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做好品牌營(yíng)銷的50個(gè)概念

2022-05-24    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

一、關(guān)于品牌本身的概念


01. 品牌


它是一種信息,用讓大眾來(lái)識(shí)別出某個(gè)企業(yè)產(chǎn)品或服務(wù)。它可以是一個(gè)名稱、一個(gè)圖案或它們的組合等等。


02. 品牌營(yíng)銷

用市場(chǎng)營(yíng)銷方法,讓客戶形成對(duì)企業(yè)品牌和產(chǎn)品的認(rèn)知。


03. 品牌定位

在市場(chǎng)定位、產(chǎn)品定位之后,確定品牌的文化特點(diǎn)、個(gè)性特點(diǎn)。


示例:

為了區(qū)別于百事可樂(lè)和可口可樂(lè),七喜汽水將自己定位為“非可樂(lè)”。


04. 品牌承諾

說(shuō)清楚品牌是什么、能為消費(fèi)者做什么。


示例:

OPPO R7 手機(jī)給消費(fèi)者提供的功能之一就是“充電五分鐘通話兩小時(shí)”。


05. 品牌聯(lián)想

消費(fèi)者對(duì)品牌、產(chǎn)品的聯(lián)想。


示例:

通常消費(fèi)者想到“加多寶”,就想到“怕上火,喝加多寶”。


06. 品牌故事

品牌創(chuàng)立和發(fā)展中出現(xiàn)的的、有意義的新聞。


示例:

馬云通過(guò)講述阿里巴巴的故事,如十八羅漢、淘寶打假、雙十一等,宣傳阿里巴巴的使命“讓天下沒(méi)有難做的生意”。


07. 品牌聲量

某段時(shí)間內(nèi),品牌被提及數(shù)的總數(shù)。


08. 品牌戰(zhàn)略

公司將品牌作為核心競(jìng)爭(zhēng)力獲取利潤(rùn)與價(jià)值的戰(zhàn)略。


09.品牌元素

可以識(shí)別出、區(qū)分出品牌的特殊設(shè)計(jì)。很多品牌都使用多重品牌元素。


示例:

耐克的品牌元素有鉤形logo、slogan是“Just Do It”,同時(shí)有希臘神話中勝利女神的名字“Nike”。


10. 品牌共鳴

顧客對(duì)品牌產(chǎn)生共鳴、感覺(jué)“同步”的程度。


示例:

網(wǎng)易的評(píng)論板塊里,大量的精彩留言給大家印象深刻,也上反映了網(wǎng)易的理念“做有態(tài)度的新聞門戶”。


11. 品牌人格化

用類似人的性格、態(tài)度,表達(dá)產(chǎn)品或服務(wù)的特點(diǎn)。


12. 品牌背書(shū)

第三方用明顯或隱晦的方式,確認(rèn)或贊揚(yáng)某個(gè)品牌對(duì)消費(fèi)者的承諾。


示例:

金六福酒與五糧液集團(tuán)聯(lián)合之后,五糧液集團(tuán)在無(wú)形中為金六福背書(shū)。


13. 品牌知名度

如果人們很容易就能想到某個(gè)品牌屬于某類產(chǎn)品,那么這個(gè)品牌的知名度高。反之,知名度低。


示例:

人們看到“海飛絲”,很容易想到洗發(fā)水。那么海飛絲在洗發(fā)用品中的知名度高。


14. 品牌美譽(yù)度

市場(chǎng)中人們對(duì)某一品牌的好感和信任程度。


示例:

發(fā)生三聚氰胺事件后,三鹿的品牌美譽(yù)度迅速降低。


15. 品類分化

按照商品的某一要素,進(jìn)一步劃分商品所在的品類。針對(duì)不同的細(xì)分品類,使用不同的品牌營(yíng)銷策略。


二、關(guān)于品牌傳播的概念


16. 賣點(diǎn)

