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Web圖像的常見應(yīng)用策略與技巧

2022-06-20    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

本文介紹一些關(guān)于響應(yīng)式圖像的適配應(yīng)用策略,回退原理,SVG的換色技巧,雪碧圖的百分比定位計(jì)算公式等相關(guān)的一些小知識點(diǎn),目的在于幫助一部分同學(xué)快速的理清圖像應(yīng)用思路,以及一些web圖像的應(yīng)用技巧。

1. 響應(yīng)式圖像的應(yīng)用與回退

特點(diǎn):應(yīng)用簡單,上手容易,性能表現(xiàn)良好

難點(diǎn):lazyload實(shí)現(xiàn)


根據(jù)不同設(shè)備,不同分辨率,不同像素比使用的響應(yīng)式圖像,常用的有兩種場景:


1.1 固定尺寸圖像


基于設(shè)備像素比選擇,很多網(wǎng)站logo就是固定寬度圖像的一個(gè)例子,不管viewport的寬度如何,始終保持相同的寬度。


在dom里圖像與在css里的圖像寫法如下面的例子



background-image: image-set(url(test.jpg) 1x,url(test2.jpg) 2x);

1.2 不固定尺寸圖像


與內(nèi)容相關(guān)的圖片,在需要響應(yīng)式的時(shí)候,它們的大小往往并不是不變的,會隨viewport改變,對于這類圖像,也有兩種常用的處理方式


1.2.1 我們使用srcset搭配w描述符以及sizes屬性 。


w描述符告訴瀏覽器列表中的每個(gè)圖象的質(zhì)量。sizes屬性是一個(gè)包含兩個(gè)值的,由逗號分隔的列表。根據(jù)最新規(guī)范,如果srcset中任何圖像使用了w描述符,那么必須要設(shè)置sizes屬性。


sizes屬性有兩個(gè)值:第一個(gè)是媒體條件;第二個(gè)是源圖尺寸值,在特定媒體條件下,此值決定了圖片的寬度。


比如:


sizes="

(max-width: 360px) 100vw,

(max-width: 768px) 90vw,

(max-width: 1980px) 80vw,

768px"

src="360.jpg" >

我們來逐條讀這一個(gè)img標(biāo)簽的信息


srcset,我們給瀏覽器準(zhǔn)備了四個(gè)質(zhì)量的圖像,分別為360 768 1200 1920


sizes,我們來告訴瀏覽器,在不同的環(huán)境下圖像的寬度


當(dāng)視口不大于360的時(shí)候,圖像顯示寬度為100vw,當(dāng)視口不大于768的時(shí)候,圖像顯示寬度為90vw,以此類推。


最后一個(gè)src作為默認(rèn)圖像url引入,并且是天然的回退方案,當(dāng)瀏覽器不認(rèn)識以上屬性的時(shí)候,直接讀取src渲染。


這樣說不夠直觀,我們看個(gè)demo

在iphone4(320)下,圖像寬度和我們設(shè)置的100vw一致,但是為什么瀏覽器選擇了768的圖像而沒有選擇360的?因?yàn)?的dpr是2呀^_^,瀏覽器很智能的選擇了質(zhì)量最合適的768.


再看一下6p(414),很聽話的按照我們的設(shè)置,顯示了90vw。因?yàn)樗膁pr更高,瀏覽器聰明的選擇了1200質(zhì)量的圖像。

這里我們可以欺騙一下瀏覽器:


360.jpg 1200w,

1200.jpg 9999w

我們把360的圖像,騙瀏覽器說這是1200的,然后把原本1200的扔天上去

瀏覽器果然上當(dāng)了,他把360的圖當(dāng)成1200的來用了。這里可能有些疑問,圖像的寬度為什么不是90vw了哪?因?yàn)闉g覽器被騙了但是自己卻不知道,他依然按照1200的圖像,去適配dpr。414*90%*(360/1200)約等于111.7。這種方式很智能,瀏覽器去根據(jù)你的sizes,從w列表里選擇最適合的圖像來調(diào)用顯示。正因?yàn)樗悄芰耍趯?shí)際操作中可控性較差,有些我們想精確控制的圖像顯示,有時(shí)候并不能如意。而且在做lazyload的時(shí)候要處理的東西也比較復(fù)雜。


這個(gè)時(shí)候可以考慮另外一種方式。


1.2.2.picture元素,可精確把控


picture元素就像是圖像和其源的容器。瀏覽器仍然需要img元素,用來表明需要加載圖片,如果沒有img,那么什么都不會渲染。source為瀏覽器提供了要顯示圖像的供選版本。


