2021-05-25 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
很多產(chǎn)品在設(shè)計(jì)之初,會(huì)有一個(gè)默認(rèn)的基礎(chǔ)設(shè)置,絕大多數(shù)的用戶并不會(huì)主動(dòng)去調(diào)整它們,這使得這些默認(rèn)的設(shè)置參數(shù),會(huì)影響用戶的行為和習(xí)慣,它會(huì)讓用戶的行為更好,或者更壞。一條推送信息可能會(huì)讓用戶多花一筆錢,周圍環(huán)境的變化也同樣可能會(huì)影響在商店中用戶的采購傾向。我們每天都會(huì)受到各方面的影響,而很多影響人類行為的規(guī)律已經(jīng)被總結(jié)出來了,并且會(huì)幫助我們?cè)O(shè)計(jì)出更好的產(chǎn)品,或者讓某些產(chǎn)品的設(shè)計(jì)失效。
1、饑餓營銷
當(dāng)資源有限或者稀缺,并且需求量大的時(shí)候,人們?cè)敢庵Ц陡嗟馁Y金來購買。因?yàn)槲覀儠?huì)因?yàn)楦械绞ツ承┦挛锏臐撛诳謶郑?qū)動(dòng)我們主動(dòng)去獲取,哪怕要付出額外成本。而且有一些調(diào)研發(fā)現(xiàn),人們因恐懼而產(chǎn)生的消費(fèi)行為大概是因愉悅而產(chǎn)生的消費(fèi)行為的2倍。
在這個(gè)測試當(dāng)中,實(shí)驗(yàn)人員會(huì)記錄用戶購買罐裝的湯,通常而言用戶會(huì)一次購買2到3罐,可是當(dāng)實(shí)驗(yàn)人員開始限制用戶的購買數(shù)量之后,用戶購買湯的數(shù)量則增加到了5到10灌,購買數(shù)量翻了2到3倍。
供不應(yīng)求的局面所產(chǎn)生的稀缺感會(huì)讓人想要得到更多。
此外,這里還有一個(gè)更好的案例,來自阿迪達(dá)斯的NMD系列鞋子。當(dāng)阿迪達(dá)斯公司處于衰退期的時(shí)候,他們正準(zhǔn)備發(fā)售一個(gè)名為 NMD 系列的新鞋,除了鞋本身的設(shè)計(jì)足夠酷以外,他們?cè)诎l(fā)售的時(shí)候,會(huì)嚴(yán)格控制產(chǎn)品總量。如果我沒記錯(cuò)的話,這款鞋在全球范圍內(nèi)只發(fā)售了一萬雙,如果你想擁有一雙,在當(dāng)時(shí)你必須在24小時(shí)內(nèi)買到,否則之后就很難獲得了。
2、環(huán)境影響行為
人類的五種感官,視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺對(duì)于人的行為影響各不相同,甚至優(yōu)先級(jí)也不一樣,Sensory Priming 就是值得這種影響。英國曾經(jīng)有人做過一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),他們想知道如果在葡萄酒商店播放來自不同國家的音樂會(huì)不會(huì)給葡萄酒的銷售帶來影響。實(shí)際上,實(shí)驗(yàn)結(jié)束之后發(fā)現(xiàn),當(dāng)播放法國音樂的時(shí)候,法國的葡萄酒的銷量會(huì)更容易超過德國葡萄酒的銷量,反之亦然。而在后續(xù)的跟蹤調(diào)查當(dāng)中發(fā)現(xiàn),僅有2%的用戶在后續(xù)調(diào)研中提到音樂這件事的影響。環(huán)境所帶來的影響,對(duì)于不同的感官帶來的影響層級(jí)深淺各不相同,帶來的影響,有顯性的也有隱性的。
類似的事情,也發(fā)生在我身上。
我在阿姆斯特丹的絲芙蘭,看到了一個(gè)新的護(hù)膚品和香水系列,整個(gè)系列的設(shè)計(jì)來源是日本文化。他們?cè)噲D讓這些產(chǎn)品給一個(gè)日式裝修的房間提供裝飾,強(qiáng)化整體的風(fēng)格和多感官的體驗(yàn)。音樂,香味,氣氛,光線,所有的一切都高度地協(xié)調(diào)地呈現(xiàn)出來。最后我把這個(gè)系列的產(chǎn)品都買齊了……
3、去符號(hào)化
符號(hào)可能會(huì)讓人更清晰地意識(shí)到某些概念。當(dāng)然,資金充裕的時(shí)候花錢自然是爽,可是不停的花錢,并且讓你清晰地意識(shí)到資金在減少,則是一件讓人肉疼的事情。有一些研究表明,如果是玩一些持續(xù)輸錢的游戲(比如賭博)的時(shí)候,大腦中和疼痛相關(guān)的區(qū)域會(huì)不停地出現(xiàn)響應(yīng)。
同時(shí),還有一些實(shí)驗(yàn)則反映出更有意思的狀況,如果將商品價(jià)格中的貨幣符號(hào)(比如$)或者貨幣字樣(比如美元)去掉,用戶的平均支出會(huì)增加12%,發(fā)生這樣的狀況,很大程度上是因?yàn)閮r(jià)格被更加數(shù)字化了,用戶對(duì)于「花錢」在腦海中的的概念被弱化了。