商品提供的、能吸引消費(fèi)者購(gòu)買的有力理由。


示例:

美圖手機(jī)的賣點(diǎn)之一是自拍功能。

小米Note2的賣點(diǎn)之一是雙曲面。


17. 渠道

傳播品牌信息的載體。


18. 公關(guān)

利用第三方渠道,為品牌提供有利信息,從而教育、引導(dǎo)消費(fèi)者。


19. 整合營(yíng)銷

通過(guò)內(nèi)容、渠道、體驗(yàn)等手段,讓用戶在任何環(huán)境下,從各個(gè)維度得到的信息,都與自己相關(guān)。最后,把這些信息組成一個(gè)清晰、可信的品牌印象。


示例:

大鵬在推廣《煎餅俠》時(shí),策劃“北京中關(guān)村賣煎餅”、“大鵬進(jìn)藍(lán)翔”等事件,擴(kuò)大《煎餅俠》的知名度,營(yíng)造歡樂(lè)幽默的氛圍。


20. 體驗(yàn)式擴(kuò)散

使用看、聽(tīng)、用、參與等方式,刺激消費(fèi)者的感官、思考、行動(dòng)等,擴(kuò)大品牌知名度。


示例:

當(dāng)初吳莫愁在地鐵廣告中的特殊形象,給大家留下非常深的視覺(jué)印象,進(jìn)而讓很多人記住了她當(dāng)時(shí)代言的清華同方筆記本。


21. 自擴(kuò)散

發(fā)出信息的人,無(wú)法控制信息的傳播路徑。


示例:

王健林說(shuō)出“一個(gè)億的小目標(biāo)”之后,網(wǎng)友制作各種改編版本,而王健林已經(jīng)無(wú)法控制這些內(nèi)容如何傳播。


22. 互動(dòng)

線上用戶或消費(fèi)者的行為,包括喜歡、贊、分享、評(píng)論等,用于培養(yǎng)用戶的關(guān)系、分析品牌策略等。


23. 輿情

在時(shí)間或空間內(nèi),關(guān)于某社會(huì)事件,民眾對(duì)某些組織或個(gè)人的態(tài)度的總和。常用的輿情監(jiān)測(cè)工具有百度指數(shù)、新榜(www.newrank.cn)清博大數(shù)據(jù)(www.gsdata.cn)、新浪微指數(shù)(data.weibo.com)等。


24. 聲量份額

品牌的媒體投放量占該品牌同類產(chǎn)品的媒體投放量的百分比。


三、關(guān)于品牌與用戶的概念


25. 用戶畫像

包括用戶性別、年齡、所屬地區(qū)、城市類型等用戶數(shù)據(jù),用來(lái)全面了解用戶需求,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品準(zhǔn)確定位和精準(zhǔn)營(yíng)銷。


26. 粉絲

熱衷于某一事物或人物的人。


27. KOL

KOL,即關(guān)鍵意見(jiàn)領(lǐng)袖,指滿足這三個(gè)條件的用戶:擁有更多、更準(zhǔn)確的產(chǎn)品信息;被相關(guān)群體接受或信任;對(duì)該群體的購(gòu)買行為有較大影響力。


示例:

Faceu 在初期推廣時(shí),考慮從明星著手,而且相機(jī)類 App 用戶以女性為主,所以選擇男明星進(jìn)行投放。最終選擇了當(dāng)時(shí)熱劇《太子妃升職記》的主演之一于朦朧。此時(shí),于朦朧就是 Faceu 的 KOL。


28. 種子用戶

不僅是產(chǎn)品重度使用者,并且樂(lè)于反饋分享。


示例:

小米最開(kāi)始做 MIUI 時(shí),從各大手機(jī)論壇中地篩選、聯(lián)系、爭(zhēng)取了 MIUI 第一版的首批內(nèi)測(cè)體驗(yàn)者,就是 MIUI 的種子用戶。


