2022-06-11 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
動(dòng)效在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中正變得越來越重要,那么動(dòng)效能帶來什么好處呢?
體現(xiàn)交互層級(jí)
動(dòng)態(tài)界面使人更容易理解交互層級(jí)關(guān)系,減輕了人們的認(rèn)知負(fù)擔(dān)
給予反饋
給人感覺界面是活的,讓體驗(yàn)流暢
彌補(bǔ)靜態(tài)頁面的表達(dá)不足
在內(nèi)容優(yōu)先的設(shè)計(jì)趨勢(shì)下,用戶界面變的更加簡(jiǎn)潔。這將給用戶帶來操作上的盲目感;動(dòng)效則可以在不打破界面美感的前提下,彌補(bǔ)認(rèn)知的損失
原則
設(shè)計(jì)是為了解決問題,動(dòng)效設(shè)計(jì)作為設(shè)計(jì)的手段之一,能解決一些靜態(tài)界面設(shè)計(jì)無法解決的問題。但是,它并不是萬能的,動(dòng)效要克制,過多、過慢或不適合的動(dòng)效,只能讓界面失去重點(diǎn),讓團(tuán)隊(duì)和用戶怨聲載道。
在實(shí)際項(xiàng)目中應(yīng)用的動(dòng)效,只有精準(zhǔn)地對(duì)齊需求,才能使動(dòng)效帶來真正應(yīng)有的價(jià)值。那么,如何評(píng)估一個(gè)動(dòng)效是否有價(jià)值呢?
如果都沒有問題,送給工程師一個(gè)飛吻吧。
Adobe After Effect
視頻特效軟件,被普遍使用的動(dòng)效和 MG 制作軟件,功能強(qiáng)大,和其他 Adobe 軟件無縫配合,可做的效果也是不限量的。
Quartz Composer + Origami Studio
Apple 的可視化編程軟件,搭配 Facebook 的 Origami 可以非常好的模擬機(jī)器效果,做單頁面的動(dòng)效可以用它,Origami 還可以導(dǎo)出直接可實(shí)施的代碼。
Hype 3
可交互的 Demo ,雖然是 HTML5 制作工具,但是做動(dòng)效也算是一只[好貓]吧。
其他的還有原型工具 Framer、Pixate、Form 等和 QuartzCode、PaintCode 也都可以用來做動(dòng)效。具體工作時(shí)候可以選用適合的來做,目前還沒有一站式解決的軟件出現(xiàn)。
只談制作動(dòng)效,不談實(shí)現(xiàn)都是耍流氓,動(dòng)效設(shè)計(jì)師同樣需要為動(dòng)效標(biāo)注。
常規(guī)的值包括:
自定義曲線
△ 動(dòng)效標(biāo)注模版,包括常用動(dòng)作、曲線、表格。 Sketch 格式,Sketch 的快速、矢量特性也非常適合進(jìn)行動(dòng)效標(biāo)注
動(dòng)效標(biāo)注技巧
有些運(yùn)動(dòng)需要分解成多種值標(biāo)注。比如 Material Design 里面的「重力運(yùn)動(dòng)」設(shè)計(jì)師的思維是 Position 到 Position 的弧線運(yùn)動(dòng),但實(shí)現(xiàn)時(shí)并沒有運(yùn)動(dòng)軌跡的開發(fā)方式。那么如何表述這個(gè)運(yùn)動(dòng)軌跡呢?
時(shí)間錯(cuò)位
△ 延遲單個(gè)值的時(shí)間(真實(shí)運(yùn)動(dòng)曲線為綠色虛線略有夸張)
不同曲線
△ 兩個(gè)值持續(xù)時(shí)間相同,但應(yīng)用的曲線不同
曲線 / 插值器
剛才提到了曲線是什么呢?在 Android 系統(tǒng)內(nèi),調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)置曲線插值器,改變動(dòng)畫的播放速率,可以實(shí)現(xiàn)大部分動(dòng)態(tài)速率的效果。
△ 圖為 Android 插值器
自定義曲線
插值器默認(rèn)的速率無法完全符合需求時(shí),還需要給它進(jìn)行數(shù)值調(diào)整。調(diào)整 Factor 的值,就可以快速改變速率:
當(dāng)然,你也可以嘗試使用自定義的去曲線,將曲線換算成二次貝塞爾曲線,可以直接用于開發(fā)。如下圖,為 cubic-bezier (.82, .25, .29, .78)
△ Android 和 iOS 都支持二次貝塞爾和三次貝賽爾曲線。
動(dòng)效和交互聯(lián)系很緊密,這也要求動(dòng)效是先于視覺考慮的。
在內(nèi)容優(yōu)先的設(shè)計(jì)中常用的共享元素樣式,從交互層面就需要對(duì)動(dòng)效有一定的規(guī)劃,否則會(huì)遇到動(dòng)效很牽強(qiáng)或視覺返工的情況。
動(dòng)效不同于動(dòng)畫,動(dòng)效常發(fā)生在過場(chǎng)或操作之后,有趨向于表現(xiàn)更快的傾向。動(dòng)畫中看上去恰到好處的運(yùn)動(dòng)時(shí)間,直接套用在動(dòng)效中應(yīng)用會(huì)顯得拖沓沉冗效率不高。顯然,簡(jiǎn)單粗暴的把動(dòng)畫中的時(shí)間直接應(yīng)用在動(dòng)效中,是不合適的。
在 Material Design Motion 中,對(duì)動(dòng)效時(shí)間有比較詳細(xì)的定義,對(duì)各種設(shè)備的動(dòng)畫時(shí)間都有推薦,實(shí)際應(yīng)用時(shí)還需要考慮元素變化的范圍,給出合適的時(shí)間。
雖然 Android 動(dòng)效已經(jīng)支持 60fps 的速度,但是在實(shí)際應(yīng)用中,有時(shí)運(yùn)動(dòng)不夠平滑*確實(shí)存在,甚至為了達(dá)到理想效果,要同之前標(biāo)注時(shí)間相差很大。這時(shí),可能需要對(duì)部分標(biāo)注時(shí)間進(jìn)行修改,不過我一般會(huì)遵循一個(gè)原則:盡量保持時(shí)間之間的比例,傾向相信模擬中的時(shí)間。因?yàn)闄C(jī)器的個(gè)體差異導(dǎo)致的問題很難被量化。當(dāng)然,解決這種問題,需要工程師和設(shè)計(jì)師的通力配合。
就好像工業(yè)設(shè)計(jì)師需要懂材料、平面設(shè)計(jì)師需要了解印刷知識(shí),動(dòng)效設(shè)計(jì)同樣需要設(shè)計(jì)師具有「跨專業(yè)」的視野。在 iOS 和 Android 上,系統(tǒng)其實(shí)已經(jīng)幫你完成了不少工作,很多常見的、被經(jīng)常使用的動(dòng)效,可能已經(jīng)有做好的「輪子」,這些「輪子」往往經(jīng)過多次驗(yàn)證,效果和性能都說的過去,有些稍加改動(dòng)就可以滿足項(xiàng)目要求。
在實(shí)現(xiàn)這類動(dòng)效的時(shí)候:除非有信心實(shí)現(xiàn)的比已有的好,不然還是直接使用吧。使用已有的「輪子」、將常用基礎(chǔ)動(dòng)效控件化,減少整個(gè)團(tuán)隊(duì)重復(fù)工作,提高效率,設(shè)計(jì)師和工程師也可以把精力用在能讓項(xiàng)目更為出彩的地方。
分享題目:移動(dòng)界面動(dòng)效設(shè)計(jì)的全面指南知識(shí)很實(shí)用
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