這樣的情況在信用卡支付、虛擬貨幣和移動(dòng)端支付上也類似。只要用戶沒有清晰地感知到錢正在減少,或者所需要付出的代價(jià)并沒有在當(dāng)下出現(xiàn),所感受到的痛苦和壓力則不明顯。
這種現(xiàn)象,和后面的下一個(gè)認(rèn)知規(guī)律息息相關(guān)。
4、厭惡失去
厭惡失去指的是人們對(duì)于損失更加在意,更加敏感,相比于獲得一定的收益,更傾向于避免同等數(shù)額的損失?!副绕饟斓?美元,我更在意的是避免失去5美元?!?br />厭惡失去和規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)還是有一定的區(qū)別的。規(guī)避損失很大程度上有賴于之前的經(jīng)驗(yàn),用戶會(huì)對(duì)一些事情進(jìn)行預(yù)測。而厭惡失去則是一種心理效應(yīng),在一些調(diào)研和實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,如果可以量化的話,用戶在心理上對(duì)于損失的在意程度是收益的兩倍。
本質(zhì)上,我們所厭惡的是失去,無論是金錢還是其他東西。在意大利,每個(gè)擁有駕照的司機(jī)都有20分的基準(zhǔn)分,每一次違反交通規(guī)則(比如闖了紅燈價(jià)值6分)就會(huì)被扣分,這種策略可以約束司機(jī)盡量遵守規(guī)則。這種方法在世界上很多國家都通行,非常有用。
值得注意的是,世界上還有國家的玩法是截然相反的。有的國家這種基準(zhǔn)分是0分,每違反一次規(guī)則會(huì)給你增加一個(gè)積分,但是這種規(guī)則之下,用戶違反交通規(guī)則的比例則明顯高了不少。有調(diào)研指出,在這些國家,很多司機(jī)會(huì)在私底下互相比較誰違法得分比較多。這種增加得分的玩法雖然同樣會(huì)涉及到處罰,但是在心理上仿佛在鼓勵(lì)用戶違反交通規(guī)則。
5、社交認(rèn)同
在很多健身類的應(yīng)用上,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常普遍的問題。設(shè)計(jì)師和開發(fā)者們認(rèn)為,用戶沒法按照計(jì)劃完成鍛煉,是鍛煉本身的問題,他們認(rèn)為,如果增加音樂會(huì)有激勵(lì)的效果,又或者增加新的、獨(dú)特的鍛煉效果能夠讓用戶完成鍛煉,或者是覺得用戶害羞,在無人的地方鍛煉就可以解決問題。這都不是問題的關(guān)鍵,關(guān)鍵在于承諾和社交認(rèn)同。
訓(xùn)練項(xiàng)目不是重點(diǎn),頻率、時(shí)間都好說,重點(diǎn)在于承諾和社交認(rèn)同。如果你仔細(xì)觀察或者親自體會(huì),會(huì)發(fā)現(xiàn)人與自己的健身教練或者朋友一起健身的時(shí)候,成功率和完成率都更高了,有調(diào)研指出,這種方式能讓鍛煉的完成度提高90%。所以,一個(gè)健身 APP 想讓用戶完成鍛煉,最好的辦法是建立社區(qū),讓用戶去交朋友,和朋友一起完成鍛煉項(xiàng)目,強(qiáng)化社交認(rèn)同。
6、默認(rèn)設(shè)置
用戶非常喜歡使用默認(rèn)設(shè)置和路徑,無論是購買了新買的手機(jī)之后進(jìn)行設(shè)計(jì),還是逛宜家的時(shí)候所行走的路徑,大抵都是如此。思考是一件需要通過努力達(dá)成的事情,面對(duì)選擇的時(shí)候,我們本能上會(huì)去選擇阻力最小的解決方案,默認(rèn)選項(xiàng)。
在默認(rèn)設(shè)置好下,我們所使用的產(chǎn)品和物品本身發(fā)生變化的時(shí)候,我們的行為也會(huì)隨之發(fā)生變化。比如當(dāng)超市當(dāng)中的購物車的容量增加一倍之后,用戶的平均購物量會(huì)增加40%。而從上世紀(jì)30年代開始,烹飪類圖書中,食物的基本分量每隔10年會(huì)增加一點(diǎn),而很多人做飯的分量也很自然地隨之增加。
7、中間選項(xiàng)傾向
當(dāng)我們面對(duì)從高到低的各種選擇的時(shí)候,絕大多數(shù)人會(huì)傾向于選擇比較居中的選項(xiàng)。這種傾向被稱為是Goldilocks效應(yīng)。在麥當(dāng)勞的一項(xiàng)調(diào)研當(dāng)中,用戶被要求在一系列不同大小的飲料中做選擇,無論尺寸本身怎么變化,80%的用戶都會(huì)選擇居中的尺寸。因?yàn)槲覀冊(cè)谛睦砩蠒?huì)下意識(shí)假設(shè)中間的選項(xiàng)是基準(zhǔn)和典型的選項(xiàng)。我們始終會(huì)傾向于選擇那些不需要努力思考就能達(dá)成的選項(xiàng)。在網(wǎng)上購買好評(píng)最多的產(chǎn)品和店鋪也是如此(社會(huì)認(rèn)同)。
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