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設(shè)計(jì)師對可擴(kuò)展設(shè)計(jì)工具的探索

2022-06-01    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

要是我們把2015年叫做設(shè)計(jì)工具井噴之年,應(yīng)該不會有多大異議吧。

數(shù)據(jù)證明,目前大約34.7%(超過三分之一)的Medium文章與設(shè)計(jì)工具有關(guān)。但人們?nèi)匀涣?xí)慣使用靜態(tài)圖形工具來制作界面。當(dāng)依舊使用本地存儲照片,每次設(shè)計(jì)都重新制作每個(gè)組件時(shí),我無法理解程序員只寫下三行代碼然后不斷使用真實(shí)數(shù)據(jù)衍生出其它模式的行為…

以下是我常用的設(shè)計(jì)工具:

  • Sketch:常用來制作線框、界面,偶爾繪制圖形。
  • Illustrator & Photoshop:用作圖標(biāo)設(shè)計(jì)、圖形繪制、照片編輯等,但凡不適合用Sketch處理的都會考慮它倆。
  • Invision:用來制作簡單的線框原型。
  • Principle & After Effect:用來制作交互復(fù)雜的原型。(Principle仍在內(nèi)測,公開后你會得到更多關(guān)于這個(gè)工具的信息)
  • Zeplin:用以輔助設(shè)計(jì)師和前端開發(fā)的協(xié)同配合。
  • 我認(rèn)為Sketch與Zeplin之間依然有很大的空隙等待填補(bǔ)。

從創(chuàng)意到產(chǎn)品開發(fā)會經(jīng)歷數(shù)個(gè)階段,一旦概念設(shè)計(jì)和線框完成之后,就需要考慮視覺定義了。主要頁面的布局與視覺風(fēng)格需要反復(fù)嘗試才能找出最適合目標(biāo)用戶,并且能從競品中脫穎而出的一套。

我將之稱為創(chuàng)意階段。Sketch的故事板特別好用,你能快速的設(shè)計(jì)稿之間進(jìn)行迭代,嘗試不同的圖形、按鈕、字體,放在一起依次查看。

直到進(jìn)入下一步:產(chǎn)出階段。

之所以叫做產(chǎn)出階段是因?yàn)榇藭r(shí)已完成了視覺定義,確定了字體、顏色、布局、形狀等元素,接下來就是產(chǎn)出數(shù)頁高精度視覺稿,即大家熟知的首頁、設(shè)置、好友列表、個(gè)人資料、關(guān)注、啟動(dòng)頁等等。我習(xí)慣戴上耳機(jī)聽著音樂來搞定它們。

那么問題來了

從單一頁面開始完成所有的頁面設(shè)計(jì),不僅花費(fèi)了很多時(shí)間,而且極易消耗腦細(xì)胞。設(shè)計(jì)師青睞的Sketch對于這類批量產(chǎn)出類的工作無能為力。

更糟糕的是,有時(shí)即使尚未定義視覺語言,依舊需要設(shè)計(jì)這些頁面,在已有項(xiàng)目上設(shè)計(jì)新的功能,或是將當(dāng)前項(xiàng)目交接給后續(xù)的設(shè)計(jì)師。

2015年,我依舊嘗試不同的工具組合并將其規(guī)則記錄下來。

編程思維

當(dāng)被問到是否會寫代碼時(shí),我回答:“不會,但略懂一些代碼原理?!?/p>

對我來說,弄明白我的設(shè)計(jì)如何以技術(shù)方式實(shí)現(xiàn)特別重要,因?yàn)樗粌H讓我設(shè)計(jì)出比較可行的產(chǎn)品,也能提升創(chuàng)意能力。

我學(xué)會了Javascript的基礎(chǔ)和PHP/Mysql的邏輯,還會一點(diǎn)兒HTML/CSS。

我習(xí)慣頻繁的與開發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通,從而理解他們的工作內(nèi)容。我知道iPhone的應(yīng)用是由很多不同視圖組成,數(shù)據(jù)如何遷徙轉(zhuǎn)移,我該如何圖形化的表達(dá)它們。

