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Web 前端知識體系精簡

2014-11-16    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

Web前端技術(shù)由html、css和javascript三大部分構(gòu)成,是一個(gè)龐大而復(fù)雜的技術(shù)體系,其復(fù)雜程度不低于任何一門后端語言。而我們在學(xué)習(xí)它的時(shí)候往往是先從某一個(gè)點(diǎn)切入,然后不斷地接觸和學(xué)習(xí)新的知識點(diǎn),因此對于初學(xué)者很難理清楚整個(gè)體系的脈絡(luò)結(jié)構(gòu)。本文將對Web前端知識體系進(jìn)行簡單的梳理,對應(yīng)的每個(gè)知識點(diǎn)點(diǎn)到為止,不作詳細(xì)介紹。目的是幫助大家審查自己的知識結(jié)構(gòu)是否完善,如有遺漏或不正確的地方,希望共勉。

JAVASCRIPT

0、基礎(chǔ)語法

Javascript基礎(chǔ)語法包括:變量定義、數(shù)據(jù)類型、循環(huán)、選擇、內(nèi)置對象等。

數(shù)據(jù)類型有string,number,boolean,null,undefined,object等。其中,string,number和boolean是基礎(chǔ)類型,null和undefined是JS中的兩個(gè)特殊類型,object是引用類型。

Javascript可以通過typeof來判斷基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型,但不能夠準(zhǔn)確判斷引用類型, 因此需要用到另外一個(gè)方法,那就是Object的toString,關(guān)于數(shù)據(jù)類型及其判斷可以參考以下博客:數(shù)據(jù)類型詳解判斷JS數(shù)據(jù)類型的四種方法

JS常用的內(nèi)置對象有Date、Array、JSON,RegExp等。 一般來講,Date和Array用的最頻繁,JSON可以對對象和數(shù)組進(jìn)行序列化和反序列化,還有一個(gè)作用就是實(shí)現(xiàn)對象的深拷貝。

RegExp即正則表達(dá)式,是處理字符串的利器。 關(guān)于數(shù)據(jù)類型和正則表達(dá)式的介紹可以參考博客:ES5對數(shù)組增強(qiáng)的9個(gè)API和 JS正則表達(dá)式精簡

1、函數(shù)原型鏈

Javascript雖然沒有繼承概念,但Javascript在函數(shù)Function對象中建立了原型對象prototype,并以Function對象為主線,從上至下,在內(nèi)部構(gòu)建了一條原型鏈。

簡單來說就是建立了變量查找機(jī)制,當(dāng)訪問一個(gè)對象的屬性時(shí),先查找對象本身是否存在,如果不存在就去該對象所在的原型連上去找,直到Object對象為止,如果都沒有找到該屬性才會返回undefined。

因此我們經(jīng)常會利用函數(shù)的原型機(jī)制來實(shí)現(xiàn)JS繼承。關(guān)于函數(shù)原型鏈可參考博客:JS原型對象和原型鏈

2、函數(shù)作用域

函數(shù)作用域就是變量在聲明它們的函數(shù)體以及這個(gè)函數(shù)體嵌套的任意函數(shù)體內(nèi)都是有定義的。JS中沒有會塊級作用域,只有函數(shù)作用域,因此JS中還存在著另外一種怪異現(xiàn)象,那就是變量提升。關(guān)于作用域的介紹請參考博客:函數(shù)的作用域和作用域鏈

3、函數(shù)指針 this

this 存在于函數(shù)中,它指向的是該函數(shù)在運(yùn)行時(shí)被調(diào)用的那個(gè)對象。在實(shí)際項(xiàng)目中,遇到this的坑比較多,因此需要對this作深入的理解。

Function對象還提供了call、apply和bind等方法來改變函數(shù)的this指向,其中call和apply主動(dòng)執(zhí)行函數(shù),bind一般在事件回調(diào)中使用,而call和apply的區(qū)別只是參數(shù)的傳遞方式不同。關(guān)于call,apply和bind的用戶請參考博客:詳解JS的call,apply和bind

