1. unity3d介紹
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專(zhuān)業(yè)提供新平企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專(zhuān)注與成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、H5高端網(wǎng)站建設(shè)、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為新平眾多企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專(zhuān)業(yè)網(wǎng)絡(luò)公司優(yōu)惠進(jìn)行中。
這是一個(gè)跨平臺(tái)的3維游戲開(kāi)發(fā)引擎,封裝程度非常高,使用者完全不用管平臺(tái)的問(wèn)題
比如我開(kāi)發(fā)android的應(yīng)用,只需要導(dǎo)入模型,寫(xiě)模型要怎樣旋轉(zhuǎn)即可,至于android、dalvik虛擬機(jī)、java,完全用不到。
2. 下載
(1)在官方網(wǎng)站下載名字叫UnitySetup-3.5.3.exe的程序即可
(2)要開(kāi)發(fā)android的,需要下載android的SDK,巨大,具體步驟網(wǎng)上搜索,我的博客好像也有
3. 使用
(1)安裝unity,直接打開(kāi)unity,打開(kāi)后會(huì)默認(rèn)打開(kāi)自帶的例子,選擇文件-新建scene
(2)在里面畫(huà)模型或?qū)胪獠磕P?,格式為FBX,其他格式?jīng)]試過(guò)
菜單欄的assets表示資源的意思,創(chuàng)建模型要在gameobject里面,創(chuàng)建cube等。
創(chuàng)建完成后,打開(kāi)hierarchy面版,選中對(duì)象,可以在inspector中查看屬性,可以調(diào)整攝像機(jī)的位置,模型的位置
(3)先寫(xiě)腳本,然后為相機(jī)或模型綁定腳本
在project面板中新建一個(gè)文件夾,用于存放與這個(gè)項(xiàng)目有關(guān)的圖片、腳本等。
然后在里面創(chuàng)建一個(gè)javascript腳本,用記事本或自帶的assemble-打開(kāi),復(fù)制粘貼下面的東西
#pragma strict
//用于綁定參照物對(duì)象
var target : Transform;
//縮放系數(shù)
var distance = 10.0;
//左右滑動(dòng)移動(dòng)速度
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
//縮放限制系數(shù)
var yMinLimit = -20;
var yMaxLimit = 80;
//攝像頭的位置
var x = 0.0;
var y = 0.0;
//記錄上一次手機(jī)觸摸位置判斷用戶(hù)是在左放大還是縮小手勢(shì)
private var oldPosition1 : Vector2;
private var oldPosition2 : Vector2;
//初始化游戲信息設(shè)置
function Start () {
var angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true;
}
function Update ()
{
//判斷觸摸數(shù)量為單點(diǎn)觸摸
if(Input.touchCount == 1)
{
//觸摸類(lèi)型為移動(dòng)觸摸
if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
{
//根據(jù)觸摸點(diǎn)計(jì)算X與Y位置
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;
}
}
//判斷觸摸數(shù)量為多點(diǎn)觸摸
if(Input.touchCount 1 )
{
//前兩只手指觸摸類(lèi)型都為移動(dòng)觸摸
if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved)
{
//計(jì)算出當(dāng)前兩點(diǎn)觸摸點(diǎn)的位置
var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position;
var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position;
//函數(shù)返回真為放大,返回假為縮小
if(isEnlarge(oldPosition1,oldPosition2,tempPosition1,tempPosition2))
{
//放大系數(shù)超過(guò)3以后不允許繼續(xù)放大
//這里的數(shù)據(jù)是根據(jù)我項(xiàng)目中的模型而調(diào)節(jié)的,大家可以自己任意修改
if(distance 3)
{
distance -= 0.5;
}
}else
{
//縮小洗漱返回18.5后不允許繼續(xù)縮小
//這里的數(shù)據(jù)是根據(jù)我項(xiàng)目中的模型而調(diào)節(jié)的,大家可以自己任意修改
if(distance 18.5)
{
distance += 0.5;
}
}
//備份上一次觸摸點(diǎn)的位置,用于對(duì)比
oldPosition1=tempPosition1;
oldPosition2=tempPosition2;
}
}
}
//函數(shù)返回真為放大,返回假為縮小
function isEnlarge(oP1 : Vector2,oP2 : Vector2,nP1 : Vector2,nP2 : Vector2) : boolean
{
//函數(shù)傳入上一次觸摸兩點(diǎn)的位置與本次觸摸兩點(diǎn)的位置計(jì)算出用戶(hù)的手勢(shì)