這些讓我從圖形元素的結(jié)構(gòu)視角去看待一個(gè)產(chǎn)品,不是以代碼編輯器的模糊印象去揣摩實(shí)現(xiàn)方式,而是像一個(gè)超大謎題一樣抽絲剝繭的理解它們是如何構(gòu)建和相互影響的。

原子設(shè)計(jì)思維

一旦你以編程思維開始思考設(shè)計(jì)時(shí),你開始剖析產(chǎn)品的每個(gè)圖形要素,這就是被稱作原子設(shè)計(jì)的思維。

簡單說,像字體、圖片、圖標(biāo)或者按鈕等每一個(gè)物體都稱作原子。

然后原子們可以組成分子,正如細(xì)胞(列表?xiàng)l目)一般。

一堆細(xì)胞變成一個(gè)組織,即列表。

如此反復(fù)。

在我們公司,前端開發(fā)通常制定一套全景規(guī)范用以描述產(chǎn)品的各個(gè)設(shè)計(jì)原子,分子和組織。

我喜歡以樂高積木的方式來暢想設(shè)計(jì)(我朋友形容設(shè)計(jì)學(xué)校就像幼兒園一樣,無非是講設(shè)計(jì)原子按照積木一樣拼來拼去…)。

但是我需要將該流程直接適配到一個(gè)視覺設(shè)計(jì)工具中去,用來為我的設(shè)計(jì)工作增強(qiáng)一致性和效率。

假如能夠在一個(gè)面板或者在故事板中設(shè)計(jì)所有的設(shè)計(jì)原子,不用操心對齊、字體、顏色等,它們會自動(dòng)處理好。

想象如果能夠不斷的將原子設(shè)計(jì)規(guī)范傳到下游設(shè)計(jì)公司那該多美。

Matej Hrescak開發(fā)了一個(gè)Sketch插件能夠快速進(jìn)行組件設(shè)計(jì),對我來說僅僅起了個(gè)好頭,我希望將其繼續(xù)升級。

工作原理

一旦視覺語言確認(rèn),你可以據(jù)此制作一個(gè)單獨(dú)文檔來搞定規(guī)范,并且移除軟件其它的無用信息。

第一步,設(shè)定顏色、主字體、圖形、邊距、留白。

第二步,開始設(shè)定更精細(xì)的原子:標(biāo)題、文本字體、按鈕和輸入框。

最后,在故事板中制作基本的文本和圖層:

然后通過右鍵給它們賦予預(yù)設(shè)的樣式。

矩形會自動(dòng)嵌套預(yù)設(shè)的風(fēng)格樣式,正如你手動(dòng)編輯過該標(biāo)簽一樣。通過設(shè)置邊距,按鈕會根據(jù)標(biāo)簽文本的長度自動(dòng)適應(yīng),通過留白設(shè)置可以將故事板內(nèi)部元素自動(dòng)對齊。

我們還可以設(shè)置更復(fù)雜的組織(例如導(dǎo)航欄)來保持各處的一致性。

在此基礎(chǔ)上可以添加更多功能,使得通過設(shè)置每個(gè)元素來自動(dòng)生成頁面、列表、卡片成為可能。改動(dòng)設(shè)計(jì)設(shè)定會自動(dòng)應(yīng)用到所有元素上。這樣能夠很方便的測試不同的顏色、字體風(fēng)格等等的效果。

制作界面模板套件將不費(fèi)吹灰之力,通過預(yù)設(shè)原生組件就能實(shí)現(xiàn)。

從事移動(dòng)設(shè)計(jì)3年之后,我依然能夠清晰的記得導(dǎo)航欄的精確高度是多少。

當(dāng)然,設(shè)定部分元素時(shí),我們也可以為顏色、字體對比、快速制作響應(yīng)式元素、調(diào)色板等及時(shí)的提供一些可用性提示,而不用擔(dān)心過多細(xì)節(jié)。

目前Sketch已經(jīng)能夠通過文字樣式和制作符號(symbol),Photoshop通過智能對象來完成這些工作,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,你們覺得呢?

你們的想法是什么?

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