4、構(gòu)造函數(shù) new

JS中的函數(shù)即可以是構(gòu)造函數(shù)又可以當(dāng)作普通函數(shù)來調(diào)用,當(dāng)使用new來創(chuàng)建對象時(shí),對應(yīng)的函數(shù)就是構(gòu)造函數(shù),通過對象來調(diào)用時(shí)就是普通函數(shù)。

普通函數(shù)的創(chuàng)建有:顯式聲明、匿名定義、new Function() 等三種方式。

當(dāng)通過new來創(chuàng)建一個(gè)新對象時(shí),JS底層將新對象的原型鏈指向了構(gòu)造函數(shù)的原型對象,于是就在新對象和函數(shù)對象之間建立了一條原型鏈,通過新對象可以訪問到函數(shù)對象原型prototype中的方法和屬性。new的詳細(xì)介紹請參考博客:理解JS中的new運(yùn)算符

5、閉包

閉包其實(shí)是一個(gè)主動(dòng)執(zhí)行的代碼塊,這個(gè)代碼塊的特殊之處是可以永久保存局部變量,但又不污染全局變量,可以形成一個(gè)獨(dú)立的執(zhí)行過程,因此我們經(jīng)常用閉包來定義組件。關(guān)于閉包的介紹請參考:干貨分享:讓你分分鐘學(xué)會JS閉包

6、單線程和異步隊(duì)列

setTimeout和setInterval是JS內(nèi)置的兩個(gè)定時(shí)器,使用很簡單,但這兩個(gè)方法背后的原理卻不簡單。

我們知道,JS是單線程語言,在瀏覽器中,當(dāng)JS代碼被加載時(shí),瀏覽器會為其分配一個(gè)主線程來執(zhí)行任務(wù)(函數(shù)),主線程會形成一個(gè)全局執(zhí)行環(huán)境,執(zhí)行環(huán)境采用棧的方式將待執(zhí)行任務(wù)按順序依次來執(zhí)行。

但在瀏覽器中有一些任務(wù)是非常耗時(shí)的,比如http請求、定時(shí)器、事件回調(diào)等,為了保證其他任務(wù)的執(zhí)行效率不被影響,JS在執(zhí)行環(huán)境中維護(hù)了一個(gè)異步隊(duì)列(也叫工作線程),并將這些任務(wù)放入隊(duì)列中進(jìn)行等待,這些任務(wù)的執(zhí)行時(shí)機(jī)并不確定,只有當(dāng)主線程的任務(wù)執(zhí)行完成以后,才會去檢查異步隊(duì)列中的任務(wù)是否需要開始執(zhí)行。這就是為什么setTimeout(fn,0) 始終要等到最后執(zhí)行的原因。關(guān)于單線程和異步隊(duì)列問題請參考:setTimeout(0

7、異步通訊 Ajax技術(shù)

Ajax是瀏覽器專門用來和服務(wù)器進(jìn)行交互的異步通訊技術(shù),其核心對象是XMLHttpRequest,通過該對象可以創(chuàng)建一個(gè)Ajax請求。為了防止XSS攻擊,瀏覽器對Ajax做了限制,不允許Ajax跨域請求服務(wù)器,就是只能訪問當(dāng)前域名下的url。

當(dāng)然,如果確信你的站點(diǎn)不存在跨域的風(fēng)險(xiǎn),可以在服務(wù)端主動(dòng)開啟跨域請求。 也可以直接通過CORS或JSONP來實(shí)現(xiàn)。

JSONP是利用腳本(script)跨域能力來模擬Ajax請求。

CORS是一個(gè)W3C標(biāo)準(zhǔn),全稱是”跨域資源共享”(Cross-origin resource sharing)。它允許瀏覽器向跨源服務(wù)器,發(fā)出XMLHttpRequest請求,從而克服了AJAX只能同源使用的限制。 關(guān)于CORS的介紹請參考:跨域資源共享 CORS 詳解

