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【移動端H5網(wǎng)頁制作的方法和竅門】

2022-06-06    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

創(chuàng)新互聯(lián)為你提供移動端H5網(wǎng)頁制作的方法和竅門。文章中展示了手機(jī)端頁面頁面和文字以及圖片的尺寸等等的制作方法和竅門。由于HTML5和微信內(nèi)置瀏覽器的火爆,移動端H5網(wǎng)頁越發(fā)流行。在設(shè)計(jì)制作移動端網(wǎng)頁的時(shí)候,你是否疑惑,這種網(wǎng)站設(shè)計(jì)稿應(yīng)該做成的多少屏寬,是否應(yīng)該跟手機(jī)的分辨率一致,還是應(yīng)該按照iPhone的分辨率來設(shè)計(jì)(注意H5網(wǎng)頁區(qū)別于APP,APP的設(shè)計(jì)稿直接按照手機(jī)分辨率來設(shè)計(jì))?那么對于現(xiàn)在2K屏幕的手機(jī),應(yīng)該如何制作設(shè)計(jì)稿和前端稿呢?

由于文章篇幅原因,結(jié)論先行:

1、像素是沒有寬高的(不要被Photoshop中的像素格欺騙),它只代表一個(gè)采樣的色值。

2、任何圖片作為數(shù)據(jù)信息被保存在存儲盤中時(shí),只有寬高像素?cái)?shù)是有意義的,此時(shí)的ppi對于圖片來說時(shí)沒有任何意義,也并不能描述這個(gè)圖片有多少英寸的寬度或者高度,而只有在被打印出來后才有ppi的意義,被打印出來才可以描述這張圖片有多高多寬。

3、平時(shí)制作H5頁面時(shí)設(shè)計(jì)原型時(shí),產(chǎn)品經(jīng)理出的原型稿建議屏寬為320px,用這個(gè)尺寸一是為了瀏覽方便(現(xiàn)在很多手機(jī)的屏寬達(dá)到1440px,用這個(gè)尺寸去模擬顯然不現(xiàn)實(shí)),二是以iPhone5s為標(biāo)準(zhǔn)的手機(jī)屏寬較小,進(jìn)行內(nèi)容排版布局時(shí)屏寬應(yīng)該向下兼容。

4、制作設(shè)計(jì)稿時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)該把原型稿上的所有尺寸進(jìn)行2倍處理。這樣設(shè)計(jì)稿在移動設(shè)備上預(yù)覽便可保證清晰。而前端切片時(shí),按照現(xiàn)在流行的做法,可以直接使用原型稿上的尺寸,也就是設(shè)計(jì)稿上的1/2。

5、一般情況下,H5頁面設(shè)計(jì)稿做成640x1136px是最為穩(wěn)妥的尺寸,在812px高度處增加一條安全線,重要內(nèi)容在此線之上(網(wǎng)上有些文章說安全線是960px處,個(gè)人認(rèn)為不太準(zhǔn)確)。既保證了在移動設(shè)備上顯示清晰,也保證了素材的最小尺寸。推薦前端攻城獅使用騰訊智圖,這里的圖片壓縮還是相當(dāng)好用,可以節(jié)省用戶不少帶寬。

先將解決一些基本概念:像素(pixel)、ppi、分辨率、物理像素(physical pixel)、CSS像素、設(shè)備獨(dú)立像素(deviceindependent pixel)等等。

像素(pixel)(像素維基百科)

為圖像顯示的基本單位,表示“圖像元素”之意。每個(gè)這樣的信息元素不是一個(gè)點(diǎn)或者一個(gè)方塊,而是一個(gè)抽象的采樣。仔細(xì)處理的話,一幅圖像中的像素可以在任何尺度上看起來都不像分離的點(diǎn)或者方塊;但是在很多情況下,它們采用點(diǎn)或者方塊顯示。

這一段是出自維基百科的解釋。其實(shí)很多會Photoshop的人都有一個(gè)誤區(qū):認(rèn)為像素是一個(gè)寬高相等的小方塊,并且的像素都是“那么大”,但是不知道這個(gè)寬高的具體數(shù)字。