適用場景為:在一個(gè)精確特定的轉(zhuǎn)效點(diǎn)(breakpoint)需要顯示一個(gè)特定的圖像時(shí)。使用picture元素選擇圖像,不會有歧義,理解起來也更直觀。


在本例中,當(dāng)viewport大于960像素時(shí),會加載圖像960的圖像。當(dāng)viewport寬度大于768像素時(shí),瀏覽器會加載768的。而當(dāng)寬度小于768像素時(shí),加載默認(rèn)圖像360。


而且這個(gè)寫法的懶加載非常好處理,只需要在傳統(tǒng)的lazyload策略上稍加改進(jìn)


data-src

data-srcset


在加載到的時(shí)候更換為


src

srcset


就輕松解決了。


http://snghr.tencent.com  里面使用較多


也不需要去特意做回退處理,當(dāng)瀏覽器不支持的時(shí)候就直接讀取img標(biāo)簽。對于懶加載的回退,我選擇判斷IE 7-8直接url給他。


2. 特殊格式的圖像應(yīng)用與回退

特點(diǎn):體積優(yōu)化效果顯著

難點(diǎn):兼容性掌控


上面picture元素還可以提供 基于圖片格式選擇。


有一些圖像格式在較小的文件大小情況下保證了較好的圖片質(zhì)量。聽起來還不錯(cuò),但殘酷的事實(shí)是沒有一個(gè)新格式被所有瀏覽器支持。谷歌的WebP表現(xiàn)不錯(cuò),但只有Chrome和Opera原聲支持。JPEG-XR,最初被稱為高清照片,是微軟發(fā)布的一個(gè)專有圖像格式,僅Internet Explorer支持


服務(wù)端根據(jù)瀏覽器的請求頭,返回不同的圖像格式,對于X5內(nèi)核還可以支持sharpP。


3. SVG應(yīng)用

難點(diǎn):變色方案,響應(yīng)式定位計(jì)算


上面這個(gè)source的type屬性還支持另一種我們更常用的圖像格式,SVG。


說起SVG,這是個(gè)出現(xiàn)頻率比webp更高的圖像格式了,他有著比iconfont更多的優(yōu)點(diǎn),所以現(xiàn)在web上正在大量的應(yīng)用。


優(yōu)點(diǎn):


1. SVG提供的功能集涵蓋了嵌套轉(zhuǎn)換、裁剪路徑、Alpha通道、濾鏡效果等能力,它還具備了傳統(tǒng)圖片沒有的矢量功能,可適配任何高清屏。


2. 可讀性好,有利于SEO與無障礙


與iconfont對比


1. 渲染方式不同


關(guān)于渲染方式,這里不多做敘述,

2. icon font只能支持單色


icon font做為字體無法支持多色圖形,這就對設(shè)計(jì)造成了許多限制,因此這也成為了icon font的一個(gè)瓶頸。


3. icon font可讀性不好


icon font主要在頁面用Unicode符號調(diào)用對應(yīng)的圖標(biāo),這種方式不管是瀏覽器,搜索引擎和對無障礙方面的能力都沒有SVG好


在對比完之前,可能有同學(xué)就會問,SVG和iconfont對比有個(gè)致命的缺點(diǎn),就是換色.


比如hover換色,iconfont只要寫個(gè)顏色就好了,SVG是不是需要做兩個(gè)顏色的圖?這也是SVG圖像應(yīng)用我們解決的一個(gè)難點(diǎn)之一


SVG換色,最初我試過三個(gè)方案


一是mask-image屬性,他的優(yōu)點(diǎn)是簡單粗暴,直接用css來mask這個(gè)svg圖形來進(jìn)行換色,缺點(diǎn)很明顯就是兼容性了,除去兼容性,還是很好用的。


demo:


background: #ff6600;

-webkit-mask:center no-repeat;

-webkit-mask-image: url(qq-logo.svg);

查看demo


二是通過SVG濾鏡來實(shí)現(xiàn),優(yōu)點(diǎn)是效果更好,缺點(diǎn)除了兼容性,還需要額外的腳本配合。關(guān)于濾鏡換色的詳細(xì)說明在我上一篇文章里有詳細(xì)介紹以及demo:http://www.uisdc.com/svg-filter-in-browser


三是我們最終選擇的底層無感知換色的方案,把修改顏色的腳本集成到了我們的工作流里,我們在寫css的時(shí)候,遇到svg需要換色的地方,只需要


background-image: url(test.svg?fill=#ffffff)

