2022-06-04 分類: 網站建設
幸福的婚姻是需要經營的,產品亦是如此。產品除了解決用戶核心需求外,也需要通過刺激用戶(適度不打擾),帶動用戶情緒,給用戶以驚喜、滿足、以及期望。
我們對任何事情都會逐漸習以為常。也因此,哪怕你很喜歡的菇涼,可能婚后的大部分時間面對的也是平靜的生活,你們會越來越熟悉彼此,要經歷婚姻之癢,衣食住行、柴米油鹽將是生活中面對的最多的問題!
別人說感情禁得起風雨,經不起平淡。所以,當你想好好地維系這份感情,你會怎么做?
偶爾帶點小禮物,制造驚喜;
一起嘗試新鮮有趣的事物;
時刻放她在心上,制造小確幸;
節(jié)日有驚喜;
定期旅游;
你變得越來越好,她對未來有期望。
為什么是這幾點?現(xiàn)在我把這幾點分解下:
偶爾帶點小禮物,制造驚喜;
一起嘗試新鮮有趣的事物;
——這是驚喜
時刻放她在心上,制造小確幸;
——這是心理滿足
節(jié)日有驚喜;
定期旅游;
——近期可預見的期望
你變得越來越好,她對未來有期望。
——未來的期望
分解之后,你會發(fā)現(xiàn)這些疊加在一起考慮的非常周全,讓妹子覺得生活有趣、自己過得很幸福、對不遠的將來有規(guī)劃,對于更遠的未來有期望。
其實產品亦然,產品面對的也是人,企業(yè)通過產品與用戶交流,留住用戶。
產品除了解決用戶核心需求外,也需要通過刺激用戶(適度不打擾),帶動用戶情緒,給用戶以驚喜、滿足、以及期望。
為什么會有期望?當我們決定是否保留某App的的時候,我們考慮的并不是這個產品現(xiàn)在解決了我什么問題,而是這個產品以后(對,就是以后)對我是否有用。
什么是驚喜呢?
從字面意思解釋是:有驚有喜。什么情況下你會驚?出乎意料。什么情況下你會喜?得到自己需要或喜歡的東西(也可為軟性的)。
那么結合起來可以這么解釋:意料之外的得到自己需要的東西,從而獲得超預期的愉悅。
所以,優(yōu)惠券算不算驚喜呢?也算也不算。
精準給利
有加一個紅包分享群,每天群里能領不少美團外賣券,可是我從不用美團點外賣,這就不叫驚喜,因為它非我所需。但餓了么我用,經常啟動APP后會有天降紅包,而我點餐正好需要他,這就是驚喜。
再比如,之前買手機的時候,我覺得不便宜,對比了好幾個平臺都沒下單,有天看到一個平臺在發(fā)放面額很大的優(yōu)惠券,直接促成了我的下單,這就是驚喜。
早期的wish有做一個功能,部分商品詳情頁用戶若停留了很久,離開的時候他會提示你,可適當的折扣(具體多少忘了),如果價格是離開用戶所糾結的事情,那么折扣對當前用戶來講這就是驚喜。
發(fā)券本身并沒有問題,但因為所有平臺都會采用發(fā)優(yōu)惠的策略,那么對于無需求用戶來講,這不見得是驚喜,而是騷擾了。就像女生并不是追的人越多越好,這反而會是騷擾,而是自己喜歡的人追才最好,這才是驚喜。所以對于送優(yōu)惠來講,除了優(yōu)惠形式和力度之外,精準的用戶推送,才能創(chuàng)造驚喜。
給予正向行為超預期的獎賞或夸贊
驚喜是獲得超出預期的開心,那么我們對用戶行為進行超出預期的獎賞或夸贊,是不是也是讓他更加開心。比如,你參加一場演講,演講結束你發(fā)現(xiàn)掌聲比你預想的要持續(xù)的更久,你是不是非常開心。
手游和普通App在使用上有個一很大的感受區(qū)別,就是反饋感,你每通一關,游戲會用很絢麗的視覺和動畫展示通關成功。這會強化你的愉悅的心理感受。
之前用戶某個駕考寶典,合格之后顯示“木倉車神”,我原以為只是顯示“考試合格”,這就是通過言語制造額外的成就感。但是這個依然還有在優(yōu)化的空間,比如根據合格之后分數不同,顯示“秒殺韓寒、秋名山車神、舒馬赫附體”之類,是不是更贊。給予用戶行為超預期的反饋,制造愉悅。
發(fā)現(xiàn)趣事
這個不做過多的解釋,我們都是會逐漸習慣既有的東西,對產品亦然,提供有趣的事情,讓用戶在平臺上能找到新鮮感。有趣的活動、有趣的話題。
無論任何嚴肅的事情,都是有有趣的表達方式,比如當年明月的明朝那些事,以詼諧的手法講嚴肅的歷史。顧爺說藝術,以輕松詼諧的敘述手法解析各個藝術家、藝術發(fā)展史,藝術這么冷門偏僻的知識,竟然能夠篇篇10w+。
所以多多從趣味性上考慮,常見的加載動畫可以是一個思考方向。
有次我看到360的一個抽獎活動頁面,其實頁面活動很普通,但是中間有句話是這樣的“據說用腳點擊,成功率100%”。我當時在想,我要不是試試。
如果朋友圈里禁止發(fā)自拍、旅游、購物、健身、方向盤的照片,朋友圈還會有多少人發(fā)?如果把burberry的條紋拿掉;把LV遍布全身的花紋拿掉;把CHANEL的雙環(huán)LOGO拿掉,他們還有這么高的銷量嗎?一只名表,如果沒幾個人認識,你還會買嗎?
