2021-11-02 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
一般UI設(shè)計師剛到一家新公司會遇到2種情況:
公司的產(chǎn)品視覺構(gòu)架包括規(guī)范以及到設(shè)計團(tuán)隊建設(shè)都非常完備,產(chǎn)品體驗從第一眼看過去就很棒,可優(yōu)化的地方屈指可數(shù)。
與第一種情況完全相反。
那么我們從第二種比較糟糕的情況開始總結(jié)該如何從1過渡到2,做一個設(shè)計與用戶體驗的提升。
一、基礎(chǔ)問題梳理是不是時常有面試官喜歡問這樣的問題:你覺得我們的aPP有什么可以優(yōu)化的地方嗎
1.一致性原則
一致性原則是雅各布尼爾森的十大交互設(shè)計原則之一,在實際項目實踐中有很強的指導(dǎo)性作用。
因為各式各樣的原因,一些產(chǎn)品的視覺設(shè)計沒有規(guī)范,由不同批次的設(shè)計師完成,導(dǎo)致aPP中許多界面的視覺風(fēng)格都不一致。
一致性體現(xiàn)的方面
控件結(jié)構(gòu):比如卡片底部操作區(qū)展示(點贊/評論/分享的固定控件樣式)的統(tǒng)一。
視覺規(guī)范:主色調(diào)與其他輔色在各界面色值的統(tǒng)一,文字樣式與主體文字大小的統(tǒng)一。
操作反饋:用戶在使用aPP同功能時的操作統(tǒng)一,并得到統(tǒng)一的反饋,比如點擊彈窗關(guān)閉按鈕,會有統(tǒng)一的下滑消失反饋。
一致性的重要性
因為對于用戶來說,同樣的控件樣式/操作反饋都觸發(fā)了相同的事情,而不同的界面視覺語言打亂了用戶的界面使用慣性,給產(chǎn)品易用性打了折扣。
同時,視覺上的不規(guī)范也僅對設(shè)計團(tuán)隊的后續(xù)版本迭代視覺規(guī)范管理有影響,對產(chǎn)品的品牌性也造成了一定影響,給產(chǎn)品帶來一種不專業(yè)感。
雖然產(chǎn)品經(jīng)理有時并不在意aPP界面的不一致,但作為UI設(shè)計師應(yīng)該以理服人推進(jìn)到底。
2.視覺品牌性
通常我們給UI設(shè)計的作用定義都是通過視覺的方式優(yōu)化產(chǎn)品體驗傳達(dá)品牌概念。aPP產(chǎn)品不同于我們常見的線下產(chǎn)品,用戶對于它的感受幾乎完全的依賴于線上界面中所提供的信息。因此除了本身的產(chǎn)品LOGO之外,整個aPP的UI都在傳達(dá)給用戶這個產(chǎn)品的定位與品牌調(diào)性。
因此如果一個aPP做出來毫無自己的調(diào)性,和N種競品像素級類似,那么產(chǎn)品本身也就很難從眾多的山寨中脫引而出。
3.用戶體驗漏洞
我們在這里暫時不說用戶體驗提升,先單純說缺漏。大家可能覺得只有剛剛做完1.0版本的aPP會有這樣的缺漏,成熟的aPP就不會有。
這里舉個成熟的工具型aPP的例子——墨跡天氣。
拍照/選擇圖片部分調(diào)用了iOS原生控件,很顯然這個部分算是一個設(shè)計細(xì)節(jié)缺漏吧。
另外我很想知道這個頁面右上角圖標(biāo)點開后會是個大概什么內(nèi)容的界面(雖然aPP第一次使用時有個黃條提示)。
最后我們回到首頁,讓我有點驚訝的是aPP第一次使用時沒有提示屏幕可以下滑看未來5天的天氣詳情。
當(dāng)然也許墨跡天氣有它的數(shù)據(jù)考量,我們只能單純從視覺用戶體驗層面稍加分析。
