
「好啦!那剛剛的分隔線可以幫我弄粗一點嗎?」
「你要多粗?」
「就粗『一點』?。 ?br/>「??」所以啊,一個新單位:pt(point)的誕生,就是為了解決不同的屏幕上,px大小會變來變去的問題,現(xiàn)在先讓工程師和設計師領個便當休息一下,我們來看看應用題:
由左至右,分別為iPhone一代、iPhone 4,與iPhone 6 Plus蘋果推出一代iPhone一直到現(xiàn)在的iPhone 7,屏幕的「像素密度」有兩次大變化(注意是密度變化喔!我們在這里不管屏幕的大?。?,一次是在iPhone 4的時候,屏幕尺寸不變,但像素密度變成兩倍,來到了326 ppi,賈伯斯稱呼其為「視網(wǎng)膜屏幕(Retina Display)」。而第二次是iPhone 6推出時,也一并出現(xiàn)了大尺寸的iPhone 6 Plus,Plus不只是大,而且像素密度還變成了三倍,目前蘋果所有的產(chǎn)品里,只有iPhone 6/7 Plus擁有三倍密度的屏幕。細心的你可能發(fā)現(xiàn)Plus 401 ppi明明就不是初代iPhone 163 ppi的三倍,那怎么會說是三倍密呢?這個為了避免你吸收來不及,先保留待下次解釋,總之你先記住,iPhone 6/7 Plus是目前擁有三倍密度屏幕的機種。好,我們回憶一下剛剛的小劇場:
工程師在一個屏幕上放了一顆1 px的小紅點,說那個大小叫做「1 pt」,這個點拿到右邊的新機上,「大小不變」,但長寬變成了2px,所以如果以后用「pt」來當大小單位的話,就不用再管那個變來變去的px了。在iOS的世界也是這么運作的,我們在初代iPhone上標出一顆紅色的pixel,然后說它的長度(或寬度)叫做「1 pt」,這顆紅色的點拿到有視網(wǎng)膜屏幕、密度兩倍的iPhone 4上,它的長度就會涵蓋了視網(wǎng)膜屏幕上的2px;若拿到三倍密度的Plus上面,猜猜這個小紅點的長度會涵蓋幾px?如果你知道為什么會是3px,那恭喜你真的完全弄懂了背后的機制,就是這樣子而已,現(xiàn)在我們來看看Android。Android的dp單位在Android的世界里,手機廠牌型號好多好多,屏幕大小和密度也是一團亂;Google身為教主,當然要制訂一套規(guī)則來一統(tǒng)天下,方法呢,就是制定好幾個「密度等級」:
如果你的屏幕分辨率落在160 ppi左右的話(注),我們就稱之為「MDPI (中等分辨率)」;那如果你的屏幕分辨率落在320 ppi左右呢,就叫做「XHDPI,Extra-High (超高分辨率)」??其余按圖類推。注:Android用的單位叫dpi,但為了溝通方便,我們都還是用ppi接著就跟蘋果一樣。學人精Google說,我們把MDPI的屏幕定為基準點,它是一倍像素密度(上頭寫的1x),我們在這顆屏幕上挑一顆pixel,把它弄成紅色,接著把這個小紅點移到XHDPI的2x屏幕上的時候,它就會變成涵蓋2px了,所以以后就把這顆小紅點的尺寸變成新單位,iOS叫做「pt」是吧?好,那這個新單位我叫它「dp (Density-Independent Pixels)」!所以,iOS的pt和Android的dp其實是相同的運作原理,使用它當單位來做圖、溝通,就可以避免使用px造成的偏差了。網(wǎng)頁設計里的pt單位除了iOS和Android外,如果也有接觸網(wǎng)頁設計的朋友,可能知道CSS里也有pt這個單位可以使用,但在這里先給結論:CSS的pt單位和我們前面所提的iOS pt其實是沒有關系的,其運作方式也不相同,所以硬要放在一起想就會永遠搞不清楚啦!pt這個單位詞,其實最早源自于傳統(tǒng)的鉛字印刷,是用來表示鉛字塊的尺寸,在印刷和平面設計的世界里,1 pt = 1/72英吋;而CSS之所以有pt這個單位,其實是要把網(wǎng)頁印刷/打印出來的時候用到的。在網(wǎng)頁設計里,屏幕顯示和實體印刷,可以擁有兩份不同的CSS來決定樣式;習慣良好的網(wǎng)頁設計師,會特別寫一份CSS,在印刷的時候給計算機使用(例如拿掉背景圖、字體顏色改成灰階,比較省墨水),而實體世界的字級單位:pt就會在這時派上用場,所以其實CSS里的pt單位,不是讓你拿來在屏幕上使用的喔!適合屏幕顯示的CSS單位有em、rem、px ??等等,有興趣的朋友可以再自行研究。
新聞標題:再談IOS、安卓、網(wǎng)頁設計的UI尺寸問題
網(wǎng)頁地址:http://www.rwnh.cn/news/186817.html
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