公司主營業(yè)務(wù):成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站建設(shè)、移動(dòng)網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司推出廈門免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。
鍵盤需要設(shè)置,那要看你自己的設(shè)置。雙擊游戲目錄下英文開頭L的程序就是游戲設(shè)置程序,之后選擇第二項(xiàng),就是按鍵設(shè)置,選擇下面的keyboard,就是鍵盤按鍵設(shè)置,查看操作的是在對戰(zhàn)過程中按stat健,出現(xiàn)菜單第一項(xiàng)就是游戲基本操作,第二項(xiàng)就是當(dāng)前角色的招式列表
鍵位操作XBOX基本鍵位LT鍵:替身術(shù);RT鍵:防守;左搖桿:移動(dòng);右搖桿:轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭;摁下右搖桿:鎖定/取消鎖定攻擊目標(biāo);十字鍵:使用道具;Y鍵:使用查克拉;按住Y鍵:儲(chǔ)存查克拉;點(diǎn)擊兩下Y鍵:爆發(fā)查克拉(使用終極忍術(shù));X鍵:投擲手里劍;B鍵:攻擊/互動(dòng);A鍵:跳躍;點(diǎn)擊兩下A鍵:往鎖定的目標(biāo)飛去(速度不快);LB鍵、RB鍵:使用隊(duì)友援護(hù)/翻頁;
你得自己設(shè)置按鍵設(shè)置:運(yùn)行“NSUNS4_option1.exe”游戲參數(shù)設(shè)置:運(yùn)行“NSUNS4_option2.exe”
打開游戲目錄 NS3FB_launcher.exe,選擇第二項(xiàng) Controller Settings,點(diǎn)擊最后一項(xiàng)Keyboard。當(dāng)然了,你也可以用記事本打開游戲目錄下的NS3FB.ini,編輯[controlSettingKB]這行以下的內(nèi)容。如果不會(huì)編輯,那就把我這個(gè)記事本里面的代碼復(fù)制替代下原本的代碼……這樣你的操作方式就跟我一樣了。大部分按鍵都是在戰(zhàn)斗中才能使用的,只有A、B、Y、Start、Back以及方向鍵和方框選中部分會(huì)用在劇情中。除了方框選中部分的按鍵在游戲界面沒有提示外,其他按鍵的作用都會(huì)顯示在屏幕下方。拓展:
1、《火影忍者手游》是由騰訊魔方工作室開發(fā)的一款格斗游戲,于2015年4月15日首測。本作所獨(dú)有的忍術(shù)格斗系統(tǒng),能夠讓玩家盡情的釋放炫酷的忍術(shù)技能。更具特色的炸裂打擊感提高了格斗體驗(yàn)。
2、《火影忍者 》是擁有正版授權(quán),騰訊自主研發(fā)的忍術(shù)格斗手游,在嚴(yán)謹(jǐn)還原《火影忍者》故事精髓的基礎(chǔ)上,獨(dú)創(chuàng)忍術(shù)格斗系統(tǒng),配合CG級的華麗技能表現(xiàn),盡興體驗(yàn)酣暢淋漓的格斗連招;更可以自由收集熱門忍者,追尋屬于自己的英雄忍道!3、作為全球唯一正版火影格斗手游,游戲原汁原味地呈現(xiàn)了原作中的經(jīng)典故事情節(jié),更是在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了諸多沉浸式動(dòng)畫劇情,使玩家能夠以重要人物的身份更加貼切體驗(yàn)劇情,例如大家熟知的波之國橋上的戰(zhàn)斗,結(jié)局時(shí)會(huì)使用再不斬進(jìn)行游戲。同時(shí)還有地道的日語配音,以及CG級別的動(dòng)畫效果,再現(xiàn)火影中最具特色的忍術(shù)戰(zhàn)斗。