大家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)在這部分我沒有提大框架上的界面設(shè)計優(yōu)化,因為其實在沒有真正去產(chǎn)品經(jīng)理手里拿到aPP各項具體數(shù)據(jù),了解他們針對的實際用戶群體和目前發(fā)展方向之前,aPP的設(shè)計優(yōu)化也都只是停留在淺層的視覺優(yōu)化層面上的。所以真正的設(shè)計提升優(yōu)化還是得從了解產(chǎn)品本身開始。
二、如何做設(shè)計提升你的設(shè)計從「能用」到「好用」有多遠(yuǎn)的距離
1.學(xué)會包裝
這里說的包裝,當(dāng)然不是指你把作品用各種mockup和排版包裝成blingbling的展示圖,扔到站酷上就表示你包裝成功了。
也有同學(xué)在站酷私信我,問面試總失敗的原因,看過Ta的作品之后就發(fā)現(xiàn)一個很嚴(yán)重的問題,作品不落地的同時過多的把作品停留在視覺包裝上而非內(nèi)容的包裝。
如果你是一名在公司上班的UI設(shè)計師,那么在工作中很現(xiàn)實的問題就在于沒有人會輕易同意你的設(shè)計稿(除非你是業(yè)界公認(rèn)的大咖),從產(chǎn)品經(jīng)理到設(shè)計經(jīng)理甚至開發(fā)都可能從配色到風(fēng)格開始diss你的設(shè)計稿,那么如何從一開始就爭取到主動權(quán)呢
用完整思考路徑代替結(jié)果
無論是配色還是圖標(biāo)風(fēng)格,相信都會有你自己的思考過程,把這些加上「證據(jù)」(競品或大咖aPP呈現(xiàn)的效果等)做成完成的分析,最后用一個完整的分析代替單純的一頁設(shè)計稿。
就算還會有不同的聲音,但至少會讓自己在前期站住腳,拿到主動權(quán),并且很有說服力。
這里給大家放一個之前幫公司做的基金詳情頁優(yōu)化的一個思考路徑做參考吧。
提供更多解決方案
正如我們《超全面!從0到1正確開啟UX項目的方式》文章中說的,設(shè)計師是解決問題的,那么在發(fā)現(xiàn)問題到解決的過程中,單一丟出一個結(jié)果也是無法服眾的。
建議通過思考做出多種方案(不需要過多),這里也拿一個例子和大家分享。
2.設(shè)計移情
這個概念也是聽過一次騰訊的大咖設(shè)計師分享之后知道的概念,當(dāng)時感覺受益匪淺。
簡化來說就是學(xué)會考慮用戶使用場景,站在用戶角度映射使用場景,考慮設(shè)計可能,把設(shè)計從能用變?yōu)楹糜?。下面還是用例子說話。
△這是騰訊大咖分享的一款手機購票的aPP改版前,看上去也似乎可以正常使用
△這是aPP優(yōu)化后的最終效果
個人覺得這是一個特別好的例子,前后對比我們可以很明顯的看出,這不單單是一個視覺優(yōu)化的過程,更多在于信息的整合與收納。
同時模擬了用戶的使用情境,以模擬實物票的樣式表達(dá)線上的出票信息,使用不同地鐵線分類地鐵站代替難以點擊的字母分類(雖然個人覺得這塊還可以再優(yōu)化,目前來看也少了搜索功能)。
這些改動都極大的提升了用戶的使用效率,真正從UI層面上貼近了地鐵購票aPP的核心關(guān)鍵:便捷購票。
3.培養(yǎng)產(chǎn)品思維
數(shù)據(jù)化思維
很多好學(xué)的設(shè)計師注重設(shè)計創(chuàng)造力與交互理論的積累,容易忽略了數(shù)據(jù)分析的重要性。這個大概也就需要在實際工作項目中去體會了。
在整個項目進(jìn)行中,數(shù)據(jù)分析基本可以分為:
前期調(diào)研數(shù)據(jù)
