2022-06-18 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
創(chuàng)新互聯(lián)與你分享《APP界面設(shè)計(jì)中的投影設(shè)計(jì)》。在今天的 UI設(shè)計(jì)中,投影使用的范圍和頻次越來越高。打開手機(jī)APP,或是看追波上的練習(xí)稿,都可以看見無數(shù)投影使用的案例。
掌握好投影的使用,是必備的 UI 視覺設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。投影遠(yuǎn)沒有大家想象的那么簡(jiǎn)單,即使軟件中可以設(shè)置的參數(shù)并不多,在我的教學(xué)過程中,很多學(xué)員始終沒辦法很好的應(yīng)用投影來提升自己的設(shè)計(jì)質(zhì)感。
所以,這篇文章就會(huì)詳細(xì)講解投影的正確設(shè)計(jì)方法。
在了解投影和設(shè)計(jì)的關(guān)系前,我們要先知道投影是什么。用專業(yè)點(diǎn)的方式解釋,即:投影指的是用一組光線將物體的形狀投射到一個(gè)平面上去,稱為「投影」。有了光源,才有投影。光影是美術(shù)和攝影最核心的基礎(chǔ)。那么投影有什么特征呢,先看看下面的這張靜物攝影。
圖中有很清晰的向右延伸的投影。距離主體越遠(yuǎn)的投影,也就越模糊,越淡。通過這樣的投影我們還可以很輕易的分析出,光源在左側(cè),且物體是放置在地面上的。投影可以帶給我們非常多隱藏的信息,而這些往往被我們所忽略。再看看下方的案例,當(dāng)背景無法直觀的提供物體所處高度時(shí),投影就能起到關(guān)鍵的作用。
在平面畫布中,投影的做法直接影響我們對(duì)元素的認(rèn)識(shí)。 例如下圖中,投影可以讓我們了解按鈕本身是有厚度(遮擋了光線)或是離開了水平面處于懸浮狀態(tài)。
當(dāng)然,投影除了對(duì)物理信息的暗示,還涉及到對(duì)視覺效果的表現(xiàn)。上面的白鞋投影很重,且輪廓清晰,這樣能塑造更強(qiáng)烈的沖突,增加鞋子的立體感。但是不是所有攝影都需要有這樣雕刻版的投影效果呢?答案是否定的,例如下面這張圖片。
主體物和背景色彩能很好的結(jié)合,創(chuàng)造出有趣歡快的視覺氛圍,所以只需要柔和的投影即可。在 UI 的設(shè)計(jì)中,對(duì)于陰投影參數(shù)的定義,也會(huì)直接影響我們畫面的視覺效果。
成熟的攝影作品,會(huì)根據(jù)對(duì)投影的需要再去調(diào)節(jié)打光的方式,這是個(gè)非常復(fù)雜而且繁瑣的過程,需要經(jīng)年累月的學(xué)習(xí)。而在設(shè)計(jì)的過程中,創(chuàng)造投影卻非常容易,所以我們更該重視的是,如何正確的設(shè)計(jì)投影。
即先構(gòu)思出元素的物理特性,再給予它正確美觀投影樣式。
在進(jìn)入了扁平化的設(shè)計(jì)環(huán)境后,投影有很長(zhǎng)一段時(shí)間被抹除,因?yàn)榇蠹艺J(rèn)為那是擬物的遺毒,就怕設(shè)計(jì)里用到擬物元素顯得不夠時(shí)髦。到了 Material Design 發(fā)布以后,谷歌在規(guī)范中增加了 Z 軸的概念,也就是為平面預(yù)設(shè)了立體的空間,設(shè)計(jì)元素可以定義與空間中水平面的距離。
下圖中,Z 軸數(shù)字越大,代表和水平面的距離越遠(yuǎn),上升得越多。而帶給我們這種感受的原因,就是投影的暗示,元素本身的坐標(biāo)并沒有任何改變。
既然增加了投影,那么谷歌的專業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),肯定不會(huì)很隨意的制定其參數(shù)。當(dāng)我們打開谷歌的官方 UI KITS 源文件進(jìn)行查看時(shí),就能發(fā)現(xiàn)其中的不同。
可以看見,元素疊加了多層的投影,這是違反新手對(duì)于投影定義的直覺的。原因在與,一般軟件中定義的投影,其深淺與元素的距離是線性等比的,而現(xiàn)實(shí)世界中,深淺與距離是非線性的函數(shù)關(guān)系。
在 UI設(shè)計(jì)師接觸的平面類軟件中,只有 PS 具備好復(fù)現(xiàn)這種投影的能力,即控制投影的等高線。
而 Sketch、XD 這些軟件都不具備這樣的功能,且手機(jī)系統(tǒng)的投影渲染機(jī)制也是線性的,所以谷歌就通過使用 TopShadow、BottomShadow 疊加的方式,去模擬真實(shí)的投影效果,讓它們看起來更和諧自然,這就是多層投影的奧秘。
上面出現(xiàn)的投影都是黑白灰,但在現(xiàn)在流行的設(shè)計(jì)作品中,最常見的是應(yīng)用了彩色的投影,攝影中也經(jīng)常會(huì)應(yīng)用彩色的投影渲染氛圍。
但是,投影中的這些彩色區(qū)域,并不完全都是投影,還包含了折射和漫反射的原理等。為了簡(jiǎn)化,我們可以認(rèn)為是光線穿透物體從而投射出帶有物體本身顏色的投影。就像撐起一把綠色的陽(yáng)傘,傘下的人頭頂也會(huì)彌漫著草原的芬芳……
在開始展示具體的設(shè)計(jì)案例前,我們要先明確一個(gè)原則,即:優(yōu)雅的投影是讓你感受到它的存在,但不會(huì)吸引你去關(guān)注它!
