對(duì)于H5這個(gè)名詞大家可能已經(jīng)很熟悉了,筆者對(duì)于這個(gè)詞真是又愛(ài)又恨,愛(ài)的是html5終于被大家接受并如此的重視,恨的是怎么可以把html5簡(jiǎn)稱(chēng)做H5呢,那些這么去簡(jiǎn)稱(chēng)的人知道html5真正的意義嗎,知道html是什么東西嗎,作為一直關(guān)注html5的技術(shù)狗,筆者實(shí)在不能接受這樣的簡(jiǎn)稱(chēng),html5本身就是簡(jiǎn)寫(xiě)了,還要弄出個(gè)H5來(lái),不倫不類(lèi)!(以上純屬個(gè)人情感宣泄,如果傷害到某些人,筆者不表示道歉)
本篇原文作者就是些的h5,內(nèi)容還是不錯(cuò)的,忍不住與大家分享,但我必須給HTML5 正名。
然而這不是偶然,而是趨勢(shì)。在具體介紹HTML5 營(yíng)銷(xiāo)之前,我想和大家分享一份eMarketer的數(shù)據(jù),其中顯示了2012年-2018年品牌在不同媒體渠道的預(yù)算比重:
相比電視、雜志、戶(hù)外廣告等傳統(tǒng)媒體呈逐年下降的趨勢(shì),品牌營(yíng)銷(xiāo)在數(shù)字和移動(dòng)方面的投入在逐年上升。而且,在所有渠道預(yù)算中移動(dòng)技術(shù)的投入增長(zhǎng)最快,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他渠道的增長(zhǎng)。當(dāng)然,這樣的結(jié)論你應(yīng)該不會(huì)感到驚訝,因?yàn)槲覀冊(cè)缫蚜?xí)慣了24小時(shí)手機(jī)陪伴的生活,而品牌最關(guān)注的就是消費(fèi)者“在哪”的問(wèn)題。
據(jù)美國(guó)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,我們每天要查看手機(jī)150次,44%的人睡覺(jué)都把手機(jī)放在身邊,9%的美國(guó)人承認(rèn)他們?cè)诤龠輹r(shí)使用手機(jī)……毫無(wú)疑問(wèn),手機(jī)是有史以來(lái)最強(qiáng)大的媒介,從早上醒來(lái)到臨睡前的一秒,這個(gè)幾英寸的屏幕都在和我們“交流”。
顯然,移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)已是大勢(shì)所趨,我們可以看到已經(jīng)廣泛應(yīng)用的簽到、二維碼技術(shù),正在興起的iBeacon、微信的Wifi連接,還有就是本文將與大家分享的HTML5 技術(shù)。文章有點(diǎn)長(zhǎng),可能需要費(fèi)些時(shí)間閱讀,全文包括:HTML5 技術(shù)簡(jiǎn)介及其特性,怎么實(shí)現(xiàn)、有哪些應(yīng)用場(chǎng)景,以及如何推廣等內(nèi)容。
Part 1 什么是HTML5 ?
