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app隱藏手勢(shì)設(shè)計(jì)總結(jié)

2022-06-08    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

本文作者對(duì)手勢(shì)和功能進(jìn)行了一些總結(jié),enjoy~

鼠標(biāo)和鍵盤是個(gè)人電腦上最主要的輸入工具。然而對(duì)于移動(dòng)端產(chǎn)品來說,與產(chǎn)品進(jìn)行交互主要靠的是我們的手,或者說手勢(shì)。手勢(shì)成為了一種強(qiáng)大的交互模式,可以說一款產(chǎn)品在移動(dòng)端能否取得成功很大程度上取決于你所構(gòu)建的手勢(shì)體系是否好用。


目前來說常見的手勢(shì)有:觸摸,滑動(dòng),拖曳,輕擊,按住不放和多點(diǎn)觸控等。手勢(shì)的應(yīng)用可以通過減少操作流程中的步驟來提升用戶體驗(yàn)。其實(shí)大部分手勢(shì)非常的簡單易懂,一旦用戶學(xué)會(huì)了就不會(huì)忘記。但是有些手勢(shì)用戶很難發(fā)現(xiàn),你可能都不知道其存在性,更談不到去學(xué)了。這讓我想起經(jīng)常在朋友圈看到一些文章《 XXX的這些功能,99%的人都不知道》。其實(shí)手勢(shì)跟功能是無法相互剝離來說的,因?yàn)槭謩?shì)是為了功能而服務(wù)的,所以在下面我會(huì)把手勢(shì)跟功能融合在一起說。

點(diǎn)擊

首先來說,最常見的點(diǎn)擊。其實(shí)用戶對(duì)于界面中可點(diǎn)擊的元素都有了一定的認(rèn)識(shí)。比如,他們知道按鈕是可以點(diǎn)擊的,置灰的按鈕不可點(diǎn)擊,文字帶有配色是可以點(diǎn)擊的(一般是藍(lán)色或者企業(yè)色);圖標(biāo)也是可以點(diǎn)擊的。用戶可以發(fā)現(xiàn)大部分的點(diǎn)擊手勢(shì)。


但是也有例外,以QQ的好友互動(dòng)標(biāo)為例。從我個(gè)人角度來說,最開始我以為是那個(gè)好友改呢稱了,因?yàn)楝F(xiàn)在也有很多人的昵稱中帶有表情。我沒有意識(shí)到那個(gè)是互動(dòng)圖標(biāo),更談不到點(diǎn)擊了。


其實(shí)手勢(shì)相同的功能在不同的產(chǎn)品中會(huì)有不同的展示形式。以簽到功能為例,閱讀類應(yīng)用一般來說功能結(jié)構(gòu)比較簡單,作為行為召喚元素的簽到按鈕在這里可以做的稍微寫實(shí)一點(diǎn)來凸顯出來。但是在功能比較多且結(jié)構(gòu)復(fù)雜的產(chǎn)品中這樣做就不太現(xiàn)實(shí)了,飛豬的簽到頁面有太多的內(nèi)容,有太多需要展示的信息。如果這里的簽到按鈕使用了陰影,高光的樣式來進(jìn)行凸顯,那么考慮到設(shè)計(jì)的一致性其他地方的按鈕是否也要用相同的樣式?那么整個(gè)頁面就會(huì)顯得特別亂。

強(qiáng)弱化處理

就像我在上面說的,功能和手勢(shì)是不能相互剝離的。有的功能比較重要,所以我必須以清楚明確的視覺設(shè)計(jì)來給用戶一個(gè)手勢(shì)的指引。但是有些次要的功能,或者我們不希望用戶使用的功能,在設(shè)計(jì)的時(shí)候我們要進(jìn)行弱化。


以微信為例,其對(duì)“退出登錄”按鈕進(jìn)行了弱化,微信中的按鈕樣式是填充了綠色的圓角矩形。其實(shí)這種弱化也很容易理解,微信肯定不希望用戶退出當(dāng)前的賬號(hào)。


同樣的道理,在同是鵝廠旗下的QQ中“添加或者注冊(cè)賬號(hào)”我表示歡迎,退出當(dāng)前賬號(hào)你就慢慢找吧。


接下來再說一個(gè)反面例子,一些用戶為了在理財(cái)時(shí)簡化操作流程會(huì)選擇開通短信免驗(yàn)證功能,這樣子就不用購買一次理財(cái)就要輸入一次短信驗(yàn)證碼。開通成功的結(jié)果頁面中“取消免驗(yàn)證”按鈕沒有進(jìn)行弱化,一些心急的用戶可能以為是“返回”按鈕就點(diǎn)擊了下去。這樣又要重新驗(yàn)證一次了。

文字的力量

有的時(shí)候?yàn)榱颂岣唿c(diǎn)擊率,我們會(huì)給元素添加一些文字。



例如:支付寶中我的快遞,月賬單,我的健康等這些模塊的下方都有立即查看的“按鈕”。其實(shí)這些“按鈕”沒有多大的實(shí)際操作意義,因?yàn)橛脩舨挥梅且c(diǎn)擊到那個(gè)按鈕,只要點(diǎn)擊到了這個(gè)模塊的任何區(qū)域都可以完成跳轉(zhuǎn)。這里的“按鈕”是作為一種行為召喚元素來吸引用戶注意力,告訴用戶這個(gè)是可以點(diǎn)擊的。

滑動(dòng)

相比于點(diǎn)擊來說,給滑動(dòng)手勢(shì)設(shè)計(jì)引導(dǎo)就更難了。首先你不給提示的話,用戶很難自己知道原來這里可以滑動(dòng)。



一些用戶 可能需要用了微信很久以后才發(fā)現(xiàn)原來每一個(gè)對(duì)話框都是可以滑動(dòng)的。而且我們?cè)谑褂靡豢钚碌膽?yīng)用時(shí),我們會(huì)習(xí)慣在界面上點(diǎn)來點(diǎn)去去熟悉這個(gè)應(yīng)用,很少有用戶會(huì)嘗試去滑動(dòng)。給用戶展示滑動(dòng)手勢(shì)最常見的方法有兩種。一是在添加滑動(dòng)進(jìn)度條的樣式,一般是由圓形和圓角矩形這類比較簡單的基本幾何形狀構(gòu)成。


二是對(duì)于隱藏內(nèi)容的部分展示,這屬于給用戶提供了一個(gè)暗示,表明了操作的可能性。往右邊滑動(dòng)或許能看到更多的信息。例如天氣應(yīng)用中對(duì)于15時(shí)的天氣狀態(tài)展示了一點(diǎn),讓用戶了解滑動(dòng)可以看到更多的信息。

動(dòng)效的應(yīng)用

當(dāng)然會(huì)存在一些手勢(shì)很難給用戶說清楚,我們可以使用動(dòng)效來用戶最直觀的展示。


總結(jié)

其實(shí)一款產(chǎn)品中有很多的功能,大部分用戶是不會(huì)用到的,同樣的功能在不同的產(chǎn)品的產(chǎn)品會(huì)有不同的展示。展示方式的不同也會(huì)造成手勢(shì)模型的差異。

網(wǎng)頁標(biāo)題:app隱藏手勢(shì)設(shè)計(jì)總結(jié)
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