像素是一個(gè)抽象概念,它是一個(gè)相對單位。

像素描述的是圖像在某一點(diǎn)的顏色值。一般來說,一個(gè)像素只能描述一種顏色值。

先可以跳過這個(gè)話題,介紹ppi概念,像素沒有大小就好理解了。

PPI

PPI的復(fù)雜之處在于如果他所屬的上下文環(huán)境不同,意義也會完全不一樣。 當(dāng)我們在談?wù)擄@示設(shè)備的PPI時(shí),它代指的屏幕的像素密度;當(dāng)我們在談?wù)摵蛨D片相關(guān)時(shí),我們談?wù)摰氖谴蛴r(shí)的分辨率或者打印機(jī)的打印精度。這里我們主要描述的前一種情況。

PPI全稱為Pixel Per Inch,譯為每英寸像素取值,更確切的說法應(yīng)該是像素密度,也就是衡量單位物理面積內(nèi)擁有像素值的情況。


圖1

舉例1:

中的七張圖,假設(shè)圖片尺寸都為1x1寸,那么 PPI 分別為 1、2、5、10、20、50、100 。在同一物理尺寸內(nèi),隨著像素?cái)?shù)的增大,圖像細(xì)節(jié)越多, PPI 增大,圖像越清晰,像素所占空間相對越小。

因此,從討論像素大小的角度來說,圖①中各個(gè)方框像素的寬度(單位為英寸)分別為:1、1/2、1/5、1/10、1/20、1/50、1/100。像素在每個(gè)不同ppi下大小都不同,因此討論像素的大小也就變得無意義了。像素是沒有大小的。像素是一個(gè)抽象概念,它是一個(gè)相對單位。

像素描述的是圖像在某一點(diǎn)的顏色值。一般來說,一個(gè)像素只能描述一種顏色值。

舉例2:

在photoshop中分別建立兩個(gè)文檔:①800x600px,72ppi,②800x600px,300ppi。那么這兩個(gè)文檔在PS或者生成圖片時(shí),顯示的視覺效果是完全一樣的,因?yàn)閷捀叩南袼攸c(diǎn)數(shù)是完全一樣的,在設(shè)備上渲染出來的效果圖是一致的。當(dāng)你把文檔②中的任意圖層復(fù)制到文檔①中,從視覺上發(fā)現(xiàn)圖層不會變大或者縮小。只有把這兩個(gè)文檔作為圖片1:1打印出來時(shí),才會發(fā)現(xiàn)72ppi的圖片要大于300ppi的圖片(注意ppi的含義),前者寬(高)大約是后者的4.16(300/72)倍。

任何圖片作為數(shù)據(jù)信息被保存在存儲盤中時(shí),只有寬高像素?cái)?shù)是有意義的,ppi對于圖片來說時(shí)沒有任何意義的,也并不能描述這個(gè)圖片有多少英寸的寬度或者高度,而只有在被打印出來后才有他的意義。

分辨率

分辨率泛指顯示系統(tǒng)對細(xì)節(jié)的分辨能力。能顯示圖像都能叫顯示系統(tǒng),比如顯示器,投影儀,照片。

分辨率常用的單位有:dpi(點(diǎn)每英寸)、lpi(線每英寸)和ppi(像素每英寸)。從單位來看,分辨率是一個(gè)比值,與物理單位的比值。

日常所說的“這張圖片的尺寸(或分辨率)是100x100像素”,一般都是在描述數(shù)字圖片,這樣的描述只是說明了圖片文件包含多少個(gè)像素。比如圖1中的七張圖,我們習(xí)慣于說,第1張圖的分辨率是1x1像素,第5張圖的分辨率是20x20像素,其實(shí)只是說明了圖片的像素?cái)?shù)而已。

Retina顯示屏

這是一種顯示技術(shù),可以將把更多的像素點(diǎn)壓縮至一塊屏幕里,從而達(dá)到更高的分辨率并提高屏幕顯示的細(xì)膩程度,這種分辨率在正常觀看距離下足以使人肉眼無法分辨其中的單獨(dú)像素。

最先使用retina屏幕是iphone 4,屏幕分辨率為960 * 640(326ppi)。

對比如下兩幅圖,可以清晰地看出是否 Retina 屏的顯示差異:


圖2 iPhone 3GS


圖3 iPhone 4

兩代iPhone 的物理尺寸(屏幕寬高有多少英寸)是一樣的,從上圖可以看出,iphone 4的顯示效果要明顯好于iphone 3GS,雖然 iPhone 4 分辨率提高了,但它不同于普通的電腦顯示器那樣為了顯示更多的內(nèi)容,而是提升顯示相同內(nèi)容時(shí)的畫面精細(xì)程度。這種提升方式是靠提升單位面積屏幕的像素?cái)?shù)量,即像素密度來提升分辨率,這樣做的主要目的是為了提高屏幕顯示畫面的精細(xì)程度。以第三代 MacBook Pro with Retina Display為例, 工作時(shí)顯卡渲染出的2880x1880個(gè)像素每四個(gè)一組,輸出原來屏幕的一個(gè)像素顯示的大小區(qū)域內(nèi)的圖像。這樣一來,用戶所看到的圖標(biāo)與文字的大小與原來的1440x900分辨率顯示屏相同,但精細(xì)度是原來的4倍。

注意:在桌面顯示器中,我們調(diào)整了顯示分辨率,比如從 800 * 600 調(diào)整到 1024 * 768 時(shí),屏幕的文字圖標(biāo)會變小,顯示的內(nèi)容更多了。但 Retina 顯示方式不會產(chǎn)生這樣的問題,或者說, Retina 顯示技術(shù)解決的是顯示畫面精細(xì)程度的問題,而不是解決顯示內(nèi)容容量的問題。

設(shè)備獨(dú)立像素

為什么是“每四個(gè)一組”?而且要讓這四個(gè)一組來顯示“原來屏幕的一個(gè)像素”?這大概就是 Retina 顯示技術(shù)的一種表現(xiàn)吧。而這“每四個(gè)一組”的“大像素”,可以被稱作“設(shè)備獨(dú)立像素”, device independent pixel ,或者 density-independentpixel ,它可以是系統(tǒng)中的一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)代表一個(gè)可以由程序使用的虛擬像素,然后由相關(guān)系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為物理像素。

“設(shè)備獨(dú)立像素”也有人稱為“CSS像素”,一種形象的說法,更傾向于表明與 CSS 中尺寸的對應(yīng)。

設(shè)備獨(dú)立像素與物理像素的對應(yīng)關(guān)系,可以這樣看:


圖4

類似的每四個(gè)一組的對應(yīng)關(guān)系,也許正是 Retina 顯示技術(shù)所做的。

CSS像素

作為Web開發(fā)者,我們接觸的更多的是用于控制元素樣式的樣式單位像素。這里的像素我們稱之為CSS像素。

CSS像素有什么特別的地方?我們可以借用quirksmode中的這個(gè)例子:

假設(shè)我們用PC瀏覽器打開一個(gè)頁面,瀏覽器此時(shí)的寬度為800px,頁面上同時(shí)有一個(gè)400px寬的塊級元素容器。很明顯此時(shí)塊狀容器應(yīng)該占頁面的一半。

但如果我們把頁面放大(通過“Ctrl鍵”加上“+號鍵”),放大為200%,也就是原來的兩倍。此時(shí)塊狀容器則橫向占滿了整個(gè)瀏覽器。

吊詭的是此時(shí)我們既沒有調(diào)整瀏覽器窗口大小,也沒有改變塊狀元素的css寬度,但是它看上去卻變大了一倍——這是因?yàn)槲覀儼袰SS像素放大為了原來的兩倍。

CSS像素與屏幕像素1:1同樣大小時(shí):


圖5

CSS像素(黑色邊框)開始被拉伸,此時(shí)1個(gè)CSS像素大于1個(gè)屏幕像素


圖6

也就是說默認(rèn)情況下一個(gè)CSS像素應(yīng)該是等于一個(gè)物理像素的寬度的,但是瀏覽器的放大操作讓一個(gè)CSS像素等于了兩個(gè)設(shè)備像素寬度。在后面你會看到更復(fù)雜的情況,在高PPI的設(shè)備上,CSS像素甚至在默認(rèn)狀態(tài)下就相當(dāng)于多個(gè)物理像素的尺寸。