經(jīng)常有朋友找我咨詢(xún)HTML5 的問(wèn)題,但是在和他們溝通的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)很多人對(duì)HTML5 的理解都是停留在用戶(hù)層面,邀請(qǐng)函、小游戲、品牌展示、抽獎(jiǎng)等等。其實(shí)如果上升到營(yíng)銷(xiāo)層面的話(huà),僅在用戶(hù)層面去思考是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)槿魏蝹鞑ザ家紤]有效性的問(wèn)題,如果100w pv帶來(lái)的只是刷屏效果,而對(duì)品牌帶不來(lái)任何有效轉(zhuǎn)化,這樣的傳播顯然是不成功的。
對(duì)于事物的理解,如果不能從多個(gè)角度去分析,我們很難跳出原有的思考框架去看問(wèn)題。因此,這篇文章我想以更原始的角度,從H5這項(xiàng)技術(shù)本身為出發(fā)點(diǎn)去闡述;事實(shí)上互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展本質(zhì)上也是需求驅(qū)動(dòng)的,程序語(yǔ)言其實(shí)是高于應(yīng)用層面的產(chǎn)品。以下的內(nèi)容希望不會(huì)太晦澀,也希望能對(duì)你有所啟發(fā)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),HTML5 就是一種高級(jí)網(wǎng)頁(yè)技術(shù),我們平時(shí)看到那些邀請(qǐng)函、小游戲都是HTML5 網(wǎng)頁(yè),確切來(lái)說(shuō)叫HTML 5(國(guó)外目前沒(méi)有H5的叫法),它跟我們平時(shí)上網(wǎng)看到的那些網(wǎng)頁(yè)本質(zhì)上沒(méi)有任何區(qū)別,只不過(guò)大家普遍接受的那個(gè)網(wǎng)頁(yè)技術(shù)版本是HTML4,而這個(gè)版本是在1997年發(fā)布的。
什么是HTML,我這里簡(jiǎn)單解釋一下——想象一下兩個(gè)計(jì)算機(jī)在溝通的場(chǎng)景,A如果要把一個(gè)圖文信息傳給B的時(shí)候,交流過(guò)程中B肯定會(huì)產(chǎn)生這樣的問(wèn)題:你給了我那么多信息,哪些是網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題、哪些是正文、哪些又是圖片呢?于是,A和B商量了一個(gè)辦法,用一些符號(hào)來(lái)標(biāo)記不同類(lèi)型的內(nèi)容,而這些標(biāo)記的一整套規(guī)范就是HTML。
比如當(dāng)A要把圖文的標(biāo)題傳給B的時(shí)候,最終給B的表達(dá)是這樣的:
品牌HTML5 營(yíng)銷(xiāo)完全實(shí)戰(zhàn)指南
如果設(shè)計(jì)HTML語(yǔ)言的人是中國(guó)人,那表達(dá)就會(huì)是這樣的:
<標(biāo)題 始>品牌HTML5 營(yíng)銷(xiāo)完全實(shí)戰(zhàn)指南<標(biāo)題 終>
所以大家可以看到,HTML 其實(shí)是一項(xiàng)非常人性化的發(fā)明。關(guān)于HTML技術(shù)的詳解有興趣的讀者可以自行查閱,這里我主要跟大家介紹幾個(gè)營(yíng)銷(xiāo)人應(yīng)該關(guān)注的HTML5 特性,它能讓你對(duì)HTML5 能做成什么樣有個(gè)根本的認(rèn)識(shí)。
No.1 繪圖功能(Canvas、SVG)
這是H5一個(gè)非常重要的特性,你在很多H5中看到的動(dòng)畫(huà)效果就是用H5的繪圖功能做的,比較典型的例子是STC風(fēng)云榜分享的可口可樂(lè)的例子,有興趣可以點(diǎn)擊最后的“閱讀原文”看一下。
為了方便理解,你可以將HTML5 的繪圖功能類(lèi)比為Flash,但是唯一的決定性區(qū)別是,F(xiàn)lash做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)無(wú)法在移動(dòng)端的瀏覽器中瀏覽,因?yàn)锳dobe早已在2012年就停止了對(duì)移動(dòng)端flash的開(kāi)發(fā)。毫無(wú)疑問(wèn),未來(lái)的移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)游戲和動(dòng)畫(huà)會(huì)是HTML5 的天下。
從技術(shù)實(shí)現(xiàn)的角度,HTML5 配合JS(一種程序語(yǔ)言)可以做出任何二維動(dòng)畫(huà),并且因?yàn)槭蔷W(wǎng)頁(yè)元素,所有元素均可以監(jiān)測(cè)到用戶(hù)點(diǎn)擊的數(shù)據(jù),也就是說(shuō)你可以知道用戶(hù)在HTML5 動(dòng)畫(huà)網(wǎng)頁(yè)中的所有交互行為。但是,具體到實(shí)際應(yīng)用,我們就要考慮周期、成本,和用戶(hù)體驗(yàn)的問(wèn)題,復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)相應(yīng)的制作周期和成本會(huì)提高,同時(shí)也有可能影響加載速度等用戶(hù)體驗(yàn)相關(guān)的問(wèn)題。
