這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)canvas如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)小球重疊效果,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
靜態(tài)小球
首先,生成隨機(jī)半徑、隨機(jī)位置的50個(gè)靜態(tài)小球
<button id="btn">按鈕</button> <canvas id="canvas" width="500" height="300" >當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請(qǐng)更換瀏覽器后再試</canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var H=300,W=500; btn.onclick = function(){ getBalls(); } getBalls(); function getBalls(){ canvas.height = H; if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); for(var i = 0; i < 50; i++){ var tempR = Math.floor(Math.random()*255); var tempG = Math.floor(Math.random()*255); var tempB = Math.floor(Math.random()*255); cxt.fillStyle = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')'; var tempW = Math.floor(Math.random()*W); var tempH = Math.floor(Math.random()*H); var tempR = Math.floor(Math.random()*50); cxt.beginPath(); cxt.arc(tempW,tempH,tempR,0,Math.PI*2); cxt.fill(); } } } </script>
隨機(jī)運(yùn)動(dòng)
接著,這50個(gè)小球做隨機(jī)運(yùn)動(dòng),需要配合定時(shí)器更新小球的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。這時(shí),需要對(duì)上面代碼進(jìn)行改寫
<button id="btn">更新</button> <canvas id="canvas" width="500" height="300" >當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請(qǐng)更換瀏覽器后再試</canvas> <script> btn.onclick = function(){history.go();} var canvas = document.getElementById('canvas'); //存儲(chǔ)畫布寬高 var H=300,W=500; //存儲(chǔ)小球個(gè)數(shù) var NUM = 50; //存儲(chǔ)小球 var balls = []; function getBalls(){ if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); for(var i = 0; i < NUM; i++){ var tempR = Math.floor(Math.random()*255); var tempG = Math.floor(Math.random()*255); var tempB = Math.floor(Math.random()*255); var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')'; var tempX = Math.floor(Math.random()*W); var tempY = Math.floor(Math.random()*H); var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20); var tempBall = { x:tempX, y:tempY, r:tempR, stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2), stepY:Math.floor(Math.random() * 4 -2), color:tempColor, disX:Math.floor(Math.random() * 3 -1), disY:Math.floor(Math.random() * 3 -1) }; balls.push(tempBall); } } } function updateBalls(){ for(var i = 0; i < balls.length; i++){ balls[i].stepY += balls[i].disY; balls[i].stepX += balls[i].disX; balls[i].x += balls[i].stepX; balls[i].y += balls[i].stepY; } } function renderBalls(){ //重置畫布高度,達(dá)到清空畫布的效果 canvas.height = H; if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); for(var i = 0; i < balls.length; i++){ cxt.beginPath(); cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI); cxt.fillStyle = balls[i].color; cxt.closePath(); cxt.fill(); } } } getBalls(); clearInterval(oTimer); var oTimer = setInterval(function(){ //更新小球運(yùn)動(dòng)狀態(tài) updateBalls(); //渲染小球 renderBalls(); },50); </script>
碰壁檢測(cè)
下面,增加小球的碰壁檢測(cè)功能,當(dāng)小球碰壁時(shí),變?yōu)橄喾捶较?/p>
function bumpTest(ele){ //左側(cè) if(ele.x <= ele.r){ ele.x = ele.r; ele.stepX = -ele.stepX; } //右側(cè) if(ele.x >= W - ele.r){ ele.x = W - ele.r; ele.stepX = -ele.stepX; } //上側(cè) if(ele.y <= ele.r){ ele.y = ele.r; ele.stepY = -ele.stepY; } //下側(cè) if(ele.y >= H - ele.r){ ele.y = H - ele.r; ele.stepY = -ele.stepY; } }
<button id="btn">更新</button> <canvas id="canvas" width="500" height="300" >當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請(qǐng)更換瀏覽器后再試</canvas> <script> btn.onclick = function(){history.go();} var canvas = document.getElementById('canvas'); //存儲(chǔ)畫布寬高 var H=300,W=500; //存儲(chǔ)小球個(gè)數(shù) var NUM = 30; //存儲(chǔ)小球 var balls = []; function getBalls(){ if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); for(var i = 0; i < NUM; i++){ var tempR = Math.floor(Math.random()*255); var tempG = Math.floor(Math.random()*255); var tempB = Math.floor(Math.random()*255); var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')'; var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20); var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR); var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR); var