打開文件夾里的config 然后找到[controlSettingKB] 指令 翻譯 BUTTON_START=KB_ENTER 回車鍵 BUTTON_SELECT=KB_BS 退格鍵 BUTTON_R_UP=KB_K 這個(gè)是Y就是聚集查克拉,可以設(shè)置自己喜歡的按鍵 BUTTON_R_DOWN=KB_U 這個(gè)是A也就是跳躍 BUTTON_R_LEFT=KB_I 這個(gè)是X飛行道具 BUTTON_R_RIGHT=KB_J 這個(gè)是B普通攻擊 BUTTON_L3=KB_Z 沒用 BUTTON_R3=KB_X 沒用 BUTTON_L1=KB_Q L1召喚支援角色1 BUTTON_R1=KB_E R1召喚支援角色2 BUTTON_L2=KB_Y L2鍵替身術(shù) BUTTON_R2=KB_O R2鍵格擋 BUTTON_LS_UP=KB_W 前 BUTTON_LS_DOWN=KB_S 后 BUTTON_LS_LEFT=KB_A 左 BUTTON_LS_RIGHT=KB_D 右 BUTTON_RS_UP=KP_R 覺醒鍵 BUTTON_RS_DOWN=KP_2 沒用 BUTTON_RS_LEFT=KP_4 沒用 BUTTON_RS_RIGHT=KP_6 沒用 BUTTON_L_UP=KB_1 道具上 BUTTON_L_DOWN=KB_2 道具下 BUTTON_L_LEFT=KB_3 道具左 BUTTON_L_RIGHT=KB_4 道具右 改建的時(shí)候改KB_后面的 比如BUTTON_R_RIGHT=KB_J這個(gè)普通攻擊是J這個(gè)鍵,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了 這些鍵位要記清楚,因?yàn)閯∏榘碤TE的時(shí)候不會(huì)告訴你按U還是J,而是A,B,X,Y,L1,R1,L2,R2,這樣
好像游戲里面有吧,順便問一下,你玩究極風(fēng)暴4卡嗎?
可在文件里設(shè)置,找到文件夾“config”,然后找到[controlSettingKB],按需要更改里面的參數(shù)即可。以下是系統(tǒng)默認(rèn)的按鍵設(shè)置。擴(kuò)展資料火影忍者電視動(dòng)畫《火影忍者》改編自日本漫畫家岸本齊史的同名漫畫,2002年10月3日在東京電視臺(tái)系列全6局、岐阜放送首播,共220話;第二季《火影忍者疾風(fēng)傳》自2007年2月開始播出,共500話;累計(jì)全720話。故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強(qiáng)大的毅力和最艱辛的努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者,描繪成了太陽下最值得驕傲最光明無限的職業(yè)。參考資料:搜狗百科-火影忍者3DM-火影忍者究極風(fēng)暴4鍵位
火影忍者ol雷主忍考117關(guān)怎么打?雷主忍考3.4w戰(zhàn)力117關(guān)打法:第1回合:雷主奧義,伊魯卡奧義打斷初代火影奧義。第2回合:團(tuán)藏奧義,建議給雷主。第3回合:阿詩瑪奧義鳴人帶動(dòng)追打來打斷其奧義。第4回合:雷主奧義。第5回合:團(tuán)藏奧義阿斯瑪。第6回合:阿斯瑪奧義+普攻。
鍵盤鍵位設(shè)置教程1. 首先打開文件夾里的config ,然后找到[controlSetting KB],其中的指令翻譯如下:2.改按鍵的時(shí)候改“KB”之后的內(nèi)容即可,例如:BUTTON_R_RIGHT=KB_J這個(gè)普通攻擊是J這個(gè)鍵,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了。
3.也可進(jìn)游戲后設(shè)置。
火影忍者OL系統(tǒng)AI解讀 一.小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗(通常用于時(shí)空間以及4人小隊(duì)自動(dòng)PVP戰(zhàn)斗) 1.醫(yī)療類、護(hù)盾類 這一類忍者通常包含各類醫(yī)療忍者,如水主、小櫻;以及普攻或奧義可以施加護(hù)盾的忍者,如土主、風(fēng)影等。這類忍者在己方小隊(duì)存在扣血的情況下優(yōu)先治療血量最低的忍者(或加護(hù)盾),存在扣血的比滿血的血還多的那種優(yōu)先治療扣了血的。在小隊(duì)滿血的情況下,則優(yōu)先給最先放入陣容的忍者進(jìn)行治療或加護(hù)盾。特別注意:奇拉比、團(tuán)藏的系統(tǒng)AI也大致可歸為此類。在自動(dòng)情況下,奇拉比為本隊(duì)第一個(gè)放入陣容的加YO(在隊(duì)員全體滿血的情況下,非滿血的時(shí)候給血少的加YO);團(tuán)藏優(yōu)先給本隊(duì)血量最低的加伊邪那岐,在無扣血情況下給本隊(duì)第一個(gè)放入陣容的加伊邪那岐。