以下這個(gè)網(wǎng)站是HTML5 繪圖功能的典型例子,非常強(qiáng)大。你可以選擇不同型號(hào)的毛筆、筆觸半徑以及墨水的顏色,整個(gè)繪圖過(guò)程非常順暢,而且還有一個(gè)模擬手握毛筆的人性化設(shè)計(jì)。
No.2 三維效果(css3 3D)
H5的華麗效果離不開(kāi)一種叫CSS的技術(shù),形象的說(shuō),如果把HTML5比作漫畫(huà)的素描稿,CSS就是上色用的,相當(dāng)于word界面上方的格式工具欄,如果沒(méi)有CSS我們看到的HTML5 網(wǎng)頁(yè)就只能以“素顏”見(jiàn)人了。如果你熟悉互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的命名規(guī)則你應(yīng)該能知道css3就是CSS的升級(jí)版本。
在css3中有個(gè)非??岬墓δ苁侨S渲染,也就說(shuō)HTML5 中能做出3D動(dòng)畫(huà)甚至3D游戲。目前我們看到的H5中css3 3D的應(yīng)用較少,這個(gè)也許會(huì)是下一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)HTML5 應(yīng)用的熱點(diǎn),建議大家持續(xù)關(guān)注。
下面這兩個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲就是用HTML5 +css3 3D做的,第一個(gè)是俄羅斯方塊的3D版,想象一下在三維的空間里玩俄羅斯方塊是什么感覺(jué),喜歡挑戰(zhàn)空間想象力的朋友可以試一下;第二個(gè)游戲是3D版坦克大戰(zhàn),非常精致耐玩的游戲,一句話(huà)評(píng)價(jià)就是“根本停不下來(lái)”。
No.3 離線(xiàn)存儲(chǔ)(HTML5 Web Storage)
HTML5 的另一個(gè)重要特性就是離線(xiàn)存儲(chǔ),它能將用戶(hù)的資源文件保存在本地,這樣在頁(yè)面加載的時(shí)候網(wǎng)頁(yè)能使用本地資源,從而實(shí)現(xiàn)離線(xiàn)狀態(tài)下訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用。舉個(gè)例子,通過(guò)離線(xiàn)存儲(chǔ),你可以在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的情況下閱讀公眾號(hào)的文章(當(dāng)然這只是技術(shù)上可行,微信目前沒(méi)有此功能)。
當(dāng)然離線(xiàn)存儲(chǔ)能容納的數(shù)據(jù)量是有限制,跟瀏覽器有關(guān),目前Chrome支持5M。大家或多或少都知道cookie這個(gè)東西,它也是記錄用戶(hù)瀏覽數(shù)據(jù)的,比如百度那些根據(jù)你的搜索習(xí)慣給你推薦的廣告就是這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,不過(guò)它的容量是4k。
技術(shù)細(xì)節(jié)大家可以忽略,但是關(guān)于離線(xiàn)存儲(chǔ)這個(gè)功能,大家可以發(fā)揮想象——假設(shè)離線(xiàn)存儲(chǔ)的容量是100個(gè)G甚至更多,瀏覽器就變成了一個(gè)超級(jí)應(yīng)用入口,所有網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用都具備離線(xiàn)存儲(chǔ)和在線(xiàn)瀏覽的功能,這時(shí)候在線(xiàn)Office、在線(xiàn)記事本甚至在線(xiàn)PhotoShop都可以實(shí)現(xiàn),我們的電腦只需要裝一個(gè)程序——瀏覽器。在這個(gè)假設(shè)中,瀏覽器將干掉Windows,一切用戶(hù)操作都在云端進(jìn)行!稍微有點(diǎn)難理解,大家可以仔細(xì)體會(huì)。
以下是運(yùn)用離線(xiàn)存儲(chǔ)的一個(gè)例子,這個(gè)提供在線(xiàn)便簽功能的網(wǎng)站無(wú)論有沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)都可以訪(fǎng)問(wèn),并且你記錄的所有便簽都會(huì)保存下來(lái),很實(shí)用的網(wǎng)站,有興趣可以試一下。
科普先告一段落,雖然HTML5 有很多特性,但因?yàn)槠邢?,本文只能介紹跟營(yíng)銷(xiāo)有關(guān)的內(nèi)容,其他的特性很多是程序猿的事,如果大家反饋還要了解更多,我可以再寫(xiě)一篇具體介紹。
Part 2 HTML5 能怎么玩?