從上面的例子可以看出,CSS像素從來都只是一個(gè)相對值。

設(shè)備像素比(DevicePixelRatio)

設(shè)備像素比=設(shè)備物理像素/設(shè)備獨(dú)立像素

設(shè)備像素比在 js 中可以通過 devicePixelRatio 的參數(shù)取得(需要頁面的 viewport 設(shè)置為 content=”width=device-width” 此處為前端布局知識,較為專業(yè),筆者也只是意會,無法說清楚,請自行百度)

iPhone 4 的設(shè)備像素比為2,線長(橫向、縱向、對角線)上的物理像素?cái)?shù)與設(shè)備獨(dú)立像素?cái)?shù)的對應(yīng)關(guān)系即為2。

根據(jù)這個(gè)對應(yīng)關(guān)系,一般可以通過屏幕的物理分辨率和設(shè)備像素比確定設(shè)備獨(dú)立像素?cái)?shù)。

那么在我們做移動端網(wǎng)站時(shí),將viewport設(shè)置了content=”width=device-width”,設(shè)備獨(dú)立像素也就等于CSS像素。

歷史問題屏寬320px

經(jīng)常在做移動端網(wǎng)站時(shí),我們會聽到一些人說原型稿屏寬做成320px,設(shè)計(jì)稿做2倍640px,網(wǎng)上也有很多文章說這樣說,H5網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)稿做成2倍普通屏分辨率就行了。

這是一個(gè)歷史遺留問題,這里提到的屏寬,更確切的說,是將viewport設(shè)置為width=device-width時(shí)的寬度,習(xí)慣稱這個(gè)寬度為屏寬,也就是設(shè)備獨(dú)立像素的寬度。筆者從其他文章中找到了一些答案。(原型圖屏寬是320px是為了滿足原型軟件在1:1比例顯示上適當(dāng),二是為了保證早期iphone320px屏寬的顯示需求)

“其實(shí)這個(gè)屬性值很有意思,字面意應(yīng)該是 viewport 寬度等于設(shè)備寬度,但在實(shí)際中不同的瀏覽器都給出了個(gè)定值:320px;這個(gè)值還是源于 Apple ,因?yàn)樵缙?iPhone 的分辨率為 320px*480px ,大量為 iPhone 量身定制的網(wǎng)站都設(shè)置了 viewport:width=device-width ,并且按照寬度 320px 來設(shè)計(jì)制作,所以其他瀏覽器加入 viewport 支持時(shí)為了兼容性也將 device-width 定義為了 320px 。”

那么到了后來的iPhone4的屏幕是960x640px,幾乎所有人都知道Retina顯示屏,所有方向上的像素都成了原來的2倍。而設(shè)備獨(dú)立像素的屏寬還是保持著320px。其它智能手機(jī)早期的分辨率基本上也使用了大致相同的屏幕尺寸與分辨率,因此才有了 320px 這個(gè)不約而同的約定。

當(dāng)然,如果把 viewport 的 width 屬性設(shè)置為一個(gè)定值,比如 320、 480、 700 等等,那 viewport 的寬度即為設(shè)定的寬度。此時(shí),設(shè)備獨(dú)立像素寬度,也即所設(shè)定的寬度,而物理像素與設(shè)備獨(dú)立像素的比值,則不再是最初始的設(shè)備像素比值了(比如 iPhone 4 中的2)。

現(xiàn)在的智能手機(jī)屏幕尺吋多樣,分辨率有很多種,相應(yīng)地,設(shè)備像素比也不一致,有1、1.5、2、2.25、3等等,而在一般情況下(指 viewport 設(shè)置為 width=device-width 時(shí))的設(shè)備獨(dú)立像素寬度,也不再只是 320px 了,還有 360px 、 400px等等。 這是從 http://screensiz.es/phone統(tǒng)計(jì)的大部分手機(jī)獨(dú)立像素?cái)?shù)據(jù)。


表1

若設(shè)備像素比是N,就表示該手機(jī)屏幕上的N個(gè)物理像素來顯示一個(gè)CSS像素。

本文對已移動端網(wǎng)站涉及到的一些概念進(jìn)行了較為基礎(chǔ)的解釋,在下一篇中,會介紹H5網(wǎng)頁在做設(shè)計(jì)稿以及前端布局時(shí)的最為省力的方法。