2.輸出類奧義的系統(tǒng)AI釋放順序 A類:條件優(yōu)先類忍者 此類忍者包含兩種:一種是控制打斷系,如修羅道、人間道;一種是復(fù)活系,如地獄道。在滿足條件的情況下,此類忍者的系統(tǒng)AI優(yōu)先級高于其它忍者(即無視查克拉消耗和放入順序優(yōu)先釋放) 控制打斷系的優(yōu)先條件為對手釋放奧義,在同時(shí)存在兩個(gè)或兩個(gè)以上奧義時(shí)系統(tǒng)AI一般優(yōu)先判定打斷血量較少的那個(gè)。復(fù)活系的優(yōu)先條件為己方有忍者死亡。同時(shí)滿足條件的情況下,低查克拉消耗的優(yōu)先級高于高查克拉消耗的,同查克拉消耗當(dāng)中后放入陣容的優(yōu)先級高于先放入陣容的,舉幾個(gè)例子(以下例子均考慮二者都不在冷卻時(shí)間范圍內(nèi)的情況): (1)只有40查克拉,己方死亡且對方有奧義的情況下,地獄道和忍刀再不斬誰后放入陣容則誰優(yōu)先奧義 (2)只有40查克拉,己方死亡且對方有奧義的情況下,無論放入順序先后,修羅道的奧義優(yōu)先于地獄道或忍刀再不斬 (3)只有20查克拉,對方有奧義的情況下,伊魯卡和修羅道誰后放入陣容則優(yōu)先放誰的奧義 當(dāng)不滿足條件的情況下,此類忍者的系統(tǒng)AI優(yōu)先級低于其它忍者,打斷控制系一般在1號(hào)位普攻結(jié)束后對方?jīng)]有奧義,如果還有查克拉剩余則直接奧義打?qū)Ψ窖钌俚?。?fù)活系則是無傷亡情況下或者對方有防止復(fù)活的情況下不會(huì)釋放奧義。B類:除A類以外的其他忍者 此類忍者的系統(tǒng)AI釋放順序十分簡單,無論是否瞬發(fā)均滿足以下條件: 1.查克拉足夠的情況下,優(yōu)先釋放查克拉最高的。如有80查克拉,天道的奧義優(yōu)先級就高于水影的。
2.同查克拉消耗優(yōu)先釋放后放入陣容的。如天道和風(fēng)影,在有80查克拉的情況下,后放入陣容的先奧義。特殊忍者需注意: 樓下有朋友提問了這個(gè)問題,所以給大家提個(gè)醒,對于一些主動(dòng)結(jié)界忍者,如佐助、我愛羅、小白這些,比較特殊,開結(jié)界的時(shí)候雖然是20查克拉但是優(yōu)先于B類忍者(無視查克拉多少),但在A類忍者滿足條件的情況下主動(dòng)結(jié)界忍者的奧義優(yōu)先級低于A類忍者。開啟結(jié)界后他們屬于B類忍者,也按照B類忍者的系統(tǒng)AI規(guī)則來,雖然技能描述上寫著是20查克拉但那是第一次使用開結(jié)界的奧義所需的查克拉,在打開結(jié)界后他們的奧義會(huì)發(fā)生變化,例如我愛羅的奧義會(huì)從沙地獄(20查克拉)變成沙牢槍擊(60查克拉),這時(shí)候就不能再按20查克拉去算了,其60查克拉的奧義將優(yōu)先于40查克拉的奧義釋放。
二.陣營戰(zhàn)斗(通常用于排位) 首先,上述小隊(duì)的系統(tǒng)AI規(guī)則全部適用于陣營戰(zhàn)斗中,以下幾條為陣營戰(zhàn)斗獨(dú)有的系統(tǒng)AI: 1.放入順序的話,系統(tǒng)默認(rèn)為上路→下路→中路。在同先攻的情況下(兩個(gè)非主隊(duì)為同先攻),順位為中路→下路→上路(你可以理解為同先攻同順位下后放入的先行動(dòng))。打個(gè)比方說,你的主隊(duì)在上路我們不去管它(因?yàn)橹麝?duì)先攻都是按照裝備來的,副隊(duì)按照平均先攻來)。那么中路的1號(hào)比下路的1號(hào)先行動(dòng)。