加一句換色參數(shù),工作流在底層會自動生成你所需要的svg圖片并合并到雪碧圖里。


SVG應(yīng)用的另一個(gè)難點(diǎn),就是作為背景圖響應(yīng)式渲染,雪碧圖的background-position和background-size 的計(jì)算,這個(gè)其實(shí)也是其他圖像都會存在的一個(gè)難點(diǎn)。


我的導(dǎo)師 wenju 之前發(fā)過這個(gè)計(jì)算公式相關(guān)的文章:


百分比值()是背景圖相對于背景定位區(qū)(background positioning area)的百分比,可以控制在容器元素內(nèi)僅顯示Sprites圖的部分內(nèi)容。比如下圖中,Sprites圖是由四張圖像拼成的,要想在容器內(nèi)僅顯示第一張圖像,background-size的值應(yīng)該多少呢?

我們僅需要Sprites圖的1/4顯示在容器內(nèi),那么Sprites圖與容器的比例應(yīng)該是4:1,計(jì)算公式為: background-size : ( Sprites width / image width) (Sprites height / image height)



如何計(jì)算background-position


我們已知的信息如下:


容器元素的尺寸:elW * elH

單張圖片的尺寸:imgW * imgH

Sprites圖片的尺寸:spritesW * spritesH

單張圖片在Sprites圖上的位置:imgPosX, imgPosY


我們假設(shè):


點(diǎn)的位置為 (x, y)

容器上的(x, y)點(diǎn)與容器左上角的距離為 cX, cY

Sprites圖上的(x, y)點(diǎn)與本張圖片左上角的距離為 sX, sY


如果要把某張圖片完全顯示在容器元素內(nèi),我們可以推導(dǎo)出:


elW = imgW, elH = imgH

cX = sX, cY = sY


根據(jù)上面的信息,我就可以計(jì)算出具體的(x, y)值了,下面以 x% 為例:


cX = elW * x

sX = spritesW * x – imgPosX

elW * x = spritesW * x – imgPosX


解方程后就得到計(jì)算公式了:


x = imgPosX / (spritesW – elW) = imgPosX / (spritesW – imgW)

y = imgPosY / (spritesH – elH) = imgPosY / (spritesH – imgH)


如果你每次都手動計(jì)算的話會被累死吧?所以這一步我們還是集成到了工作流里,在所有合并雪碧圖的地方用這個(gè)公式自動計(jì)算出位置。



而關(guān)于SVG的回退方案,已經(jīng)是老生常談


比如


svg標(biāo)簽方式,缺點(diǎn)必須指定寬高,沒有圖片的保持款高比例特性,優(yōu)點(diǎn)兼容性好,兼容所有主流瀏覽器


或者


在支持的瀏覽器里使用SVG,在不支持的瀏覽器里顯示PNG,優(yōu)點(diǎn)是type靈活,可用于SVG,WEBP等,而且保持了img標(biāo)簽的特性,方便做布局操作。缺點(diǎn)兼容性要求高,ios9+,安卓5+,微軟Edge+

當(dāng)然這個(gè)兼容性說的是source type的兼容,并不是SVG本身的兼容。


對于css里的SVG 的應(yīng)用與回退策略,比較簡單,也已經(jīng)成熟,一般情況下都是這種用法


background-image: url(fallback.png);

background-image: url(image.svg), none;

利用的技術(shù)是CSS3多背景,瀏覽器只要支持了多背景,幾乎無一例外支持SVG


再或者


background-image: url(fallback.png);

background-image: image-set( "test.png" 1x, "test-2x.png" 2x,

"test-print.png" 600dpi );

通過image-set來篩選和回退。

無論黑白渲染,灰度渲染,次像素渲染,還是DirectWrite 或 GDI 渲染,既然iconfont他是一個(gè)字體,就難逃出現(xiàn)鋸齒的命運(yùn),特別是在一倍屏幕下的渲染。

source的type屬性用來指定每個(gè)圖像的MIME類型,瀏覽器會選擇第一個(gè)含有其支持的MIME類型的源。源的順序是至關(guān)重要的,如果瀏覽器無法識別所有的圖象類型,它會回退至原來的img元素。


但是目前這些格式的支持多數(shù)不會直接這么做,因?yàn)榇a會有些冗余難看,有判斷瀏覽器ua輸出不同dom或者樣式的,也有服務(wù)端直接輸出的。服務(wù)端直接輸出,或者CDN做特殊處理,進(jìn)行無感知格式切換,同時(shí)預(yù)留url和拒絕的接口,處理起來更靈活,省時(shí)省力,例如我們的:

網(wǎng)頁標(biāo)題:Web圖像的常見應(yīng)用策略與技巧
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