從原理開始介紹一下移動端設(shè)計(jì)尺寸規(guī)范右鍵“在新標(biāo)簽頁中打開圖片”看

初涉移動端設(shè)計(jì)和開發(fā)的同學(xué)們,基本都會在尺寸問題上糾結(jié)好一陣子才能摸到頭緒。我也花了很長時(shí)間才弄明白,感覺有必要寫一篇足夠通俗易懂的教程來幫助大家。從原理說起,理清關(guān)于尺寸的所有細(xì)節(jié)。由于是寫給初學(xué)者的,所以不要嫌我啰嗦。

推薦配合這個(gè)閱讀:《 最新Android &iOS設(shè)計(jì)尺寸規(guī)范 》

現(xiàn)象

首先說現(xiàn)象,大家都知道移動端設(shè)備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴(yán)重。尤其是Android,你會聽到很多種分辨率:480x800, 480x854,

540x960, 720x1280, 1080x1920,而且還有傳說中的2K屏。近年來iPhone的碎片化也加劇了:640x960, 640x1136,

750x1334, 1242x2208。

不要被這些尺寸嚇倒。實(shí)際上大部分的app和移動端網(wǎng)頁,在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說明尺寸的問題一定有解決方法,而且有規(guī)律可循。

像素密度

要知道,屏幕是由很多像素點(diǎn)組成的。之前提到那么多種分辨率,都是手機(jī)屏幕的實(shí)際像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素點(diǎn)組成的。每個(gè)點(diǎn)發(fā)出不同顏色的光,構(gòu)成我們所看到的畫面。而手機(jī)屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone

3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。剛好兩倍,然而兩款手機(jī)都是3.5英寸的。

所以,我們要引入最重要的一個(gè)概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。這項(xiàng)指標(biāo)是連接數(shù)字世界與物理世界的橋梁。Pixels perinch,準(zhǔn)確的說是每英寸的長度上排列的像素點(diǎn)數(shù)量。1英寸是一個(gè)固定長度,等于2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細(xì)。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因?yàn)樗南袼孛芏确艘槐丁?/p>

倍率與邏輯像素再用iPhone3gs和4s來舉例。假設(shè)有個(gè)郵件列表界面,我們不妨按照PC端網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的思維來想象。3gs上大概只能顯示4-5行,4s就能顯示9-10行,而且每行會變得特別寬。但兩款手機(jī)其實(shí)是一樣大的。如果照這種方式顯示,3gs上剛剛好的效果,在4s上就會小到根本看不清字。在現(xiàn)實(shí)中,這兩者效果卻是一樣的。這是因?yàn)镽etina屏幕把2x2個(gè)像素當(dāng)1個(gè)像素使用。比如原本44像素高的頂部導(dǎo)航欄,在Retina屏上用了88個(gè)像素的高度來顯示。導(dǎo)致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質(zhì)卻更清晰。

在以前,iOS應(yīng)用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個(gè)尺寸。你會看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。只要圖片準(zhǔn)備好,iOS會自己判斷用哪張,Android道理也一樣。

由此可以看出,蘋果以普通屏為基準(zhǔn),給Retina屏定義了一個(gè)2倍的倍率(iPhone6plus除外,它達(dá)到了3倍)。實(shí)際像素除以倍率,就得到邏輯像素尺寸。只要兩個(gè)屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。

Android的解決方法類似,但更復(fù)雜一些。因?yàn)锳ndroid屏幕尺寸實(shí)在太多,分辨率高低跨度非常大,不像蘋果只有那么幾款固定設(shè)備、固定尺寸。所以Android把各種設(shè)備的像素密度劃成了好幾個(gè)范圍區(qū)間,給不同范圍的設(shè)備定義了不同的倍率,來保證顯示效果相近。像素密度概念雖然重要,但用不著我們自己算,iOS與Android都幫我們算好了。

如圖所示,像素密度在120左右的屏幕歸為ldpi,160左右的歸為mdpi,以此類推。這樣,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并賦予了相應(yīng)的倍率:

ldpi [0.75倍]

mdpi [1倍]

hdpi [1.5倍]

xhdpi [2倍]

xxhdpi [3倍]

xxxhdpi [4倍]