var leng1 =Mathf.Sqrt((oP1.x-oP2.x)*(oP1.x-oP2.x)+(oP1.y-oP2.y)*(oP1.y-oP2.y));
var leng2 =Mathf.Sqrt((nP1.x-nP2.x)*(nP1.x-nP2.x)+(nP1.y-nP2.y)*(nP1.y-nP2.y));
if(leng1leng2)
{
//放大手勢(shì)
return true;
}else
{
//縮小手勢(shì)
return false;
}
}
//Update方法一旦調(diào)用結(jié)束以后進(jìn)入這里算出重置攝像機(jī)的位置
function LateUpdate () {
//target為我們綁定的箱子變量,縮放旋轉(zhuǎn)的參照物
if (target) {
//重置攝像機(jī)的位置
y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
var position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
}
static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float) {
if (angle -360)
angle += 360;
if (angle 360)
angle -= 360;
return Mathf.Clamp (angle, min, max);
}
function OnGUI () {
//將坐標(biāo)信息顯示在3D屏幕中
GUI.Label(Rect(50, 100,200,20),"x pos is" + x);
GUI.Label(Rect(50, 120,200,20),"y pos is" + y );
}
這段代碼表示target要怎么渲染,即在每一幀的渲染時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放等,還有與屏幕的交互。
拷貝完了,記得在assembly-unityscript中按F8編譯。
然后在project面板,吧這個(gè)腳本文件拖到hierarchy面板的camera上,就完成了腳本與camera對(duì)象的綁定
然后再hierarchy面板選中camera,把cube拖到camera在inspector面板底部的腳本對(duì)應(yīng)的target中,意思就是把cube賦值給腳本中的target。
(4)導(dǎo)出apk文件
file-build setting,android的話(huà)要制定sdk的位置。
編,程,回,憶,錄,之unity3d大致過(guò)程就是tmd這樣的。
正好我最近在弄JAVA攝像頭東西
JAVA加載攝像頭需要用JMF框架,這個(gè)LZ可以去SUN的主頁(yè)下到,具體的配置搜下就有了
我這個(gè)是在用JFrame的
加載的代碼是這樣的:
public JPanel contentPane = new JPanel();
public void getvideo(){
CaptureDeviceInfo di = null;
MediaLocator ml = null;
Player player = null;
Vector deviceList = CaptureDeviceManager.getDeviceList(null);
if(deviceList!=null)
{
for(int i=0;ideviceList.size();i++)
{
di=(CaptureDeviceInfo)deviceList.elementAt(i);
if(di.getName().startsWith("vfw:")){
ml=di.getLocator();
}
}
}
else{
System.err.print("No Capture Device");
System.exit(-1);
}
try {
player = Manager.createRealizedPlayer(ml);
player.start();
Component comp;
if((comp = player.getVisualComponent())!=null)
{ comp.setBounds(new Rectangle(0, 40,320, 240));
contentPane.add(comp,BorderLayout.NORTH);
}
} catch (NoPlayerException e) {
e.printStackTrace();
} catch (CannotRealizeException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
再把contentPane添加到JFrame里面,這個(gè)就可以在一個(gè)JFrame的框架用攝像頭了
還有,要注意個(gè)事,就是第一次使用攝像頭的話(huà),要用JMF帶的程序JMF Registry選到capture Devices中注冊(cè)下,不然是找不到驅(qū)動(dòng)的
先下載jfm安裝好,里面可以里面可以看到你有哪些攝像頭驅(qū)動(dòng)的,還可以對(duì)每個(gè)攝像頭進(jìn)行設(shè)置
你要用java進(jìn)行攝像頭開(kāi)發(fā)必須先下載安裝jmf.
比如:
captureDeviceInfo = CaptureDeviceManager.getDevice("vfw:Microsoft WDM Image Capture (Win32):0"); // 加載驅(qū)動(dòng)
這個(gè)加載的驅(qū)動(dòng)名稱(chēng)就是和jfm中的驅(qū)動(dòng)對(duì)應(yīng)的,如果你有其他攝像頭在jmf中可以看到驅(qū)動(dòng)的,直接加載那個(gè)驅(qū)動(dòng)就可以了
改變規(guī)制時(shí)候的X Y就行了.偽代碼如下.
int x =0,y=0,;
x++; y++;
g.drawImage( "圖片信息" , x, y,錨點(diǎn));
大概就這樣圖片就動(dòng)了.你想移動(dòng)到哪加個(gè)判斷就行了.