29. 核心粉絲

能夠討論品牌、守護(hù)品牌、消費(fèi)品牌的粉絲。


示例:

錘子手機(jī)早期支持者們主動(dòng)在微博、朋友圈里討論錘子手機(jī),而且在錘子手機(jī)出現(xiàn)危機(jī)時(shí),他們?yōu)殄N子站臺(tái)辯解,最后購(gòu)買錘子手機(jī),他們就是錘子手機(jī)的核心粉絲。


30. 消費(fèi)者心智模式


包括以下 5 個(gè)特點(diǎn):


1)只能接受有限的信息。消費(fèi)者會(huì)按照個(gè)人經(jīng)驗(yàn)、喜好甚至情緒來(lái)選擇接受、記憶信息。


2)喜歡簡(jiǎn)單,討厭復(fù)雜。


3)缺乏安全感。消費(fèi)者在選擇品牌時(shí),會(huì)認(rèn)為自己面臨很多風(fēng)險(xiǎn)。


4)對(duì)品牌的印象不會(huì)輕易改變。品牌的形象一旦在消費(fèi)者腦海沉淀下來(lái),就會(huì)根深蒂固。


5)消費(fèi)者的想法容易失去焦點(diǎn)。如果某品牌同時(shí)進(jìn)入多個(gè)領(lǐng)域,或不斷變換形象,會(huì)讓消費(fèi)者無(wú)法準(zhǔn)確判斷品牌形象。


31. 顧客忠誠(chéng)度

顧客在多大程度上對(duì)某產(chǎn)品產(chǎn)生感情、形成偏愛(ài)、愿意長(zhǎng)期重復(fù)購(gòu)買。


32. 用戶期望值

對(duì)于某一產(chǎn)品或服務(wù),用戶在多大程度上相信它能幫自己解決問(wèn)題。


33. 用戶旅程模型

記錄用戶在“從認(rèn)識(shí)品牌、到與品牌互動(dòng)、發(fā)生購(gòu)買、最終成為忠實(shí)用戶”整個(gè)過(guò)程中的心理感受和行為動(dòng)作。在制定策略時(shí),根據(jù)不同階段,細(xì)化人群,設(shè)計(jì)不同的投放策略。


34. AISAS

網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,消費(fèi)者生活方式變化,對(duì)此產(chǎn)生的消費(fèi)者行為分析模型。


35. 消費(fèi)偏好

消費(fèi)者對(duì)特定商品產(chǎn)生信任,愿意反復(fù)購(gòu)買。


36. 水軍

受雇于公關(guān)公司、以發(fā)帖回帖為主要手段、為雇主進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)造勢(shì)的人。


四、關(guān)于品牌的理論與模型


37. 蔡格尼克效應(yīng)

相比于已經(jīng)完成的事,人們對(duì)沒(méi)完成的事情的印象更深刻。


示例:

春節(jié)期間的支付寶”集五?!被顒?dòng),就是利用這個(gè)效應(yīng),讓用戶加好友、互送五福,完成“集五?!钡哪繕?biāo)。


38. 錨定效應(yīng)

人們?cè)谧雠袛鄷r(shí),很容易受到第一印象或第一條信息支配,它們像沉入海底的錨一樣把人們的思維固定在某處。


示例:

錘子 T1 在定價(jià)時(shí),CEO 羅永浩先拋出一個(gè)四千多的價(jià)格,把大眾的心理預(yù)期價(jià)格定在這個(gè)水平。但最終定價(jià)為三千多,低于錨點(diǎn)一千多,低于初始值四分之一,用這種方式激發(fā)人們沖動(dòng)購(gòu)買的欲望,促進(jìn)銷售。


39. 羊群效應(yīng)

也叫“從眾效應(yīng)”,在群體中,個(gè)人的觀念或行為,會(huì)與多數(shù)人一致,隨多數(shù)人一起變化。


示例:

人們?cè)谶x擇餐館吃飯時(shí),會(huì)偏愛(ài)已經(jīng)爆滿的餐館,認(rèn)為“這么多人選擇這個(gè)餐館,那么它的飯菜口味一定不錯(cuò)”。


40. USP

即“獨(dú)特的銷售主張”,包括兩條原則:


1)每則廣告都向顧客提出同一個(gè)主張;

2)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不能或從未提出類似的主張。


示例:

金龍魚(yú)提出“脂肪酸比例符合1:1:1健康標(biāo)準(zhǔn)”,其實(shí)它的競(jìng)品也能達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),只是沒(méi)有當(dāng)廣告說(shuō)出來(lái)。


41. T型戰(zhàn)略

通過(guò)單一產(chǎn)品,制造影響力和品牌勢(shì)能,以點(diǎn)帶面,遷移流量到其他品牌。


示例:

2016年,張?zhí)煲挥玫駹斉k顔吸c(diǎn)突破,制造影響力和品牌勢(shì)能,然后通過(guò)幾個(gè)小品牌遷移流量,如小丑煎餅、皮娜 · 鮑什下午茶、薛蟠烤串、河貍家。


42. 單品戰(zhàn)略

推出單一的產(chǎn)品、包裝、品牌、賣點(diǎn)、廣告語(yǔ)等,在消費(fèi)者心中建立單一、清晰、鞏固的品牌形象。


示例:

蘋果公司只做一個(gè)手機(jī)系列,iPhone,所以,蘋果手機(jī)只代指 iPhone 系列。而三星手機(jī)有 E 系列、D 系列、Note 系列等許多產(chǎn)品。


43. 品牌共鳴模型

建設(shè)品牌需要 4 個(gè)步驟,分別是:


1)確保顧客能認(rèn)出品牌,并將品牌與特定品類或需求聯(lián)系起來(lái);


2)能把各種品牌聯(lián)想聯(lián)系起來(lái);


3)根據(jù)與品牌相關(guān)的判斷和感受,引導(dǎo)顧客產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)姆磻?yīng);


4)把消費(fèi)者對(duì)品牌的反應(yīng),轉(zhuǎn)化成品牌忠誠(chéng)。


44. STEPPS原則

決定內(nèi)容是否有感染力的 6 個(gè)因素:


1)社交貨幣(Social Currency):內(nèi)容能不能成為人們的社交貨幣?


2)誘因(Triggers):能不能讓人們把這個(gè)內(nèi)容與自己生活中的某個(gè)場(chǎng)景聯(lián)系起來(lái)?


3)情緒(Emotions):內(nèi)容所包含的情緒,能不能激起人們的分享欲望?


4)公共性(Public):內(nèi)容適不適合向大眾展示?


5)實(shí)用價(jià)值(Practical Value):內(nèi)容能不能幫人們解決實(shí)際問(wèn)題?


6)故事(Story):這個(gè)內(nèi)容,能不能用什么故事和敘述邏輯來(lái)表達(dá)?


五、關(guān)于品牌的新興詞匯


45. 圈層語(yǔ)言

不同的圈層、群體,擁有不同的語(yǔ)言體系,圈外人很難理解。


46. 亞文化

非主流的、局部的文化現(xiàn)象,如二次元文化、嘻哈文化、美食文化等。


47. 網(wǎng)紅

因?yàn)槟硞€(gè)特殊事件或行為,被大量網(wǎng)民關(guān)注,之后走紅的人。


48. 網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)

一位時(shí)尚達(dá)人,以TA的眼光和品味,挑選商品,推薦給數(shù)量龐大的粉絲,將粉絲數(shù)轉(zhuǎn)換成購(gòu)買力。


49. IP

擁有粉絲基礎(chǔ)、關(guān)注度的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。


50. 鄙視鏈

像食物鏈,身處其中的人,一邊瞧不起別人,一邊被另一些人瞧不起。


作者:張二狗

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本文路徑:http://www.rwnh.cn/news/157656.html

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