中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)雖然起步晚,但是發(fā)展迅速,火爆程度更是非同一般。不過中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)熱得快冷的也很快,似乎一夜之間就步入了發(fā)展的寒冬,讓無數(shù)從業(yè)者紛紛叫苦。事實(shí)上中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)依然有著巨大的潛力,并且越來越多的國(guó)內(nèi)外資本都十分看好中國(guó)市場(chǎng)。
研究機(jī)構(gòu)Canalys近期發(fā)布報(bào)告顯示,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)遇冷,2017年的第一季度,美國(guó)消費(fèi)者貢獻(xiàn)了全球VR市場(chǎng)40%的銷售額,日本上升到第二位,達(dá)到14%,中國(guó)的市場(chǎng)份額則下降到11%,退居第三位。
距離中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的大熱期也不過一年的時(shí)間,資本卻紛紛冷卻了。在中國(guó)最近發(fā)展起來的是各種VR硬件設(shè)備,曾經(jīng)有無數(shù)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)崛起,各種VR眼鏡如雨后春筍一般讓人應(yīng)接不暇。
不過隨著VR行業(yè)的不斷發(fā)展,更多國(guó)內(nèi)外的大企業(yè)開始入局,如HTC、三星、索尼、小米、華為等等,很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)就此銷聲匿跡。中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展本身也面臨著大量問題,技術(shù)上并不是很完善,VR眩暈、分辨率等等都沒有很好解決。
最重要的是VR內(nèi)容的嚴(yán)重匱乏,當(dāng)然這也是整個(gè)VR行業(yè)面臨的重要問題,也是阻礙中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決定性因素。其實(shí)這是可以預(yù)見的,也是VR硬件設(shè)備發(fā)展過快帶來的弊端。技術(shù)的發(fā)展并不足與支撐優(yōu)秀VR內(nèi)容的制作,開發(fā)商需要投入大量的資本而收益卻甚微。
即便是目前最受歡迎的VR游戲,盈利也是有限的。所以業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為VR內(nèi)容將決定中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展,甚至對(duì)全球VR產(chǎn)業(yè)都來說都是一個(gè)很重要的因素。對(duì)于VR企業(yè)來說還需蓄力待發(fā),不斷創(chuàng)新,開發(fā)出更加優(yōu)秀的VR內(nèi)容。
本文標(biāo)題:決定中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的主要因素是內(nèi)容
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