在了解完H5的一些基礎(chǔ)知識(shí)后,相信大家最關(guān)心的還是應(yīng)用層面的問(wèn)題——H5能做什么,有哪些玩法?接下來(lái)我將列舉一些典型的例子和大家探討:
幻燈片式玩法
以下這個(gè)特斯拉的例子相信很多人都看過(guò),精美的圖片設(shè)計(jì)+簡(jiǎn)單的翻頁(yè)效果,在我的印象中大概3、4月份看到特斯拉這個(gè)HTML5 的時(shí)候,大家還不知道原來(lái)微信營(yíng)銷(xiāo)可以這么玩,記得那時(shí)候我們看到之后就在一周內(nèi)做了一個(gè)類(lèi)似的HTML5 ,用于STC的品牌展示。當(dāng)然,在這之后HTML5 就千樹(shù)萬(wàn)樹(shù)梨花開(kāi)了。
這是H5最早期也是最典型的玩法,因?yàn)楹?jiǎn)單、實(shí)用,所以至今還很流行。其效果就是簡(jiǎn)單的圖片展示&翻頁(yè)交互,最終整體的表現(xiàn)很像幻燈片展示。
其實(shí)幻燈片式的HTML5 現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了很多在線(xiàn)制作軟件供大家使用,所以制作成本在現(xiàn)在看來(lái)幾乎是等于零的,而在之前這樣一個(gè)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)可能要將近一萬(wàn)(再一次見(jiàn)證了互聯(lián)網(wǎng)思維的破壞力)。當(dāng)然啦,這對(duì)于品牌主來(lái)說(shuō)是一個(gè)好事,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候這種簡(jiǎn)單的展示已經(jīng)能滿(mǎn)足需求了,不需要花不必要的錢(qián)。
★ 應(yīng)用場(chǎng)景
由于制作簡(jiǎn)單,周期短,這種HTML5 展現(xiàn)形式適用于頻繁、小型的需求。用在線(xiàn)編輯器的話(huà),不需要任何開(kāi)發(fā),你只需要要配備一名設(shè)計(jì)和文案。
總結(jié)得不全,幻燈片式HTML5 可能有以下的應(yīng)用場(chǎng)景:
1、定期發(fā)布的內(nèi)容,幾乎零預(yù)算。這些內(nèi)容相對(duì)而言比較常規(guī),但是有時(shí)微信圖文又無(wú)法達(dá)到理想的效果,通過(guò)H5的形式會(huì)更易于傳播,當(dāng)然前提是要有好的設(shè)計(jì)。比如數(shù)據(jù)報(bào)告、頻繁上線(xiàn)的新產(chǎn)品或功能、小型線(xiàn)下活動(dòng)邀請(qǐng)、活動(dòng)相冊(cè)等等。
2、結(jié)合熱點(diǎn)的營(yíng)銷(xiāo),周期極短。這種情況下,時(shí)效性是非常重要的,如果開(kāi)發(fā)一個(gè)HTML5 用了半個(gè)月,熱點(diǎn)想必也結(jié)冰了。所以,應(yīng)該以最快的速度推出才是明智的選擇,而這時(shí)候引起廣泛傳播的關(guān)鍵就在于文案和設(shè)計(jì)。
此外,大家不要輕視這種短頻快的傳播,有時(shí)候它要比很多大投入的傳播來(lái)得有效。沒(méi)有人能完全掌握受眾的興趣點(diǎn),所以一次大投入的傳播不一定就能出效果,但是多次熱點(diǎn)傳播出效果的概率從統(tǒng)計(jì)學(xué)的角度也要高一些。如上文所述,我們可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在HTML5 中所有交互行為的監(jiān)測(cè),因此,如果短頻快的傳播能配合有效的數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),便可以進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化,降低不確定性。