首先到sun下載最新的jmf,然后安裝。
然后,說(shuō)一下需求
1. 用攝像頭拍照
2. 在文本框輸入文件名
3. 按下拍照按鈕,獲取攝像頭內(nèi)的圖像
4. 在拍下的照片上有一紅框截取固定大小的照片。
5. 保存為本地圖像為jpg格式,不得壓縮畫(huà)質(zhì)
技術(shù)關(guān)鍵,相信也是大家最感興趣的部分也就是如何讓一個(gè)攝像頭工作,并拍下一張照片了。
利用jmf,代碼很簡(jiǎn)單:
//利用這三個(gè)類(lèi)分別獲取攝像頭驅(qū)動(dòng),和獲取攝像頭內(nèi)的圖像流,獲取到的圖像流是一個(gè)swing的component組件類(lèi)
public static player player = null;
private capturedeviceinfo di = null;
private medialocator ml = null;
//文檔中提供的驅(qū)動(dòng)寫(xiě)法,為何這么寫(xiě)我也不知:)
string str1 = "vfw:logitech usb video camera:0 ";
string str2 = "vfw:microsoft wdm image capture (win32):0 ";
di = capturedevicemanager.getdevice(str2);
ml = di.getlocator();
try
{
player = manager.createrealizedplayer(ml);
player.start();
component comp;
if ((comp = player.getvisualcomponent()) != null)
{
add(comp, borderlayout.north);
}
}
catch (exception e)
{
e.printstacktrace();
}
接下來(lái)就是點(diǎn)擊拍照,獲取攝像頭內(nèi)的當(dāng)前圖像。
代碼也是很簡(jiǎn)單:
private jbutton capture;
private buffer buf = null;
private buffertoimage btoi = null;
private imagepanel imgpanel = null;
private image img = null;
private imagepanel imgpanel = null;
jcomponent c = (jcomponent) e.getsource();
if (c == capture)//如果按下的是拍照按鈕
{
framegrabbingcontrol fgc =(framegrabbingcontrol) player.getcontrol( "javax.media.control.framegrabbingcontrol ");
buf = fgc.grabframe(); // 獲取當(dāng)前禎并存入buffer類(lèi)
btoi = new buffertoimage((videoformat) buf.getformat());
img = btoi.createimage(buf); // show the image
imgpanel.setimage(img);
}
保存圖像的就不多說(shuō)了,以下為示例代碼
bufferedimage bi = (bufferedimage) createimage(imgwidth, imgheight);
graphics2d g2 = bi.creategraphics();
g2.drawimage(img, null, null);
fileoutputstream out = null;
try
{
out = new fileoutputstream(s);
}
catch (java.io.filenotfoundexception io)
{
system.out.println( "file not found ");
}
jpegimageencoder encoder = jpegcodec.createjpegencoder(out);
jpegencodeparam param = encoder.getdefaultjpegencodeparam(bi);
param.setquality(1f, false);//不壓縮圖像
encoder.setjpegencodeparam(param);
try
{
encoder.encode(bi);
out.close();
}
catch (java.io.ioexception io)
{
system.out.println( "ioexception ");
}
把.jar文件導(dǎo)入。下載了jmf后需要安裝,安裝后你的那個(gè)jmf目錄下就會(huì)有一個(gè)lib文件夾里面有.jar文件,然后打開(kāi)eclipse,右鍵選擇你的工程-〉屬性-〉java build path- library-〉add external jars 找到你的jmf目錄下lib的那個(gè)文件夾然后選中那些文件導(dǎo)入就ok了。
然后利用工具提供的導(dǎo)入文件幫助,一個(gè)一個(gè)導(dǎo)就OK了
OpenOffice java api:
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是利用java程序可以操作OpenOffice的所有功能,比如創(chuàng)建doc文檔,插入文字,設(shè)置文字格式等等。
1. OpenOffice 給程序員提供了一個(gè)叫UNO (UniversalNetwork Objects)的組件技術(shù).我理解的UNO: OpenOffice 類(lèi)似于web程序中的服務(wù)器,程序員寫(xiě)的代碼類(lèi)似于客戶(hù)端,利用UNO提供的接口和服務(wù)去完成對(duì)OpenOffice文檔的操作。所以寫(xiě)程序首先要搭建 UNO環(huán)境:
1. 下載 OpenOffice
2.復(fù)制UNO提供的jar包: unoil.jar, java_uno.jar, juh.jar, jurt.jar, ridl.jar, unoloader.jar. (ps: 安裝了SDK之后在文件夾找)到自己的工程中,引入它們。
3. 下載文檔:DevelopersGuide.pdf.