tempBall = { x:tempX, y:tempY, r:tempR, stepX:Math.floor(Math.random() * 13 -6), stepY:Math.floor(Math.random() * 13 -6), color:tempColor }; balls.push(tempBall); } } } function updateBalls(){ for(var i = 0; i < balls.length; i++){ balls[i].x += balls[i].stepX; balls[i].y += balls[i].stepY; bumpTest(balls[i]); } } function bumpTest(ele){ //左側(cè) if(ele.x <= ele.r){ ele.x = ele.r; ele.stepX = -ele.stepX; } //右側(cè) if(ele.x >= W - ele.r){ ele.x = W - ele.r; ele.stepX = -ele.stepX; } //上側(cè) if(ele.y <= ele.r){ ele.y = ele.r; ele.stepY = -ele.stepY; } //下側(cè) if(ele.y >= H - ele.r){ ele.y = H - ele.r; ele.stepY = -ele.stepY; } } function renderBalls(){ //重置畫布高度,達(dá)到清空畫布的效果 canvas.height = H; if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); for(var i = 0; i < balls.length; i++){ cxt.beginPath(); cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI); cxt.fillStyle = balls[i].color; cxt.closePath(); cxt.fill(); } } } getBalls(); clearInterval(oTimer); var oTimer = setInterval(function(){ //更新小球運(yùn)動(dòng)狀態(tài) updateBalls(); //渲染小球 renderBalls(); },50); </script>
重疊效果
canvas的合成屬性globalCompositeOperation表示后繪制的圖形怎樣與先繪制的圖形結(jié)合,屬性值是字符串,可能值如下: source-over(默認(rèn)):后繪制的圖形位于先繪制的圖形上方 source-in:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分可見,兩者其他部分完全透明 source-out:后繪制的圖形與先繪制的圖形不重疊的部分可見,先繪制的圖形完全透明 source-atop:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分可見,先繪制的圖形不受影響 destination-over:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,只有之前透明像素下的部分才可見 destination-in:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,兩者不重疊的部分完全透明 destination-out:后繪制的圖形擦除與先繪制的圖形重疊的部分 destination-atop:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,在兩者不重疊的地方,先繪制的圖形會(huì)變透明 lighter:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊部分的值相加,使該部分變亮 copy:后繪制的圖形完全替代與之重疊的先繪制圖形 xor:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分執(zhí)行"異或"操作
增加小球的重疊效果為'xor',即為最終的效果展示
<button id="btn">變換</button> <canvas id="canvas" width="500" height="300" >當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請(qǐng)更換瀏覽器后再試</canvas> <script> btn.onclick = function(){history.go();} var canvas = document.getElementById('canvas'); //存儲(chǔ)畫布寬高 var H=300,W=500; //存儲(chǔ)小球個(gè)數(shù) var NUM = 30; //存儲(chǔ)小球 var balls = []; function getBalls(){ if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); for(var i = 0; i < NUM; i++){ var tempR = Math.floor(Math.random()*255); var tempG = Math.floor(Math.random()*255); var tempB = Math.floor(Math.random()*255); var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')'; var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20); var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR); var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR); var tempBall = { x:tempX, y:tempY, r:tempR, stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10), stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10), color:tempColor }; balls.push(tempBall); } } } function updateBalls(){ for(var i = 0; i < balls.length; i++){ balls[i].x += balls[i].stepX; balls[i].y += balls[i].stepY; bumpTest(balls[i]); } } function bumpTest(ele){ //左側(cè) if(ele.x <= ele.r){ ele.x = ele.r; ele.stepX = -ele.stepX; } //右側(cè) if(ele.x >= W - ele.r){ ele.x = W - ele.r; ele.stepX = -ele.stepX; } //上側(cè) if(ele.y <= ele.r){ ele.y = ele.r; ele.stepY = -ele.stepY; } //下側(cè) if(ele.y >= H - ele.r){ ele.y = H - ele.r; ele.stepY = -ele.stepY; } } function renderBalls(){ //重置畫布高度,達(dá)到清空畫布的效果 canvas.height = H; if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); for(var i = 0; i < balls.length; i++){ cxt.beginPath(); cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI); cxt.fillStyle = balls[i].color; cxt.globalCompositeOperation = 'xor'; cxt.closePath(); cxt.fill(); } } } getBalls(); clearInterval(oTimer); var oTimer = setInterval(function(){ //更新小球運(yùn)動(dòng)狀態(tài) updateBalls(); //渲染小球 renderBalls(); },50); </script>
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