8、DOM對象 document

document對象里保存著整個(gè)web頁面dom結(jié)構(gòu),在頁面上所有的元素最終都會映射為一個(gè)dom對象。 document也提供了很多api來查找特定的dom對象,比如getElementById,querySelector等等。

9、事件系統(tǒng) Event

事件是用戶與頁面交互的基礎(chǔ),到目前為止,DOM事件從PC端的 鼠標(biāo)事件(mouse) 發(fā)展到移動(dòng)端的 觸摸事件(touch) 和 手勢事件(guesture)

由于DOM結(jié)構(gòu)可能會多層嵌套,因此也衍生出了兩種事件流:事件捕獲和事件冒泡,后者最常用。利用事件冒泡機(jī)制可以實(shí)現(xiàn)很多功能,比如頁面點(diǎn)擊統(tǒng)計(jì)。關(guān)于兩種事件流的介紹請參考:事件冒泡和捕獲

除此之外,在頁面初始化、滾動(dòng)、隱藏、返回等操作時(shí)分別內(nèi)置了onload/onDOMContentLoaded、onscroll、onvisibility和onhashchange等事件,如果想要捕獲這些事件,需要通過addEventLisener/attachEvent來進(jìn)行綁定。

10、全局對象 window

在JS中,當(dāng)一段JS代碼在瀏覽器中被加載執(zhí)行,JS引擎會在內(nèi)存中構(gòu)建一個(gè)全局執(zhí)行環(huán)境,執(zhí)行環(huán)境的作用是保證所有的函數(shù)能按照正確的順序被執(zhí)行,而window對象則是這個(gè)執(zhí)行環(huán)境中的一個(gè)全局對象,window對象中內(nèi)置了很多操作api和對象,document對象就是其中一個(gè)。關(guān)于JS執(zhí)行環(huán)境的介紹請參考博客:深入理解JS執(zhí)行細(xì)節(jié)

CSS

css是用來對html進(jìn)行修飾的一門語言。

1、選擇器

css的選擇器有很多種,常用的有類選擇器、標(biāo)簽選擇器、ID選擇器、后代選擇器、群組選擇器、偽類選擇器(before/after)、兄弟選擇器(+~)、屬性選擇器等等。

2、定位

定位一般有相對定位(relative)、絕對定位(absolute)、固定定位(fixed),relative和absolute在移動(dòng)端用的最多,fixed 在移動(dòng)端有兼容性問題,因此不推薦使用,在移動(dòng)端替代fixed的方案是 absolute+內(nèi)部滾動(dòng)。

3、浮動(dòng)

設(shè)置float為left或right,就能使該元素脫離文檔流,向左或向右浮動(dòng)。一般在做宮格模式布局時(shí)會用到,如果子元素全部設(shè)置為浮動(dòng),則父元素是塌陷的,這時(shí)就需要清除浮動(dòng),清除浮動(dòng)的方法也很多,常用的方法是在元素末尾加空元素設(shè)置clear:both, 更高級一點(diǎn)的就給父容器設(shè)置before/after來模擬一個(gè)空元素,還可以直接設(shè)置overflow:auto/hidden。除過浮動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)宮格模式,行內(nèi)盒子(inline-block)和table也可以。

4、盒子模型

盒子模型是css最重要的一個(gè)概念,也是css布局的基石。 常見的盒子模型有塊級盒子(block)和行內(nèi)盒子(inline-block),盒子最關(guān)鍵的幾個(gè)屬性包括margin、border、padding和content,這幾個(gè)元素可以設(shè)置盒子和盒子之間的關(guān)系以及盒子和內(nèi)容之間的關(guān)系。還有一個(gè)問題是計(jì)算盒子的大小,需要注意的是,box-sizing屬性的設(shè)置會影響盒子的width和height。只有普通文檔流中塊框的垂直外邊距才會發(fā)生外邊距合并。行內(nèi)框、浮動(dòng)框或絕對定位之間的外邊距不會合并。