各型號iPhone的倍率比較簡單,我們后面會講到。那么Android手機(jī)那么多,具體怎么分?哪些手機(jī)是幾倍的倍率呢?我們先看一張表,這是友盟2014年10月到2015年03月的數(shù)據(jù):


就目前市場狀況而言,各種手機(jī)的分辨率可以這樣粗略判斷。雖然不全面,但至少在1年內(nèi)都還有一定的參考意義:

ldpi 如今已絕跡,不用考慮

mdpi [320x480](市場份額不足5%,新手機(jī)不會有這種倍率,屏幕通常都特別小)

hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機(jī),屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位)

xhdpi [720x1280](早年的中端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機(jī),屏幕在5.0-5.5英寸檔位)

xxhdpi [1080x1920](早年的高端機(jī),如今的中高端機(jī),屏幕通常都在5.0英寸以上)

xxxhdpi [1440x2560](極少數(shù)2K屏手機(jī),比如Google Nexus 6)

自然地,以1倍的mdpi作為基準(zhǔn)。像素密度更高或者更低的設(shè)備,只需乘以相應(yīng)的倍率,就能得到與基準(zhǔn)倍率近似的顯示效果。

不過需要注意的是,Android設(shè)備的邏輯像素尺寸并不統(tǒng)一。比如兩種常見的屏幕480x800和1080x1920,它們分別屬于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320x533和360x640。很顯然,后者更寬更高,能顯示更多內(nèi)容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設(shè)備的顯示效果仍然無法做到完全一致。

單位

不難發(fā)現(xiàn),真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平臺都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說實(shí)話,兩者其實(shí)是一回事。

單位之間的換算關(guān)系隨倍率變化:

1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)

1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)

2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)

3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)

4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)

單位決定了我們的思考方式。在設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中,應(yīng)該盡量使用邏輯像素尺寸來思考界面。設(shè)計(jì)Android應(yīng)用時(shí),有的設(shè)計(jì)師喜歡把畫布設(shè)為1080x1920,有的喜歡設(shè)成720x1280。給出的界面元素尺寸就不統(tǒng)一了。Android的最小點(diǎn)擊區(qū)域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設(shè)備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設(shè)備上,則是144x144px。

無論畫布設(shè)成多大,我們設(shè)計(jì)的是基準(zhǔn)倍率的界面樣式,而且開發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證準(zhǔn)確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來描述和理解界面,無論是在標(biāo)注圖還是在日常溝通中。不要再說“底部標(biāo)簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”這樣的話了。

Web怎么辦

移動端頁面的絕對單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由于像素密度是設(shè)備本身的固有屬性,它會影響到設(shè)備中的所有應(yīng)用,包括瀏覽器。前端技術(shù)可以善加利用設(shè)備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會使用app的顯示方式來渲染頁面。根據(jù)像素密度,按相應(yīng)倍率縮放。

可以通過這個(gè)測試頁面http://greenzorro.github.io/demo/basic/響應(yīng)式斷點(diǎn).html來看看你的移動設(shè)備屏幕寬度,這是邏輯像素寬度。

以iPhone

5s為例,屏幕的分辨率是640x1136,倍率是2。瀏覽器會認(rèn)為屏幕的分辨率是320x568,仍然是基準(zhǔn)倍率的尺寸。所以在制作頁面時(shí),只需要按照基準(zhǔn)倍率來就行了。無論什么樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來設(shè)計(jì)和開發(fā)頁面。只不過在準(zhǔn)備資源圖的時(shí)候,需要準(zhǔn)備2倍大小的圖,通過代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。

實(shí)際應(yīng)用

大家最關(guān)心的還是實(shí)際運(yùn)用,畫布該怎么設(shè)置。我們就iOS、Android、Web三個(gè)平臺來分別梳理一下。不過在這之前,我要為使用PS進(jìn)行設(shè)計(jì)的朋友介紹一個(gè)小技巧。之前我說過,我們要以邏輯像素尺寸來思考界面。體現(xiàn)到設(shè)計(jì)過程中,就是要把單位設(shè)置成邏輯像素。打開PS的選項(xiàng)——單位與標(biāo)尺界面,把尺寸和文字單位都改成點(diǎn)(Point)。這里的點(diǎn)也就是pt,無論設(shè)計(jì)iOS、Android還是Web應(yīng)用,單位都用它。當(dāng)然,各平臺單位名稱還是要記住的。這里我們用的只是它的原理,不用在意名稱。