交互式動(dòng)畫(huà)
可口可樂(lè)這個(gè)案例在之前的風(fēng)云榜中推薦過(guò),是運(yùn)用HTML5 繪圖功能的典型例子。當(dāng)然這里面的交互還是比較簡(jiǎn)單的,只不過(guò)它基本體現(xiàn)了交互式動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)。整個(gè)可口可樂(lè)的時(shí)間軸是隨著用戶(hù)向上滑動(dòng)頁(yè)面“繪制”出來(lái)的。
其實(shí)除了這種敘事型的HTML5 動(dòng)畫(huà),我們能看到的大多數(shù)HTML5 游戲也都都屬于這一類(lèi),比如神經(jīng)貓、打企鵝、2048等等。最近也有一個(gè)比較火的HTML5 游戲叫“財(cái)務(wù)包子鋪”,在這個(gè)游戲中用戶(hù)扮演包子鋪的創(chuàng)業(yè)老板,在事業(yè)發(fā)展的不同階段做出經(jīng)營(yíng)決策,最終登上人生巔峰。雖然游戲中植入了赤裸裸的產(chǎn)品推廣(知乎的一本新書(shū)),但最后還是取得了3天破300萬(wàn)PV的成績(jī)。
這些類(lèi)型各異的HTML5 應(yīng)用,本質(zhì)上都是基于H5的動(dòng)畫(huà)技術(shù)做的。它們所涉及的相關(guān)動(dòng)畫(huà)技術(shù)主要有HTML5 的Canvas/SVG,以及JS、css3,目前大部分HTML5 的動(dòng)畫(huà)效果還是用JS實(shí)現(xiàn)的,實(shí)現(xiàn)的效果類(lèi)似PPT中的動(dòng)畫(huà)功能,只能實(shí)現(xiàn)元素的平移、旋轉(zhuǎn)、隱現(xiàn)等等。事實(shí)上通過(guò)JS+Canvas/SVG+css3可以實(shí)現(xiàn)非常復(fù)雜的交互式動(dòng)畫(huà),最直觀(guān)的就是HTML5 游戲,比如神經(jīng)貓,還有上文提到的3D版坦克大戰(zhàn)。
那么,HTML5 到底能實(shí)現(xiàn)什么樣的動(dòng)畫(huà)效果呢?我想這應(yīng)該是大家在做HTML5 時(shí)最頭疼的問(wèn)題,因?yàn)椴恢滥茏龀墒裁礃樱阋簿筒恢缽暮蜗率?。所以下面我給大家介紹一個(gè)網(wǎng)站:http://fff.cmiscm.com/,在這個(gè)網(wǎng)站中,你幾乎能看到所有HTML5 能夠?qū)崿F(xiàn)的動(dòng)畫(huà)效果,下次如果需要做HTML5 的時(shí)候就可以跟開(kāi)發(fā)說(shuō)“你看,就是這個(gè)效果”。
以下是該網(wǎng)站上幾個(gè)示例的截圖:
抓綿羊:你可以在奔跑的羊群中隨意抓取并放到任意位置
種樹(shù):在屏幕任意地方點(diǎn)擊都會(huì)在相應(yīng)的地方種一顆樹(shù),你可以看到樹(shù)的生長(zhǎng)過(guò)程。
3D罐頭:css3 3D的好展示,你可以看到三維罐頭的任意角度
照片處理:你可以把照片藝術(shù)化,圖示為處理過(guò)程截圖
★ 應(yīng)用場(chǎng)景
交互式動(dòng)畫(huà)類(lèi)型的HTML5 制作周期和成本比較高,需要提前規(guī)劃。除了創(chuàng)意、文案、設(shè)計(jì)這些以外,開(kāi)發(fā)周期較長(zhǎng),優(yōu)質(zhì)的HTML5 大約在兩周到4周左右,也有可能更長(zhǎng)。