中期測試數(shù)據(jù)
后期結(jié)果數(shù)據(jù)
這里舉一個還在獵豹做清理大師大改版時候,遇到的因為數(shù)據(jù)改變設(shè)計的例子。
因為中期測試一部分?jǐn)?shù)據(jù),用戶反饋首頁改版后顯得刺眼(因為aPP長年未做大改版,舊版主色較深),因此重新調(diào)整了改版的主色,使用了明度更貼近原版的藍(lán)色。
營銷思維
在關(guān)注數(shù)據(jù)后,我們就可以有所依據(jù)的去設(shè)計,不是如何設(shè)計好看,而是如何設(shè)計用戶更容易買單。最近有篇文章很流行《這5個丑出新高度的網(wǎng)站,為什么那么多人夸》,讓我想起之前Expedia特地為了日本市場重新做了一個「接地氣「的銷售網(wǎng)站。
△左邊為美國的Expedia,右邊為日本的Expedia.2014
日本是一個極度重視信用度的國家,美國版的Expedia對大多數(shù)日本人來說內(nèi)容過少,并沒有足夠的信任感。
這個例子其實就告訴我們所有的UI設(shè)計都應(yīng)該是基于實際數(shù)據(jù)的,而不是設(shè)計師的審美或者某個國外書籍里告訴你的某個交互定律。設(shè)計感與定律是參考,但決定一切的是產(chǎn)品的發(fā)展策略與實際數(shù)據(jù)。不同國家不同國情,并不一定適用,就比如歐美人的閱讀習(xí)慣和國人就不同。
三、被誤解的交互動效動效在很多人眼里是和輔助一樣的存在,真的這么雞肋嗎
1.交互動效的用途區(qū)分
現(xiàn)在aPP中可以用到的交互動效按用途分,可以分為幾個類型:
反饋型交互動效
在使用某個功能后,反饋用戶當(dāng)前aPP功能狀態(tài)切換的交互動效。涵蓋的范圍也非常廣,比如下拉loading、tabbar上的微動效等。
功能型交互動效
特定工具類、直播類等產(chǎn)品所需求的元素動效。比如直播時飛過的飛機、清理應(yīng)用時轉(zhuǎn)動的風(fēng)扇。這類動效通過擬物化設(shè)計完成特定的重要功能,增強了與用戶的互動,是特點功能的好展現(xiàn)方式。
過渡型交互動效
在頁面跳轉(zhuǎn)與功能銜接中起到重要作用的交互動效。好的過渡動效避免了界面快速切換時給用戶帶來的迷失,給人以極佳的使用舒適感。
趣味型交互動效
起到錦上添花、增加趣味性和品牌調(diào)性的交互動效。
△以上的例子來自dribbble
在這里我們撇開天花亂墜的飛機稿和純藝術(shù)創(chuàng)作不說,僅說交互動效在實際項目中的應(yīng)用情況其實并非是越多越好。
在實際項目中,不同類型的aPP對動效的需求也不同,類似新聞類、深度閱讀類的產(chǎn)品,過度的、非必須的動效使用反而會干擾閱讀,我們應(yīng)該在實際情況中考慮動效的優(yōu)先取舍。
2.Lottie開源動畫庫
通常我們做的偏復(fù)雜的app動效,在實際落地過程中會遇到很多問題,比如:Gif圖失真、占內(nèi)存過大、開發(fā)成本過高。
那么由airbnb開源的動畫庫Lottie就很有效的解決了這一系列問題。Lottie可以直接利用aE導(dǎo)出的JSON動畫文件,將其解析為原生代碼,在iOS和android設(shè)備平臺上運行。
網(wǎng)站欄目:超全面總結(jié)有可以提升用戶設(shè)計體驗的方法
網(wǎng)頁路徑:http://www.rwnh.cn/news/134025.html
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