4. 安裝了SDK后,重新啟動(dòng)一下機(jī)器,然后就可以按照 DevelopersGuide 來(lái)學(xué)習(xí) UNO 編程了。
5. 需要ava 環(huán)境。
補(bǔ)充: 安裝了SDK后, java, c++幫助文檔,樣例程序,其他關(guān)于sdk的信息 都放在本地openOffice安裝路徑一個(gè)叫sdk目錄下面,enjoy it !
總結(jié)一下已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的功能和碰到的問(wèn)題匯總:
1. 首先要得到遠(yuǎn)程office組件的上下文.通過(guò):
com.sun.star.uno.XComponentContext xContext = com.sun.star.comp.helper.Bootstrap.bootstrap();
得到,如果OpenOffice安裝路徑不是在工程的路徑下面(我自己猜的), 就會(huì)報(bào):
com.sun.star.comp.helper.BootstrapException: no office executable found!
解決辦法: 黑其源代碼, 看了源代碼就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)OpenOffice是在尋找本地的soffice的shell文件,所以弄個(gè)變量來(lái)保存soffice在系統(tǒng)中的路徑,重新寫(xiě)一 個(gè)Bootstrap就可以了。詳細(xì)請(qǐng)參照:論壇 。
2. 得到 XMultiComponentFactory (ComponentFactory 工廠(chǎng))
com.sun.star.lang.XMultiComponentFactory xMCF = xContext.getServiceManager();
3. 得到各種組件可以通過(guò)下面代碼:
// docType 是 與 soffice 同目錄下面的OpenOffice的其他shell文件,swrite等等
protected XComponent newDocComponent(String docType)
throws java.lang.Exception {
String loadUrl = "private:factory/" + docType;
mxRemoteServiceManager = this.getRemoteServiceManager();
Object desktop = mxRemoteServiceManager.createInstanceWithContext(
"com.sun.star.frame.Desktop", mxRemoteContext);
XComponentLoader xComponentLoader = (XComponentLoader) UnoRuntime
.queryInterface(XComponentLoader.class, desktop);
PropertyValue[] loadProps = new PropertyValue[0];
return xComponentLoader.loadComponentFromURL(loadUrl, "_blank", 0,
loadProps);
}
4.得到 XTextDocument
XComponent xEmptyWriterComponent = newDocComponent("swriter");
XTextDocument mxDoc = (XTextDocument) UnoRuntime.queryInterface(XTextDocument.class,
xEmptyWriterComponent);
5. 得到一個(gè)文檔的引用
XText mxDocText = mxDoc.getText();
6. 得到文檔的屬性列表
XPropertySet mxDocProps = (XPropertySet) UnoRuntime.queryInterface(
XPropertySet.class, mxDoc);
7. 建立光標(biāo),用來(lái)插入新的內(nèi)容。
XTextCursor mxDocCursor = mxDocText.createTextCursor();
XSentenceCursor xSentenceCursor = (XSentenceCursor) UnoRuntime
.queryInterface(XSentenceCursor.class, mxDocCursor);
XWordCursor xWordCursor = (XWordCursor) UnoRuntime.queryInterface(
XWordCursor.class, mxDocCursor);
8.得到光標(biāo)屬性列表
XPropertySet xCursorProps = (XPropertySet) UnoRuntime .queryInterface(XPropertySet.class, mxDocCursor);
9.設(shè)置插入文字格式
xCursorProps.setPropertyValue("CharFontName", "宋體");
xCursorProps.setPropertyValue("CharWeight", new Float(FontWeight.BOLD));
xCursorProps.setPropertyValue("CharHeight", new Float(10.5));
// 居中顯示
xCursorProps.setPropertyValue("ParaAdjust", com.sun.star.style.ParagraphAdjust.CENTER);
10.在該光標(biāo)處插入信息
mxDocText.insertString(xSentenceCursor, “Hello World", true);
11. 保存的關(guān)鍵代碼
protected void storeDocComponent(XComponent xDoc, String storeUrl)
throws java.lang.Exception {
XStorable xStorable = (XStorable) UnoRuntime.queryInterface(
XStorable.class, xDoc);
PropertyValue[] storeProps = new PropertyValue[1];
storeProps[0] = new PropertyValue();
storeProps[0].Name = "FilterName";
storeProps[0].Value = "MS Word 97";
openOfficeJavaLogger.debug("... store \"" + xDoc.toString() + "\" to \"" + storeUrl
+ "\".");
xStorable.storeAsURL(storeUrl, storeProps);
}
名稱(chēng)欄目:java攝像機(jī)移動(dòng)代碼 Java調(diào)用攝像頭
鏈接地址:http://www.rwnh.cn/article8/hhspip.html
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