2.對于可以給陣營任意選定隊(duì)友加效果的(如奇拉比、餓鬼道、團(tuán)藏),在陣營滿血的情況下,優(yōu)先給上路第一個(gè)放入陣容的忍者加效果(上路第一個(gè)忍者視為全陣營第一個(gè)放入的忍者。同理中路最后一個(gè)放入的視為全陣營最后一個(gè)放入的忍者);在有損血的情況下,依然是優(yōu)先給血量少的加效果。
3.同時(shí)放奧義的忍者當(dāng)中血量最低的往往容易成為被集火的目標(biāo)(這點(diǎn)并不是100%)。第一回合如果對方有打斷,己方放奧義的忍者當(dāng)中血量最低的會(huì)被打斷(這個(gè)很實(shí)用,如果你想誰放進(jìn)去送保護(hù)其他人不被打斷,就把他的心情刷成-生命的,一打一個(gè)準(zhǔn))
打開文件夾里的config 然后找到[controlSettingKB]改建的時(shí)候改KB_后面的 比如BUTTON_R_RIGHT=KB_J這個(gè)普通攻擊是J這個(gè)鍵,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了 這些鍵位要記清楚,因?yàn)閯∏榘碤TE的時(shí)候不會(huì)告訴你按U還是J,而是A,B,X,Y,L1,R1,L2,R2,這樣推薦設(shè)置
你好,火影忍者究極風(fēng)暴4這樣更改鍵位:打開文件夾里的config 然后找到[controlSettingKB]改建的時(shí)候改KB_后面的,比如BUTTON_R_RIGHT=KB_J這個(gè)普通攻擊是J這個(gè)鍵,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了。另外,這些鍵位要記清楚,因?yàn)閯∏榘碤TE的時(shí)候不會(huì)告訴你按U還是J,而是A,B,X,Y,L1,R1,L2,R2,這樣。望采納,謝謝。
打開文件夾里的config 然后找到[controlSettingKB]BUTTON_START=KB_ENTER 回車鍵,不用多說 BUTTON_SELECT=KB_BS 退格鍵 BUTTON_R_UP=KB_K 這個(gè)是Y 就是聚集查克拉,可以設(shè)置自己喜歡的按鍵 BUTTON_R_DOWN=KB_U 這個(gè)是A 也就是跳躍BUTTON_R_LEFT=KB_I 這個(gè)是X 飛行道具BUTTON_R_RIGHT=KB_J 這個(gè)是B 普通攻擊BUTTON_L3=KB_Z 不知道什么東西,沒什么卵用BUTTON_R3=KB_X 同上BUTTON_L1=KB_Q L1鍵 貌似小隊(duì)?wèi)?zhàn)可以召喚BUTTON_R1=KB_E R1鍵 同上BUTTON_L2=KB_Y L2鍵 替身術(shù)BUTTON_R2=KB_O R2鍵 格擋BUTTON_LS_UP=KB_W 這幾個(gè)不用多說BUTTON_LS_DOWN=KB_S 這幾個(gè)不用多說BUTTON_LS_LEFT=KB_A 這幾個(gè)不用多說BUTTON_LS_RIGHT=KB_D 這幾個(gè)不用多說BUTTON_RS_UP=KB_R 當(dāng)初以為是覺醒鍵,貌似這代沒有即時(shí)覺醒,所以這是右搖桿的上鍵,進(jìn)行小隊(duì)?wèi)?zhàn)的時(shí)候可以切換人物的 BUTTON_RS_DOWN=KP_2 這是右搖桿的下鍵,進(jìn)行小隊(duì)?wèi)?zhàn)的時(shí)候可以切換人物的BUTTON_RS_LEFT=KP_4 這是右搖桿的左鍵,進(jìn)行小隊(duì)?wèi)?zhàn)的時(shí)候可以切換人物的BUTTON_RS_RIGHT=KP_6 這是右搖桿的右鍵,進(jìn)行小隊(duì)?wèi)?zhàn)的時(shí)候可以切換人物的小隊(duì)?wèi)?zhàn)切換人物,場景戰(zhàn)控制視角,我覺得只設(shè)置左右就可以了BUTTON_L_UP=KB_1 道具上BUTTON_L_DOWN=KB_2 道具下BUTTON_L_LEFT=KB_3 道具左BUTTON_L_RIGHT=KB_4 道具右改建的時(shí)候改KB_后面的比如BUTTON_R_RIGHT=KB_J這個(gè)普通攻擊是J這個(gè)鍵,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了這些鍵位要記清楚,因?yàn)閯∏榘碤TE的時(shí)候不會(huì)告訴你按U還是J,而是A,B,X,Y,L1,R1,L2,R2,這樣另:KB_X是左邊大鍵盤的按鍵,KP_X是右邊小鍵盤的按鍵,包括數(shù)字鍵shift,alt等功能鍵會(huì)沖突,建議不要設(shè)置大家自行設(shè)置自己順手的按鍵