炫耀心理無處在不。什么是炫耀?本質上是覺得自己還不錯,比他人強。心理學上有個名詞叫做烏比岡湖效應,意思是我們都會高估自己的實際水平。舉個簡單的例子,比如你去做個調查,你會發(fā)現(xiàn)有90%以上的人會認為自己的長相在中等偏上。
那么產品要做怎么做呢?即要迎合這種“我很不錯”的感受,對,我比別人強。
為什么那么多人沉迷游戲?游戲是在現(xiàn)實環(huán)境之外營造里一種成就感,我生活平淡、上升渠道收窄,而游戲中則完全不同,我可以很厲害,我多少多少級,我五殺(干掉了五個人),我有什么什么裝備,甚至在游戲中找到了老婆(虛擬),這都是現(xiàn)實環(huán)境的映射。
360衛(wèi)士會在開機速度上提示打敗全國98%的用戶。
直播、短視頻、或者其他的社交產品也好,很多都會有加V、加認證之類的功能,本質上也是制造差異,制造成就感。
之前在網上看過一個視頻,內容是展現(xiàn)一漢子的酒量——用臉盆喝酒,當時看了覺得這人特么傻逼,為了顯示自己能喝酒,只會傷害自己,有什么好處。但是轉過頭一想,如果這人什么都很平庸,但喝酒可以干翻一船人,這就是談資,這就是被認可的成就感,對于不怎么喝酒的我覺得很傻逼,但是對于喜好喝酒、拼酒的人來講,這就是牛逼。
所以,我想說的是,對平臺來講,給用戶以成就感,讓他離不開你,是一種很好的策略。需要注意的是,制造成就感并不是做做勛章、搞搞積分制度,而是結合業(yè)務和用戶在這個平臺上可炫耀可展示的東西,比如愛情公寓里,曾小賢的搭帳篷技能、呂子喬的撩妹技能、關谷神奇的繪畫,也就說,我們需要在分析用戶屬性之后,建立多維度的對比策略,能以大程度和大廣度(這個很重要,多重維度意味著覆蓋更多人的)給用戶以成就感。
驚喜是意料之外的愉悅,作為產品偶爾的調劑可以,但是不能作為主流用戶激活策略。因為不可預期,對用戶來講就是看天吃飯,會有失控感,畢竟我需求的時刻你并不能滿足。
老板跟你說:“干得好,我會給你漲薪的”。員工內心OS:“又特么畫餅”。但是如果將漲薪變?yōu)榭煽兀热缑磕陸T例漲薪10-20%,我相信離職率會大幅下降。
為什么天貓、京東會制造雙十一、618狂歡節(jié)?一個重要的原因是營造用戶可控感,也許大部分時間天貓對我來講不是剛需,使用頻次并不高,但是雙十一我真的有可能因為價格便宜而下單的。
四年的一次的世界杯,會誕生大量的偽球迷,也許平時不看球,但是對于盛會卻不容錯過。
一個專欄作家周更文章,對粉絲來講是定時更新還是不定時的好呢?
毋庸置疑當然是定時,定時的話,我可以沐浴更衣,到點打卡走人,不定期呢,我今天去看沒有,明天去看沒有,第三次,我點乏了,忘了曾經的喜悅。
其實這個跟節(jié)日禮物、定期旅游很類似,這些對我們來講是什么?可預期的幸福。節(jié)日就擺在那里,旅游早就計劃好了,幸福時刻盡在把握。
線上產品有個很大的特點,容易被遺忘。它不同于線下,有門店,即有穩(wěn)定的流量入口,線上產品如果沒有強大的傳播機制,沒有關注度,時間久了,我們不會想起他的。
用戶福利定期發(fā)放、有價值的內容定期連載,以天為單位、以周為單位、以月份為單位,建立用戶對產品可預見的期望。
我知道8號、9號有返利、我知道15號有線上分享、我知道20號會有高質量內容更新,對用戶來講,是不是很有期待?
產品的持續(xù)進步是什么?越來越好用、越來越來越有逼格、越來越強大。
當用戶開始使用你的產品,對產品的了解一般不會太全面,他關心的主要是你產品的核心亮點,可以是功能、可以是內容。所以你的產品重心有一部分是持續(xù)完善核心亮點,讓用戶挑不出毛病。讓優(yōu)秀的部分更優(yōu)秀,形成壁壘。
對于已經有一定使用習慣的用戶來講,核心功能我知道了,但是長期使用畢竟容易乏味,比如微信剛出來的時候各種好,也許你用了一兩年后,你會發(fā)現(xiàn)各種不舒服,雖然微信本身已經是很優(yōu)秀的產品了。
一般在這種情況下,有兩種解決方案:
制造新鮮感。一般來說,我們對視覺的東西最為敏感。所以,通常定期的更新產品設計,給用戶以耳目一新之感,將此產品調整為越來越有逼格,這是一種策略。
強大產品。我們熟悉產品之后,基本上大部分的功能都能夠摸得比較清晰。那么這個時候,繼續(xù)用戶對產品的期待可能不僅僅只是原有功能,那么健全產品,讓用戶有料可找就是也是一個很重要的策略。
移動互聯(lián)網造成產品使用時間的碎片化,也將原有互聯(lián)網流量之爭變?yōu)樽⒁饬χ疇?,并不是拉來了用戶就能變現(xiàn),而是要考慮用戶的持續(xù)關注(粘度),才能帶來穩(wěn)定的收入。給用戶以驚喜、滿足、以及期望,讓用戶持續(xù)舒適的接納更有樂趣的產品,本文也許能幫到你!
分享文章:【產品運營】如何減少用戶流失
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