游戲服務(wù)器是一個會運行很長時間的程序,它還服務(wù)于一些不規(guī)則和不確定的網(wǎng)絡(luò)請求。因此這種軟件的特點就是非常注重穩(wěn)定性和性能。如果這類方案需要多方協(xié)作提高承載能力,也要注意部署和擴展的便利性;同時要考慮如何達(dá)到一定程度的容災(zāi)。由于多過程的合作,開發(fā)的復(fù)雜性也帶來了,這也是值得關(guān)注的問題。
功能性約束,是架構(gòu)設(shè)計的決定因素。根據(jù)游戲領(lǐng)域的功能特點,對服務(wù)器端系統(tǒng)有以下特殊要求:
1.用于存儲游戲數(shù)據(jù)和玩家數(shù)據(jù)。
2.對玩家數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)廣播和同步
3.在服務(wù)器上操作部分游戲邏輯,做好驗證工作,防止外掛。
針對上述需求特點,在服務(wù)器方面,我們經(jīng)常關(guān)注計算機內(nèi)存和CPU的使用,以便在特定的業(yè)務(wù)代碼下盡可能滿足裝載量和延遲的需求。最基本的做法就是“空間換時間”,用各種緩存的方式來以求得CPU和內(nèi)存空間上的平衡。
在CPU和內(nèi)存之上,是另外一個約束因素:網(wǎng)卡。網(wǎng)絡(luò)帶寬直接限制了服務(wù)器的處理能力,所以游戲服務(wù)器架構(gòu)也必定要考慮這個因素。
在游戲服務(wù)器端體系結(jié)構(gòu)中,三個主要部分,即如何使用CPU,內(nèi)存,網(wǎng)卡設(shè)計:
1.內(nèi)存架構(gòu):主要決定服務(wù)器如何使用內(nèi)存,從而最大限度的利用服務(wù)器端內(nèi)存,增加負(fù)載能力,減少服務(wù)延遲。
2.邏輯結(jié)構(gòu):設(shè)計如何使用過程、線程、協(xié)程等CPU計劃。為了提高服務(wù)器的穩(wěn)定性和裝載量,選擇同步、異步等不同的編程模型。同一個功能模塊可以按照分區(qū)或者按照世界服務(wù)劃分到不同的服務(wù)器進(jìn)行處理。
3.通信模式:決定使用何種方式通訊。不同的通信模式基于不同的游戲類型,如http,tcp,udp等。
標(biāo)題名稱:游戲服務(wù)器有何特征呢?
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