前提準備
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為了能夠有明確的思路來做這個demo,我下載了QQ音樂和網(wǎng)易云音樂,然后分別對比,最終選擇了QQ音樂來參照,先是獲取了其中的所有資源文件(如果有不知道怎么提取資源文件的,可以參考iOS提取APP中的圖片資源),在這之后就是研究使用技術(shù),這里我選擇了FreeStreamer,雖然系統(tǒng)也有,但是該框架可能更好用點。
實現(xiàn)部分
在這之前,先來看看大概效果圖吧
再看完效果圖之后,我們就來看看這其中涉及到的幾個難點吧(在我看開~)
1、先讓播放器跑起來
這里我使用的是pods來管理三方庫,代碼如下
platform:ios,'8.0' target "GLMusicBox" do pod 'FreeStreamer', '~> 3.7.3' pod 'SDWebImage', '~> 4.0.0' pod 'MJRefresh', '~> 3.1.11' pod 'Masonry', '~> 1.0.2' pod 'Reachability', '~> 3.2' pod 'AFNetworking', '~> 3.0' pod 'IQKeyboardManager', '~> 3.3.2' end
針對FreeStreamer我簡單進行了封裝下
#import "FSAudioStream.h" @class GLMusicLRCModel; typedef NS_ENUM(NSInteger,GLLoopState){ GLSingleLoop = 0,//單曲循環(huán) GLForeverLoop,//重復(fù)循環(huán) GLRandomLoop,//隨機播放 GLOnceLoop//列表一次順序播放 }; @protocol GLMusicPlayerDelegate/** * 實時更新 * **/ - (void)updateProgressWithCurrentPosition:(FSStreamPosition)currentPosition endPosition:(FSStreamPosition)endPosition; - (void)updateMusicLrc; @end @interface GLMusicPlayer : FSAudioStream /** * 播放列表 * **/ @property (nonatomic,strong) NSMutableArray *musicListArray; /** 當前播放歌曲的歌詞 */ @property (nonatomic,strong) NSMutableArray *musicLRCArray; /** * 當前播放 * **/ @property (nonatomic,assign,readonly) NSUInteger currentIndex; /** * 當前播放的音樂的標題 * **/ @property (nonatomic,strong) NSString *currentTitle; /** 是否是暫停狀態(tài) */ @property (nonatomic,assign) BOOL isPause; @property (nonatomic,weak) idglPlayerDelegate; //默認 重復(fù)循環(huán) GLForeverLoop @property (nonatomic,assign) GLLoopState loopState; /** * 單例播放器 * **/ + (instancetype)defaultPlayer; /** 播放隊列中的指定的文件 @param index 序號 */ - (void)playMusicAtIndex:(NSUInteger)index; /** 播放前一首 */ - (void)playFont; /** 播放下一首 */ - (void)playNext; @end
這里繼承了FSAudioStream,并且采用了單例模式
+ (instancetype)defaultPlayer { static GLMusicPlayer *player = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ FSStreamConfiguration *config = [[FSStreamConfiguration alloc] init]; config.httpConnectionBufferSize *=2; config.enableTimeAndPitchConversion = YES; player = [[super alloc] initWithConfiguration:config]; player.delegate = (id)self; player.onFailure = ^(FSAudioStreamError error, NSString *errorDescription) { //播放錯誤 //有待解決 }; player.onCompletion = ^{ //播放完成 NSLog(@" 打印信息: 播放完成1"); }; player.onStateChange = ^(FSAudioStreamState state) { switch (state) { case kFsAudioStreamPlaying: { NSLog(@" 打印信息 playing....."); player.isPause = NO; [GLMiniMusicView shareInstance].palyButton.selected = YES; } break; case kFsAudioStreamStopped: { NSLog(@" 打印信息 stop.....%@",player.url.absoluteString); } break; case kFsAudioStreamPaused: { //pause player.isPause = YES; [GLMiniMusicView shareInstance].palyButton.selected = NO; NSLog(@" 打印信息: pause"); } break; case kFsAudioStreamPlaybackCompleted: { NSLog(@" 打印信息: 播放完成2"); [player playMusicForState]; } break; default: break; } }; //設(shè)置音量 [player setVolume:0.5]; //設(shè)置播放速率 [player setPlayRate:1]; player.loopState = GLForeverLoop; }); return player; }
然后實現(xiàn)了播放方法
- (void)playFromURL:(NSURL *)url { //根據(jù)地址 在本地找歌詞 NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"musiclist" ofType:@"plist"]]; for (NSString *playStringKey in dic.allKeys) { if ([[dic valueForKey:playStringKey] isEqualToString:url.absoluteString]) { self.currentTitle = playStringKey; break; } } [self stop]; if (![url.absoluteString isEqualToString:self.url.absoluteString]) { [super playFromURL:url]; }else{ [self play]; } NSLog(@" 當前播放歌曲:%@",self.currentTitle); [GLMiniMusicView shareInstance].titleLable.text = self.currentTitle; //獲取歌詞 NSString *lrcFile = [NSString stringWithFormat:@"%@.lrc",self.currentTitle]; self.musicLRCArray = [NSMutableArray arrayWithArray:[GLMusicLRCModel musicLRCModelsWithLRCFileName:lrcFile]]; if (![self.musicListArray containsObject:url]) { [self.musicListArray addObject:url]; } //更新主界面歌詞UI if (self.glPlayerDelegate && [self.glPlayerDelegate respondsToSelector:@selector(updateMusicLrc)]) { [self.glPlayerDelegate updateMusicLrc]; } _currentIndex = [self.musicListArray indexOfObject:url]; if (!