5、Flex布局

Flex布局的容器是一個(gè)伸縮容器,首先容器本身會更具容器中的元素動(dòng)態(tài)設(shè)置自身大??;然后當(dāng)Flex容器被應(yīng)用一個(gè)大小時(shí)(width和height),將會自動(dòng)調(diào)整容器中的元素適應(yīng)新大小。Flex容器也可以設(shè)置伸縮比例和固定寬度,還可以設(shè)置容器中元素的排列方向(橫向和縱向)和是否支持元素的自動(dòng)換行。有了這個(gè)神器,做頁面布局的可以方便很多了。注意,設(shè)為Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align屬性將失效。

6、transition(過渡) 和 transform(旋轉(zhuǎn))

應(yīng)用transform可以對元素進(jìn)行平移(translate)、旋轉(zhuǎn)(rotate)、放大縮小(scale)、傾斜(skew)等處理,而transition使css屬性值(包括transform)在一段時(shí)間內(nèi)平滑的過渡。使用transition和transform就可以實(shí)現(xiàn)頁面的滑動(dòng)切換效果。

7、動(dòng)畫 Animation

Animation首先需要設(shè)置一個(gè)動(dòng)畫函數(shù),然后以這個(gè)動(dòng)畫的方式來改變元素的css屬性之的變化,動(dòng)畫可以被設(shè)置為永久循環(huán)演示。 和transition相比,animation設(shè)置動(dòng)畫效果更靈活更豐富,二者還有一個(gè)區(qū)別是:transition只能通過主動(dòng)改變元素的css值才能觸發(fā)動(dòng)畫效果,而animation一旦被應(yīng)用,就開始執(zhí)行動(dòng)畫。

8、Sprite

對于大型站點(diǎn),為了減少http請求的次數(shù),一般會將常用的小圖標(biāo)排到一個(gè)大圖中,頁面加載時(shí)只需請求一次網(wǎng)絡(luò), 然后在css中通過設(shè)置background-position來控制顯示所需要的小圖標(biāo)。

9、字體圖標(biāo) iconfont

所謂字體圖標(biāo)就是將常用的圖標(biāo)轉(zhuǎn)化為字體資源存在文件中,通過在CSS中引用該字體文件,然后可以直接通過控制字體的css屬性來設(shè)置圖標(biāo)的樣式。

HTML

1、Web語義化 和 SEO

html 常規(guī)標(biāo)簽有html,head,body,div,span,table,ul,ol,dl,p,b,h1~h6,strong,form,input,img,em,i 等等,另外html5 還新增了很多語義化的標(biāo)簽,比如header,acticle,aside,section,footer,audio,radio 等等。

Web語義化是指使用語義恰當(dāng)?shù)臉?biāo)簽,使頁面有良好的結(jié)構(gòu),頁面元素有含義,能夠讓人和搜索引擎都容易理解。

SEO是指在了解搜索引擎自然排名機(jī)制的基礎(chǔ)之上,對網(wǎng)站進(jìn)行內(nèi)部及外部的調(diào)整優(yōu)化,改進(jìn)網(wǎng)站在搜索引擎中關(guān)鍵詞的自然排名,獲得更多的展現(xiàn)量,吸引更多目標(biāo)客戶點(diǎn)擊訪問網(wǎng)站,從而達(dá)到互聯(lián)網(wǎng)營銷及品牌建設(shè)的目標(biāo)。