這種類(lèi)型的HTML5 要找靠譜的供應(yīng)商,因?yàn)閺?fù)雜交互做出來(lái)的效果,在用戶(hù)看來(lái)只有好和垃圾兩種層次,所以慎重。當(dāng)然如果你自己要花血本自建團(tuán)隊(duì)也不是不行——產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、前端工程師、PHP工程師(涉及表單、登錄、評(píng)論等元素的時(shí)候需要),各一枚就夠了。
以下是總結(jié)的應(yīng)用場(chǎng)景:
1、中小型活動(dòng)/品牌事件的傳播,預(yù)算不多、周期較短。這種情況一般就是某些新品發(fā)布、企業(yè)招聘、公關(guān)事件、中型會(huì)議等的傳播。此時(shí)你需要權(quán)衡周期和成本的因素。
一般來(lái)說(shuō)一周以?xún)?nèi)的時(shí)間不太可能做出優(yōu)質(zhì)的HTML5 ,這時(shí)候你可能要考慮幻燈片式的簡(jiǎn)易開(kāi)發(fā)或者參考已有的作品,然后著重從設(shè)計(jì)和文案上下功夫。如果有一到兩周的時(shí)間可以嘗試做一些輕交互的HTML5 ,除了常見(jiàn)的那些平移、縮放、淡入淡出的動(dòng)效以外,在這里我比較建議大家嘗試一下css3 3D的效果,這是一個(gè)趨勢(shì),當(dāng)然成本也會(huì)相應(yīng)的上升一個(gè)量級(jí)。
2、大型活動(dòng)/品牌事件的傳播,預(yù)算充足、計(jì)劃性強(qiáng)、周期較長(zhǎng)。一般大家看到的那些美輪美奐并且極具傳播性的HTML5 基本上都屬于這一類(lèi),比如上文提到的可口可樂(lè)“分享快樂(lè)128年”,以及我們之前分享過(guò)的潘婷“一封來(lái)自1947年的明信片”。像這一類(lèi)在美學(xué)、交互和故事性上都表現(xiàn)突出的案例,都不是一兩周的功夫能做出來(lái)的,不計(jì)算創(chuàng)意、設(shè)計(jì)和文案的時(shí)間,光是開(kāi)發(fā)和調(diào)試也要小一個(gè)月。
因此大家看到好的作品要理性看待,不能覺(jué)得很?;蛘呃习逭f(shuō)好就想著也做一個(gè),其實(shí)像這種交互與故事一體的應(yīng)用,如果時(shí)間不夠只完成一半,整個(gè)HTML5 基本是沒(méi)法用的,也就是所有之前的投入都是無(wú)用功。這也是為什么有很多供應(yīng)商無(wú)法在指定時(shí)間交付的原因,可能一開(kāi)始就在做一個(gè)完不成的任務(wù)。
功能型 HTML5
看一下以下的兩個(gè)例子,第一個(gè)是百度針對(duì)地鐵漲價(jià)做的HTML5 ,它可以計(jì)算你每天坐地鐵要多少錢(qián)并且實(shí)時(shí)顯示大家的評(píng)論;第二個(gè)是STC的社交移動(dòng)風(fēng)云榜,很簡(jiǎn)單,就是精品HTML5 的展示:
這兩個(gè)H5都有一個(gè)特點(diǎn),除了針對(duì)受眾的熱點(diǎn)內(nèi)容傳播以外,它們很像一個(gè)“供用戶(hù)重復(fù)使用”的產(chǎn)品,這就是所謂的功能型H5。其實(shí)大家看到風(fēng)云榜可能會(huì)覺(jué)得它只是一個(gè)再簡(jiǎn)單不過(guò)的網(wǎng)頁(yè),但如果從它滿(mǎn)足用戶(hù)需求并產(chǎn)生重復(fù)“使用”行為的角度,它其實(shí)是一個(gè)產(chǎn)品,事實(shí)上我們從一開(kāi)始就是把它當(dāng)產(chǎn)品來(lái)運(yùn)營(yíng)的,關(guān)注Social Talent的朋友可能會(huì)有所感受——每周更新、定期群發(fā)推薦HTML5 的圖文、欄目更新通知等等。
