很多同學在設計完成后,總是會發(fā)現頁面很單薄,導致整體看起來很粗糙、不耐看。究其原因,大多數是因為頁面缺乏質感。
質感,對于設計作品來說,是一個非常重要的視覺元素。它能夠提升作品的層次,讓整個作品更高端、更有品質。
什么是質感?
質感,基本釋義為所表現的物體呈現出的物質真實感、細膩的品質感。這是一種視覺的綜合感受,會觸動你的某種本能的綜合感官,讓你感覺非常舒服、非常爽。
我找了幾張比較富有質感的圖片,大家可以感受一下這種感覺。
設計為什么不缺乏質感
觀察完這些圖片后,你發(fā)現了有什么共同點了嗎?我們可以試著來分析一下。
首先,物體的本身的型是好看舒服的,并且細節(jié)足夠精致。
其次,在光的影響下,物體的表面呈現出細膩的光澤變化,展現了豐富的層級關系,以及通透而舒服的陰影。正是光的影響作用,讓這些視覺元素得以表達,讓我們不通過觸摸便能感知到這種質感。
我們可以再來看看一些優(yōu)秀的擬物作品。大家對照一下,是否都有遵循相同的要素。
設計為什么不缺乏質感
觀察這些優(yōu)秀的擬物作品,為什么會覺得有質感呢?首先圖標很精致,他的形具有一定的美感。但是這不足以讓它富有質感,關鍵是它也符合了上面所說的幾個質感要素。
最后,我們可以總結一下,質感產生的要素有哪些。
1. 整體光感:符合視覺原理的整體光感。
2. 細膩的漸變:通過色彩漸變所模擬的真實的質感和豐富的層次感,以及柔和舒服、符合光感的投影。
3.細節(jié)/紋理:精致的細節(jié)/紋理,讓畫面足夠精美、耐看。
所以除了作品本身足夠精美以外,整個作品的光感需要和諧整體。每個元素表現的色彩變化規(guī)律(漸變色)、投影大小、投影間的相互影響,都需要與光感嚴謹地統(tǒng)一。
這就要求你在在繪制所有元素時,需要去假定一個統(tǒng)一的光源,這樣才能讓物體擁有更真實的質感。
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