要調(diào)節(jié)倍率,則通過圖像大小里的DPI來控制。這個(gè)DPI,其實(shí)就是PPI,像素密度。有個(gè)常識大家都知道,屏幕上的設(shè)計(jì)DPI設(shè)成72,印刷品設(shè)計(jì)DPI設(shè)成300。為什么是這兩個(gè)數(shù)字?

首先說300,這和人眼的分辨能力有關(guān)。由于1英寸是固定長度,每1英寸有多少個(gè)像素點(diǎn)決定了畫質(zhì)清晰程度。之前說過,這就是像素密度,也就是DPI。DPI達(dá)到300以上,其細(xì)膩程度就會給人真實(shí)感,像真實(shí)世界中的物件。相反,DPI只有10的話,在你一個(gè)食指指節(jié)大小的長度內(nèi)只有10個(gè)像素,這明顯就是馬賽克了。所以印刷品要設(shè)成300,才能保證清晰。

再說72,這有一定的歷史原因。最早的圖形設(shè)計(jì)是在mac電腦上進(jìn)行的,mac本身的顯示器分辨率就是72。PS中把圖像DPI也設(shè)成72,就能保證屏幕上顯示的尺寸和打印尺寸相同,便于設(shè)計(jì)。72的PC顯示器分辨率逐漸成為一種默認(rèn)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這套規(guī)則就這么沿用下來。


現(xiàn)在回到正題,我們怎么通過DPI來調(diào)節(jié)倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI設(shè)成72剛好是1倍尺寸,那設(shè)成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡單。

下面來看看3個(gè)平臺各自的畫布設(shè)置:

iPhone

iPhone的屏幕尺寸各不相同,我說的是邏輯像素尺寸,這確實(shí)是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設(shè)計(jì)涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機(jī)型。從市場占有率數(shù)據(jù)來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320x568。上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375x667。按照這兩種尺寸來設(shè)計(jì),都是比較主流的做法。可以兼顧短一些的iPhone 4s,大一點(diǎn)的6 plus也不會過于空曠。

不過在切圖的時(shí)候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以位圖要注意保證清晰。

Android

都說Android碎片化嚴(yán)重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因?yàn)槿缃竦腁ndroid屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一了:360x640,就看你設(shè)成幾倍了。想以xhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72x2=144。想以xxhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72x3=216。

對于那些比較老的低端機(jī),寬度是480px的那批,畫面確實(shí)會小一些,顯示內(nèi)容會更少。稍微留意一下,重要內(nèi)容盡量保持在界面中上部分。當(dāng)然,這些機(jī)型不出一年就會被邊緣化,基本淘汰?,F(xiàn)在能運(yùn)轉(zhuǎn)的也是當(dāng)作功能機(jī)在用,軟件多了必卡無疑,用戶體驗(yàn)無從談起。不作考慮也是OK的。

Web

手機(jī)端網(wǎng)頁就沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設(shè)計(jì)。倍率2,邏輯像素320x568。這樣的做法比較實(shí)在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面加載速度快。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是在倍率3的設(shè)備上看,圖片不是特別清晰。如果追求圖片質(zhì)量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照大的屏幕來設(shè)計(jì)。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414x736。

總結(jié)

移動端的尺寸比PC端復(fù)雜,關(guān)鍵就在倍率。但也正因?yàn)楸堵实拇嬖冢汛蟠笮⌒〉钠聊焕氐酵凰骄€,得以保證一套設(shè)計(jì)適應(yīng)各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會發(fā)現(xiàn)它很好理解。

創(chuàng)新互聯(lián)溫馨提示創(chuàng)新互聯(lián)不僅僅做手機(jī)網(wǎng)站設(shè)計(jì),也做PC端網(wǎng)站設(shè)計(jì)。


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