功能型HTML5 的獨(dú)特價(jià)值在于,除了具備傳播性以外,它通過(guò)用戶(hù)的重復(fù)使用行為使得HTML5 的傳播是一個(gè)持續(xù)不斷的過(guò)程,這一點(diǎn)是一般的HTML5 所不具備的。風(fēng)云榜首次發(fā)布時(shí)轉(zhuǎn)發(fā)6w+多,目前每月的訪(fǎng)問(wèn)量都在10w左右,不算多,但是給我們帶來(lái)的流量轉(zhuǎn)化都是精準(zhǔn)的,關(guān)注我們的大多還是從事?tīng)I(yíng)銷(xiāo)相關(guān)職業(yè)的朋友。
個(gè)人覺(jué)得web應(yīng)用肯定是未來(lái)發(fā)展的方向,就像上文所說(shuō)的,很有可能未來(lái)的操作系統(tǒng)將被瀏覽器所取代,服務(wù)和應(yīng)用將進(jìn)入完全的云世界。當(dāng)然距離這種假設(shè)還比較遠(yuǎn),但唯一大家可以放心遵守的原則,就是聚焦于用戶(hù)需求。
我所說(shuō)的功能型HTML5 ,是同時(shí)聚焦于用戶(hù)需求并且注重傳播性的H5輕應(yīng)用,也就是在設(shè)計(jì)HTML5 的時(shí)候除了考慮傳播的問(wèn)題以外,也要思考如何把它變成一個(gè)持續(xù)運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品。這里面其實(shí)是思考角度的問(wèn)題,從“我要傳播什么”到“我希望用戶(hù)傳播什么”的轉(zhuǎn)變。
★ 應(yīng)用場(chǎng)景
輕交互重功能的功能型HTML5 制作周期較短、成本也不高,成功的關(guān)鍵不在于酷炫的交互,而在于用戶(hù)需求的把握以及后續(xù)的運(yùn)營(yíng)。
因此,這一類(lèi)HTML5 需要的是一名高水平的的產(chǎn)品經(jīng)理,而以設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)為輔。功能型HTML5 目前沒(méi)有太多成熟的例子,不過(guò)我認(rèn)為離線(xiàn)存儲(chǔ)的技術(shù)可能會(huì)是功能型HTML5 的應(yīng)用重點(diǎn),大家可以關(guān)注一下。
以下是總結(jié)的應(yīng)用場(chǎng)景:
1、品牌賬號(hào)的粉絲運(yùn)營(yíng)。功能型HTML5 由于具備一定的產(chǎn)品特性,其大的價(jià)值就是提高粉絲活躍度和忠誠(chéng)度。我們需要根據(jù)本身品牌的形象定位以及受眾的特性設(shè)計(jì)功能型HTML5 ,要將品牌或產(chǎn)品的功能性特征抽象到生活方式或者精神追求的層次。
舉個(gè)例子,賣(mài)洗手液的可以抽象為健康生活方式,設(shè)計(jì)一個(gè)改善生活健康狀態(tài)的功能型HTML5 ;服裝品牌可以抽象為追求時(shí)尚前沿,設(shè)計(jì)一個(gè)定期更新時(shí)尚潮流資訊的功能型HTML5 。事實(shí)上,以粉絲需求為中心的功能型HTML5 將潛移默化的提升品牌影響力,在提升忠誠(chéng)度的同時(shí)帶來(lái)持續(xù)的口碑傳播。
2、結(jié)合熱點(diǎn)內(nèi)容的品牌傳播。這種類(lèi)型的傳播是最常見(jiàn)的,但是往往很多結(jié)合熱點(diǎn)的HTML5 傳播都是一次性?shī)蕵?lè)消費(fèi),大家看過(guò)就忘了。其實(shí)如果能從用戶(hù)需求挖掘和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的角度去思考,許多針對(duì)熱點(diǎn)的HTML5 傳播都有很大提升的空間。
近來(lái)大家都喜歡報(bào)道習(xí)大大和彭麻麻的“私生活”或者非正式領(lǐng)導(dǎo)會(huì)晤之類(lèi)的,如果有人能做一個(gè)類(lèi)似微博“學(xué)習(xí)粉絲團(tuán)”那樣,定期更新“學(xué)習(xí)資訊”的功能型HTML5 ,想來(lái)必火。
Part 3 HTML5 如何推廣?
