在2016年硅谷舉行的虛擬現(xiàn)實(shí)博覽會(huì)(SVVR)上,谷歌的Boris Smus走上舞臺(tái),為大家展示了WebVR平臺(tái)的最新進(jìn)展。該平臺(tái)致力于將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)應(yīng)用到網(wǎng)頁上。
在攻克瀏覽器連接VR頭顯的難關(guān)后,另一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)是如何通過下載的執(zhí)行文件實(shí)現(xiàn)瀏覽器的性能校驗(yàn)。這一步關(guān)系到現(xiàn)有的大部分VR體驗(yàn)。雖然WebGL已經(jīng)在網(wǎng)頁上實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)大的3D渲染能力,但出于遺留的技術(shù)原因,在谷歌Chrome瀏覽器上的渲染到60FPS就封頂了。因此,Chrome的WebVR體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于Oculus Rift 和HTC Vive設(shè)定的90FPS流暢度,甚至連Rift DK2設(shè)置的75FPS也達(dá)不到。
但這即將改變,根據(jù)谷歌軟件工程師Boris Smus所言。他一手創(chuàng)造了‘WebVR Boilerplate’,這是允許‘本土’VR體驗(yàn)在網(wǎng)頁瀏覽器上直接運(yùn)行的代碼基礎(chǔ)。而在上個(gè)月舉行的2016年SVVR上,Smus就WebVR的現(xiàn)在與未來發(fā)表演說。
除了稱贊和下載運(yùn)行模式相比網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行模式的諸多好處,Smus還表示Chrome的WebVR體驗(yàn)很快就能達(dá)到90FPS同等流暢度。他向觀眾展示了HTCVive通過WebVR平臺(tái)在Chrome上運(yùn)行的最新渲染能力。
此外,Smus在臺(tái)上播放的短片也顯露了Vive頭顯的獨(dú)立追蹤能力以及Chrome自定義生成的90FPS控制器。他表示這些技術(shù)有望不久被應(yīng)用到瀏覽器的穩(wěn)定版本。
Smus接著聲稱“WebVR現(xiàn)在的運(yùn)行狀況已經(jīng)足夠應(yīng)用到實(shí)在的項(xiàng)目?!彼膭?lì)觀眾去探索用WebVR發(fā)行VR內(nèi)容的可能性。谷歌為中國使用者開發(fā)的Lantern以及洛杉磯時(shí)報(bào)的‘探索蓋爾隕坑’就是兩個(gè)采用了該技術(shù)的真實(shí)項(xiàng)目。
本文標(biāo)題:WebVR新進(jìn)展:HTC Vive在Chrome上運(yùn)行可達(dá)到90FPS流暢度!
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