一般的設(shè)計(jì)軟件中,元素的陰影即是在元素的背后添加了一個(gè)相同輪廓的純色矢量圖形,我們可以通過 XY 軸移動(dòng)它的位置,并使用模糊的參數(shù)來設(shè)置它的模糊度。當(dāng)元素的距離水平面越近,陰影距離元素也就越近,即 XY 軸越小,模糊也越小,如果離得遠(yuǎn)則相反。
1. 常規(guī)投影類型
第一種投影的類型,即光源從元素的上方投射下來,可以參考谷歌提供的投影方案疊加兩層投影。第一層是 XY 軸坐標(biāo)為0,只添加模糊的參數(shù),透明度較低。第二層陰影使用相同的模糊參數(shù),增加 Y 軸坐標(biāo),透明度較高。
在非 MD 設(shè)計(jì)中,它濃郁的投影參數(shù)會(huì)讓整個(gè)界面變「臟」,變擁擠。我們要做的是要降低投影的透明度,這樣才能讓投影的表現(xiàn)更自然舒適。要牢記的是,當(dāng)使用純黑色做陰影時(shí),透明度無論如何都不應(yīng)該高于 20%,正常區(qū)間在 5%-15%。
既然知道陰影屬性的規(guī)律,我們還可以復(fù)制個(gè)矢量圖層做模糊效果也可以得到一樣的效果,這種方法可以支持我們?cè)O(shè)計(jì)出更真實(shí)的投影。即將 BottomShadow 獨(dú)立出來,縮小并向下移動(dòng)。
如果想要得到彩色的投影,那么只要切換投影的色彩即可。值得注意的是,不同色彩的刺激程度不同,我們要憑感覺去調(diào)整它們的透明度。
如果感覺不得勁,陰影太少了,那么我們就讓元素的 Z 軸上升。
既然前面提到彩色投影是由于光線穿透了元素,那么當(dāng)使用了漸變色或者是圖片的投影,我們?cè)谏弦徊綇?fù)制出的那層投影,就可以不使用填充色,而是直接用漸變或者是原圖進(jìn)行模糊和透明度調(diào)整。
2. 非常規(guī)投影類型
光有垂直于平面的關(guān)系,那么發(fā)揮想象力,我們還可以更改光與面的位置,如下圖所示。
在這個(gè)場(chǎng)景中,投影就作用在圖片下方的地面,只有地面處于透視狀態(tài)時(shí),才能可以看見它的投影,所以,我們就可以得到下方的效果。
當(dāng)然,我們還可以結(jié)合光源的類型,比如使用聚光燈等,那么陰影的輪廓就會(huì)發(fā)生變化。
我們甚至可以預(yù)設(shè)元素本身產(chǎn)生有一定的變形,如邊緣翹起,那么就會(huì)產(chǎn)生獨(dú)特的陰影類型。
我們可以從日常生活中的觀察將各種不同的投影形式引用進(jìn)我們的設(shè)計(jì)中,讓我們的設(shè)計(jì)視覺更豐富有趣。
學(xué)會(huì)正確的投影設(shè)計(jì)方式,并不是僅僅讓我們局限在對(duì) UI 元素的設(shè)計(jì)上。它還能給我們帶來很多意想不到的幫助,例如做設(shè)計(jì)的包裝。
通過前面講解的知識(shí)點(diǎn),上方展示案例中應(yīng)用的陰影方式相信你們已經(jīng)可以看出端倪了,如果使用基礎(chǔ)的陰影設(shè)置去創(chuàng)建展示的陰影,就會(huì)發(fā)現(xiàn)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如案例的高級(jí),自然也難以帶給別人良好的視覺體驗(yàn)。最后,在項(xiàng)目中,想要將設(shè)計(jì)出來的陰影交付給開發(fā),真正落地實(shí)現(xiàn)出來,無論安卓或是 iOS ,陰影的渲染和設(shè)計(jì)軟件的參數(shù)是不一致的,這就需要大家自己鉆研了。
當(dāng)前標(biāo)題:APP界面設(shè)計(jì)中的投影設(shè)計(jì)
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