搜索引擎通過爬蟲技術(shù)獲取的頁面就是由一堆html標(biāo)簽組成的代碼,,人可以通過可視化的方式來判斷頁面上哪些內(nèi)容是重點(diǎn),而機(jī)器做不到。 但搜索引擎會根據(jù)標(biāo)簽的含義來判斷內(nèi)容的權(quán)重,因此,在合適的位置使用恰當(dāng)?shù)臉?biāo)簽,使整個(gè)頁面的語義明確,結(jié)構(gòu)清晰,搜索引擎才能正確識別頁面中的重要內(nèi)容,并予以較高的權(quán)值。比如h1~h6這幾個(gè)標(biāo)簽在SEO中的權(quán)值非常高,用它們作頁面的標(biāo)題就是一個(gè)簡單的SEO優(yōu)化。

2、頁面渲染機(jī)制

頁面渲染就是瀏覽器的渲染引擎將html代碼根據(jù)CSS定義的規(guī)則顯示在瀏覽器窗口中的過程。大致工作原理如下:

  • 用戶輸入網(wǎng)址,瀏覽器向服務(wù)器發(fā)出請求,服務(wù)器返回html文件;
  • 渲染引擎開始載入html代碼,并將HTML中的標(biāo)簽轉(zhuǎn)化為DOM節(jié)點(diǎn),生成DOM樹;
  • 如果中引用了外部css文件,則發(fā)出css文件請求,服務(wù)器返回該文件;
  • 如果中引用了外部js文件,則發(fā)出js文件請求,服務(wù)器返回該文件后開始運(yùn)行;
  • 渲染引擎繼續(xù)載入html中的部分的代碼,并開始解析前面返回的css文件,然后根據(jù)css選擇器計(jì)算出節(jié)點(diǎn)的樣式,創(chuàng)建渲染樹;
  • 從根節(jié)點(diǎn)遞歸調(diào)用,計(jì)算每一個(gè)元素的大小、位置等,給每個(gè)節(jié)點(diǎn)所應(yīng)該出現(xiàn)在屏幕上的精確坐標(biāo);
  • 如果body中的引用了圖片資源,則立即向服務(wù)器發(fā)出請求,此時(shí)渲染引擎不會等待圖片下載完畢,而是繼續(xù)渲染后面的代碼;
  • 服務(wù)器返回圖片文件,由于圖片占用了一定面積,影響了后面段落的排版,因此引擎需要回過頭來重新渲染這部分代碼;
  • 如果此時(shí)js腳本中運(yùn)行了style.display=”none”, 布局被改變,引擎也需要重新渲染這部分代碼;
  • 直到為止,頁面渲染完畢。

3、重繪和回流

當(dāng)渲染樹中的一部分(或全部)因?yàn)樵氐囊?guī)模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構(gòu)建。這就稱為回流。比如上面的img文件加載完成后就會引起回流,每個(gè)頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時(shí)候。

當(dāng)渲染樹中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風(fēng)格,而不會影響布局的,比如background-color。則就叫稱為重繪。

從上面可以看出,回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流。

會引起重繪和回流的操作

  • 添加、刪除元素(回流+重繪)
  • 隱藏元素,display:none(回流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不回流)
  • 移動(dòng)元素,比如改變top,left,transform的值,或者移動(dòng)元素到另外一個(gè)父元素中。(重繪+回流)
  • 對style的操作(對不同的屬性操作,影響不一樣)
  • 還有一種是用戶的操作,比如改變?yōu)g覽器大小,改變?yōu)g覽器的字體大小等(回流+重繪)

4、本地存儲

本地存儲最原始的方式就是 cookie,cookie 是存放在本地瀏覽器的一段文本,數(shù)據(jù)以鍵值對的形式保存,可以設(shè)置過期時(shí)間。 但是 cookie 不適合大量數(shù)據(jù)的存儲,因?yàn)槊空埱笠淮雾撁?,cookie 都會發(fā)送給服務(wù)器,這使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。因此cookie的大小被限制為4k左右(不同瀏覽器可能不同,分HOST),如下所示:

  • Firefox和Safari允許cookie多達(dá)4097個(gè)字節(jié),包括名(name)、值(value)和等號。
  • Opera允許cookie多達(dá)4096個(gè)字節(jié),包括:名(name)、值(value)和等號。
  • Internet Explorer允許cookie多達(dá)4095個(gè)字節(jié),包括:名(name)、值(value)和等號。

在所有瀏覽器中,任何cookie大小超過限制都被忽略,且永遠(yuǎn)不會被設(shè)置。

html5提供了兩種在客戶端存儲數(shù)據(jù)的新方法:localStorage 和 sessionStorage, 它們都是以key/value 的形式來存儲數(shù)據(jù),前者是永久存儲,后者的存儲期限僅限于瀏覽器會話(session),即當(dāng)瀏覽器窗口關(guān)閉后,sessionStorage中的數(shù)據(jù)被清除。

localStorage的存儲空間大約5M左右(不同瀏覽器可能不同,分 HOST),這個(gè)相當(dāng)于一個(gè)5M大小的前端頁面的數(shù)據(jù)庫,相比于cookie可以節(jié)約帶寬,但localStorage在瀏覽器隱私模式下是不可讀取的,當(dāng)存儲數(shù)據(jù)超過了localStorage的存儲空間后會拋出異常。

此外,H5還提供了逆天的websql和indexedDB,允許前端以關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的方式來存儲本地?cái)?shù)據(jù),相對來說,這個(gè)功能目前應(yīng)用的場景比較少,此處不作介紹。

5、瀏覽器緩存機(jī)制

瀏覽器緩存機(jī)制是指通過 HTTP 協(xié)議頭里的 Cache-Control(或 Expires)和 Last-Modified(或 Etag)等字段來控制文件緩存的機(jī)制。

Cache-Control 用于控制文件在本地緩存有效時(shí)長。最常見的,比如服務(wù)器回包:Cache-Control:max-age=600 表示文件在本地應(yīng)該緩存,且有效時(shí)長是600秒(從發(fā)出請求算起)。在接下來600秒內(nèi),如果有請求這個(gè)資源,瀏覽器不會發(fā)出 HTTP 請求,而是直接使用本地緩存的文件。

Last-Modified 是標(biāo)識文件在服務(wù)器上的最新更新時(shí)間。下次請求時(shí),如果文件緩存過期,瀏覽器通過 If-Modified-Since 字段帶上這個(gè)時(shí)間,發(fā)送給服務(wù)器,由服務(wù)器比較時(shí)間戳來判斷文件是否有修改。如果沒有修改,服務(wù)器返回304告訴瀏覽器繼續(xù)使用緩存;如果有修改,則返回200,同時(shí)返回最新的文件。

Cache-Control 通常與 Last-Modified 一起使用。一個(gè)用于控制緩存有效時(shí)間,一個(gè)在緩存失效后,向服務(wù)查詢是否有更新。

Cache-Control 還有一個(gè)同功能的字段:Expires。Expires 的值一個(gè)絕對的時(shí)間點(diǎn),如:Expires: Thu, 10 Nov 2015 08:45:11 GMT,表示在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)之前,緩存都是有效的。

Expires 是 HTTP1.0 標(biāo)準(zhǔn)中的字段,Cache-Control 是 HTTP1.1 標(biāo)準(zhǔn)中新加的字段,功能一樣,都是控制緩存的有效時(shí)間。當(dāng)這兩個(gè)字段同時(shí)出現(xiàn)時(shí),Cache-Control 是高優(yōu)化級的。

Etag 也是和 Last-Modified 一樣,對文件進(jìn)行標(biāo)識的字段。不同的是,Etag 的取值是一個(gè)對文件進(jìn)行標(biāo)識的特征字串。在向服務(wù)器查詢文件是否有更新時(shí),瀏覽器通過 If-None-Match 字段把特征字串發(fā)送給服務(wù)器,由服務(wù)器和文件最新特征字串進(jìn)行匹配,來判斷文件是否有更新。沒有更新回包304,有更新回包200。Etag 和 Last-Modified 可根據(jù)需求使用一個(gè)或兩個(gè)同時(shí)使用。兩個(gè)同時(shí)使用時(shí),只要滿足基中一個(gè)條件,就認(rèn)為文件沒有更新。

