只在@interface中定義變量的話,你所定義的變量只能在當(dāng)前的類中訪問(wèn),在其他類中是訪問(wèn)不了的;而用@property聲明的變量可以在外部訪問(wèn)。用了@property去聲明的變量,可以使用“self.變量名”的方式去讀寫變量。
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聲明 @property 時(shí),注意關(guān)鍵詞及字符間的空格。
上面的函數(shù)中fun1()、fun2()都可以用于修改x、y的值。前者是引用,后者是指針,這兩種都沒(méi)有缺點(diǎn),都正確,但推薦用前者。引用本質(zhì)上也是指針,但不容易錯(cuò),而指針很可能忘記它前面的*,從而會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重錯(cuò)誤。
1、新建一個(gè)文件shell腳本一般用×.sh作為后綴當(dāng)然勇氣他的也可以。打開終端輸入touchfirst.sh新建一個(gè)名為first的shell腳本。
2、常見的shell腳本循環(huán)語(yǔ)法包括for、while和until。除此之外,還有一些其他語(yǔ)法,能夠?qū)崿F(xiàn)循環(huán)(遍歷)功能。和循環(huán)相關(guān)的還有循環(huán)控制符break和continue,用于控制流程轉(zhuǎn)向。for循環(huán)屬于“當(dāng)型循環(huán)”,即“當(dāng)滿足條件的時(shí)候執(zhí)行”。
3、Shell腳本中還經(jīng)常用if來(lái)判斷文檔的屬性,具體格式為:參數(shù)-e是判斷文件是否存在的,其他常用參數(shù)如下:使用case的語(yǔ)法為:case結(jié)構(gòu)不限制value的個(gè)數(shù),*代表所有其他值。
4、針對(duì)以上問(wèn)題,總結(jié)了30個(gè)生產(chǎn)環(huán)境中經(jīng)典的 Shell 腳本 ,通過(guò)這些需求案例,希望能幫助大家提升Shell編寫思路,掌握編寫技巧。
ObjectiveC也是一樣,所有方法都沒(méi)有訪問(wèn)保護(hù)級(jí)別(@property屬性也是方法的一種)只有一種有訪問(wèn)級(jí)別,就是大括號(hào)里面定義的成員變量,里面有public和private,貌似是沒(méi)有protected的概念(可能有,但是我完全不用的)。
所定義的變量只能在當(dāng)前的類中訪問(wèn),在其他類中是訪問(wèn)不了的;而用@property聲明的變量可以在外部訪問(wèn)。用了@property去聲明的變量,可以使用“self.變量名”的方式去讀寫變量。而用@interface的方式就不可以。
協(xié)議只定義方法,無(wú)具體實(shí)現(xiàn)任何類允許自己實(shí)現(xiàn);category被單繼承的特性所限制,協(xié)議則沒(méi)有繼承限制。上面方法中用到了@synthesize sportType=_sportType,sportType 屬性為 _sportType 成員變量合成訪問(wèn)器方法。
當(dāng)然@synthsize是可選的,但是是Apple推薦的,不用會(huì)有什么后果,我沒(méi)試過(guò),有興趣的童鞋可以試一下。那這兩種方式有什么區(qū)別呢。
只在@interface中定義變量的話,你所定義的變量只能在當(dāng)前的類中訪問(wèn),在其他類中是訪問(wèn)不了的;而用@property聲明的變量可以在外部訪問(wèn)。用了@property去聲明的變量,可以使用“self.變量名”的方式去讀寫變量。
每個(gè)可寫屬性指定一個(gè)額外的方法,格式為 setPropertyName, 屬性名的首字母要大寫。
用Objective-C寫出來(lái)就是-(void)hello:(BOOL)ishello{//OOXX}挺好懂的吧?不過(guò)在Objective-C里面沒(méi)有public和private的概念,你可以認(rèn)為全是public。
網(wǎng)站題目:ios開發(fā)定義變量 Python定義變量
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