2022-06-06 分類: 用戶體驗
創(chuàng)新互聯(lián)編輯為你展現(xiàn),app界面設計,如何利用動畫效果來提升用戶體驗動畫效果會講故事。但不是冗長和完整的故事,而是簡單的故事,比如“嗨,你現(xiàn)在該看這里了”或者“哇,你的操作完全正確?!比欢?,動效的目的不是為了愉悅用戶,而是為了幫助理解操作會有什么進展亦或是提高用戶使用APP的效率。這一點我們可以在 Zurb 的陳述里證實。
我們不僅僅只是設計圖形界面。我們設計的是用戶與他們的屏幕如何互動。
或許動畫效果應用在廣范圍的背景來構建美學與功能的統(tǒng)一:動效能夠影響用戶行為,溝通狀態(tài),引導用戶的注意力以及幫助用戶看到自己動作的反饋。這里有一些例子說明你可以在界面的什么地方增加動畫效果來提升用戶體驗。
加載不能太無聊
你應該嘗試讓等待變得愉悅,如果你不能縮減等待時間的話。動效可以代替煩人的轉啊轉啊轉(這基本上只是提醒用戶他們正在等待)。幾乎任何網(wǎng)頁或者應用都可以利用屏幕框架和巧妙的動畫來維持用戶的興趣。
在頁面完全加載完之前用屏幕框架遞增的方式完成
狀態(tài)切換不能太生硬
動畫效果可以讓過渡更加顯著,所以當用戶開始和結束,動畫效果要能展示到底發(fā)生了什么。好的過渡設計會讓用戶清楚的明白自己的注意力應該往什么地方放。
Adrian Zumbrunnen 舉了一個關于當用戶點擊鏈接的時候,滾動動畫是如何幫助用戶保持所在的環(huán)境的好例子。只要比較靜止的那一瞬間的變化就能明白切換的感覺就像硬切一樣:
突然,不自然地就改變了,這樣的界面切換對用戶來說是非常不舒服的
有動畫效果動作時:
動效給畫面帶來生氣,解釋元素之間的關系,動畫可以提升用戶直接操作的感覺。
舉個例子,一個菜單按鈕平滑過度變成播放控制,再變回來。這個效果會告知用戶這個按鈕的功能,當用戶不太明白這個交互的作用時候。播放按鈕轉變正暫停表明這兩個動作是有關系的,當其他元素出現(xiàn)的時候它們是不存在的。
這個例子里,動畫用來引導眼鏡去看屏幕的中心也就是音樂控件的位置。
另外一個例子,當按下浮動按鈕的時候,加號就會變成一支筆。這說明筆是最主要的創(chuàng)作方式。一個小小的細節(jié)也能顯示出接下來會發(fā)生什么,讓用戶明白不同情況下標識的含義之間的不同。
錯誤的操作必須有鮮明的反饋
動畫可以加強用戶習慣的的操作。
舉個例子,表上登記的項目可以極大的增強一些動畫。如果正確的數(shù)據(jù)允許登錄,一個簡單的“點頭”的動畫可以解釋這一點。而水平的抖動可以用來表示未輸入或者輸入錯誤。當用戶注意到動畫的時候他們立刻就能明白這個動作的含義是什么。
圖中展現(xiàn)的是最基本的抖動形式
利用反饋來展現(xiàn)動作完成
動畫可以幫助用戶明白他們操作之后的結果。根據(jù)“別說,展現(xiàn)出來”的原則,你可以用動畫反饋展示出到底完成了什么。
下面的例子中,當用戶點擊“付款”,一個簡單的旋轉加載出現(xiàn)在APP支付成功的情況下。對號標志動畫讓用戶覺得很輕松的付了款并且用戶會感謝這些重要的細節(jié)。
總結
當動效使用的非常成熟了時候,它是非常有用的。這對與時間安排以及考慮一個動畫是否是有效的是非常重要的。我們需要從開始就接受動畫效果,并且考慮這對于我們設計來說是否自然,因為設計不僅僅只是視覺的展示。就像喬布斯曾經說過一樣:設計不只是看起來及摸起來像什么,設計是如何運作。
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本文名稱:app界面設計:怎樣用動畫效果提升用戶體驗
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