另外有兩種特殊的情況:

  • 手動(dòng)刷新頁面(F5),瀏覽器會直接認(rèn)為緩存已經(jīng)過期(可能緩存還沒有過期),在請求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,發(fā)包向服務(wù)器查詢是否有文件是否有更新。
  • 強(qiáng)制刷新頁面(Ctrl+F5),瀏覽器會直接忽略本地的緩存(有緩存也會認(rèn)為本地沒有緩存),在請求中加上字段:Cache-Control:no-cache(或 Pragma:no-cache),發(fā)包向服務(wù)重新拉取文件。

6、History路由機(jī)制

用戶訪問網(wǎng)頁的歷史記錄通常會被保存在一個(gè)類似于棧對象中,即history對象,點(diǎn)擊返回就出棧,跳下一頁就入棧。 它提供了一些方法來操作頁面的前進(jìn)和后退:

  • window.history.back() 返回到上一個(gè)頁面
  • window.history.forward() 進(jìn)入到下一個(gè)頁面
  • window.history.go([delta]) 跳轉(zhuǎn)到指定頁面

HTML5 對History Api 進(jìn)行了增強(qiáng),新增了兩個(gè)Api和一個(gè)事件,分別是pushState、replaceState 和 onpopstate

pushState是往history對象里添加一個(gè)新的歷史記錄,即壓棧。

replaceState 是替換history對象中的當(dāng)前歷史。

當(dāng)點(diǎn)擊瀏覽器后退按鈕或js調(diào)用history.back都會觸發(fā)onpopstate事件, 與其類似的還有一個(gè)事件: onhashchange 。

onhashchange是老API, 瀏覽器支持度高, 本來是用來監(jiān)聽hash變化的, 但可以被利用來做客戶端前進(jìn)和后退事件的監(jiān)聽,onpopstate是專門用來監(jiān)聽瀏覽器前進(jìn)后退的, 不僅可以支持hash, 非hash的同源url也支持。

7、HTML5離線緩存

HTML5離線緩存又叫Application Cache,是從瀏覽器的緩存中分出來的一塊緩存區(qū),如果要在這個(gè)緩存中保存數(shù)據(jù),可以使用一個(gè)描述文件(manifest file),列出要下載和緩存的資源。

manifest 文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內(nèi)容(以及不緩存的內(nèi)容)。manifest 文件可分為三個(gè)部分:

– CACHE MANIFEST – 在此標(biāo)題下列出的文件將在首次下載后進(jìn)行緩存

– NETWORK – 在此標(biāo)題下列出的文件需要與服務(wù)器的連接,且不會被緩存

– FALLBACK – 在此標(biāo)題下列出的文件規(guī)定當(dāng)頁面無法訪問時(shí)的回退頁面(比如 404 頁面)

離線緩存為應(yīng)用帶來三個(gè)優(yōu)勢:

  • 離線瀏覽 – 用戶可在應(yīng)用離線時(shí)使用它們
  • 速度 – 已緩存資源加載得更快
  • 減少服務(wù)器負(fù)載 – 瀏覽器將只從服務(wù)器下載更新過或更改過的資源。

8、Canvas和SVG

Canvas 通過Javascript 來繪制 2D 圖形。Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。在 Canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個(gè)場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個(gè)元素都是可用的。你可以為某個(gè)元素附加 JavaScript 事件處理器。在 SVG 中,每個(gè)被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動(dòng)重現(xiàn)圖形。

Canvas和SVG相比,canvas更依賴于分辨率,不支持事件處理器,文本渲染能力弱,比較適合密集型游戲,其中的許多對象會被頻繁繪制,而svg則比較適用于類似谷歌地圖帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序。

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