打開文件夾里的config 然后找到[controlSettingKB]指令 翻譯BUTTON_START=KB_ENTER 回車鍵BUTTON_SELECT=KB_BS 退格鍵BUTTON_R_UP=KB_K 這個(gè)是Y就是聚集查克拉,可以設(shè)置自己喜歡的按鍵BUTTON_R_DOWN=KB_U 這個(gè)是A也就是跳躍BUTTON_R_LEFT=KB_I 這個(gè)是X飛行道具BUTTON_R_RIGHT=KB_J 這個(gè)是B普通攻擊BUTTON_L3=KB_Z 沒用BUTTON_R3=KB_X 沒用BUTTON_L1=KB_Q L1召喚支援角色1BUTTON_R1=KB_E R1召喚支援角色2BUTTON_L2=KB_Y L2鍵替身術(shù)BUTTON_R2=KB_O R2鍵格擋BUTTON_LS_UP=KB_W 前BUTTON_LS_DOWN=KB_S 后BUTTON_LS_LEFT=KB_A 左BUTTON_LS_RIGHT=KB_D 右BUTTON_RS_UP=KP_R 覺醒鍵BUTTON_RS_DOWN=KP_2 沒用BUTTON_RS_LEFT=KP_4 沒用BUTTON_RS_RIGHT=KP_6 沒用BUTTON_L_UP=KB_1 道具上BUTTON_L_DOWN=KB_2 道具下BUTTON_L_LEFT=KB_3 道具左BUTTON_L_RIGHT=KB_4 道具右 改建的時(shí)候改KB_后面的 比如BUTTON_R_RIGHT=KB_J這個(gè)普通攻擊是J這個(gè)鍵,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了 這些鍵位要記清楚,因?yàn)閯∏榘碤TE的時(shí)候不會(huì)告訴你按U還是J,而是A,B,X,Y,L1,R1,L2,R2,這樣
打開文件夾里的config 然后找到[controlsettingkb]指令 翻譯button_start=kb_enter 回車鍵button_select=kb_bs 退格鍵button_r_up=kb_k 這個(gè)是y就是聚集查克拉,可以設(shè)置自己喜歡的按鍵button_r_down=kb_u 這個(gè)是a也就是跳躍button_r_left=kb_i 這個(gè)是x飛行道具button_r_right=kb_j 這個(gè)是b普通攻擊button_l3=kb_z 沒用button_r3=kb_x 沒用button_l1=kb_q l1召喚支援角色1button_r1=kb_e r1召喚支援角色2button_l2=kb_y l2鍵替身術(shù)button_r2=kb_o r2鍵格擋button_ls_up=kb_w 前button_ls_down=kb_s 后button_ls_left=kb_a 左button_ls_right=kb_d 右button_rs_up=kp_r 覺醒鍵button_rs_down=kp_2 沒用button_rs_left=kp_4 沒用button_rs_right=kp_6 沒用button_l_up=kb_1 道具上button_l_down=kb_2 道具下button_l_left=kb_3 道具左button_l_right=kb_4 道具右 改建的時(shí)候改kb_后面的 比如button_r_right=kb_j這個(gè)普通攻擊是j這個(gè)鍵,如果想改成u就改成button_r_right=kb_u就可以了 這些鍵位要記清楚,因?yàn)閯∏榘磓te的時(shí)候不會(huì)告訴你按u還是j,而是a,b,x,y,l1,r1,l2,r2,這樣。望采納!更多熱門游戲資訊盡在w707頁游!
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