實(shí)際上HTML5 可以推廣的渠道有限,不像App的推廣有各類(lèi)應(yīng)用商店的流量。關(guān)于這個(gè)問(wèn)題可以說(shuō)的不多,我僅針對(duì)性的提出幾點(diǎn)建議:
1、從用戶(hù)角度挖掘HTML5 的價(jià)值點(diǎn),寫(xiě)一篇軟文。通過(guò)圖文群發(fā)來(lái)推廣HTML5 無(wú)疑是最重要的方式,但是如果只是簡(jiǎn)單硬性推廣,比如宣布今天創(chuàng)新互聯(lián)上線(xiàn)了一個(gè)高大上云云的HTML5 ,然后就讓用戶(hù)點(diǎn)擊“閱讀原文”自己看,顯然這種新聞通稿式的推廣不會(huì)有太好的效果。
一個(gè)好的HTML5 一定具備打動(dòng)用戶(hù)的價(jià)值點(diǎn),從一個(gè)角度切入寫(xiě)一篇軟文,無(wú)論通過(guò)投稿的方式還是大號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)都能給你帶來(lái)意想不到的傳播效果。投入再大再精彩的HTML5 ,如果沒(méi)有好的推廣就只能孤芳自賞,所以哪怕是留點(diǎn)推廣預(yù)算也是值得的。
2、盡你所能利用所有能推廣HTML5 的渠道。目前比較常用的方式:通過(guò)公眾號(hào)的圖文群發(fā)推廣、微信群推廣、線(xiàn)下二維碼推廣,以及前面提到的KOL轉(zhuǎn)發(fā)和投稿等。這里主要說(shuō)一下有關(guān)微信群的幾點(diǎn)建議。
首先,你需要列出所有你能用到的資源,并發(fā)動(dòng)內(nèi)部人員轉(zhuǎn)發(fā),當(dāng)然前提是HTML5 做得很棒。值得注意的一點(diǎn)是,每個(gè)微信群其實(shí)都有自己的定位——工作、生活或者閑聊扯淡,所以為了提升打開(kāi)率可以適當(dāng)?shù)臑椴煌奈⑿湃憾ㄖ妻D(zhuǎn)發(fā)的文案,比如以上文的STC風(fēng)云榜為例,對(duì)于工作學(xué)習(xí)為主的群可以是“品牌HTML5 做成這樣也是蠻拼的!”,如果是更加生活化的群就可以是“史上最好玩的HTML5 應(yīng)用,根本停不下來(lái)”之類(lèi)的,但是如果H5的調(diào)性實(shí)在和微信群的定位不搭,建議不要造成打擾。
3、充分利用“閱讀原文”和自定義菜單。由于微信的限制,圖文中唯一能跳轉(zhuǎn)的鏈接就是“閱讀原文”。關(guān)于如何利用好“閱讀原文”有三點(diǎn)小tips:
不要浪費(fèi)每一篇圖文的“閱讀原文”,可能的話(huà)對(duì)于每一篇圖文用不同的文案引導(dǎo)點(diǎn)擊;
如果你的目的是推廣HTML5 ,不要在閱讀原文的提示之后或者閱讀原文引導(dǎo)和正文之間插播公眾號(hào)的廣告;
通過(guò)字體或者顏色的視覺(jué)跳躍引起讀者的注意,而且不要長(zhǎng)期使用同一個(gè)格式,因?yàn)楫?dāng)用戶(hù)習(xí)慣了固定的格式之后會(huì)不自覺(jué)的忽略這些內(nèi)容。
此外,自定義菜單也是需要充分利用的功能,一般來(lái)說(shuō)新增粉絲都會(huì)瀏覽一遍公眾號(hào)的菜單,根據(jù)我們的數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),平均每個(gè)菜單項(xiàng)會(huì)有20%的新增粉絲點(diǎn)擊。假如你的賬號(hào)每天能有500個(gè)粉絲增長(zhǎng),就會(huì)有100個(gè)人以上點(diǎn)擊了菜單的某一項(xiàng),因?yàn)檫@是持續(xù)進(jìn)行的主動(dòng)行為,由此為HTML5 帶來(lái)的瀏覽量可能比圖文群發(fā)還要高。
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本文標(biāo)題:HTML5品牌營(yíng)銷(xiāo)實(shí)戰(zhàn)指南
文章源于:http://www.rwnh.cn/news/170259.html
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