_progressTimer) { _progressTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateProgress)]; [_progressTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; } }
在上面的代碼中,有許多邏輯是后面加的,比如更新UI界面,獲取歌詞等處理,如果要實現(xiàn)簡單的播放,則可以不用重寫該方法,直接通過playFromURL就可以實現(xiàn)我們的播放功能。
2、更新UI
這里的UI暫不包括歌詞的更新,而只是進度條的更新,要更新進度條,比不可少的是定時器,這里我沒有選擇NSTimer,而是選擇了CADisplayLink,至于為什么,我想大家應(yīng)該都比較了解,可以這么來對比,下面引用一段其他博客的對比:
iOS設(shè)備的屏幕刷新頻率是固定的,CADisplayLink在正常情況下會在每次刷新結(jié)束都被調(diào)用,精確度相當高。
NSTimer的精確度就顯得低了點,比如NSTimer的觸發(fā)時間到的時候,runloop如果在阻塞狀態(tài),觸發(fā)時間就會推遲到下一個runloop周期。并且 NSTimer新增了tolerance屬性,讓用戶可以設(shè)置可以容忍的觸發(fā)的時間的延遲范圍。
CADisplayLink使用場合相對專一,適合做UI的不停重繪,比如自定義動畫引擎或者視頻播放的渲染。NSTimer的使用范圍要廣泛的多,各種需要單次或者循環(huán)定時處理的任務(wù)都可以使用。在UI相關(guān)的動畫或者顯示內(nèi)容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好處就是我們不需要在格外關(guān)心屏幕的刷新頻率了,因為它本身就是跟屏幕刷新同步的
使用方法
if (!_progressTimer) { _progressTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateProgress)]; [_progressTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; }
更新進度
- (void)updateProgress { if (self.glPlayerDelegate && [self.glPlayerDelegate respondsToSelector:@selector(updateProgressWithCurrentPosition:endPosition:)]) { [self.glPlayerDelegate updateProgressWithCurrentPosition:self.currentTimePlayed endPosition:self.duration]; } [self showLockScreenCurrentTime:(self.currentTimePlayed.second + self.currentTimePlayed.minute * 60) totalTime:(self.duration.second + self.duration.minute * 60)]; }
在這里有兩個屬性:currentTimePlayed和duration,分別保存著當前播放時間和總時間,是如下的結(jié)構(gòu)體
typedef struct { unsigned minute; unsigned second; /** * Playback time in seconds. */ float playbackTimeInSeconds; /** * Position within the stream, where 0 is the beginning * and 1.0 is the end. */ float position; } FSStreamPosition;
我們在更新UI的時候,主要可以根據(jù)其中的minute和second來,如果播放了90s,那么minute就為1,而second為30,所以我們在計算的時候,應(yīng)該是這樣的(self.currentTimePlayed.second + self.currentTimePlayed.minute * 60)
當然在更新進度條的時候,我們也可以通過position直接來給slider進行賦值,這表示當前播放的比例
#pragma mark == GLMusicPlayerDelegate - (void)updateProgressWithCurrentPosition:(FSStreamPosition)currentPosition endPosition:(FSStreamPosition)endPosition { //更新進度條 self.playerControlView.slider.value = currentPosition.position; self.playerControlView.leftTimeLable.text = [NSString translationWithMinutes:currentPosition.minute seconds:currentPosition.second]; self.playerControlView.rightTimeLable.text = [NSString translationWithMinutes:endPosition.minute seconds:endPosition.second]; //更新歌詞 [self updateMusicLrcForRowWithCurrentTime:currentPosition.position *(endPosition.minute *60 + endPosition.second)]; self.playerControlView.palyMusicButton.selected = [GLMusicPlayer defaultPlayer].isPause; }
本項目中,slider控件沒有用系統(tǒng)的,而是簡單的寫了一個,大概如下
@interface GLSlider : UIControl //進度條顏色 @property (nonatomic,strong) UIColor *progressColor; //緩存條顏色 @property (nonatomic,strong) UIColor *progressCacheColor; //滑塊顏色 @property (nonatomic,strong) UIColor *thumbColor; //設(shè)置進度值 0-1 @property (nonatomic,assign) CGFloat value; //設(shè)置緩存進度值 0-1 @property (nonatomic,assign) CGFloat cacheValue; @end static CGFloat const kProgressHeight = 2; static CGFloat const kProgressLeftPadding = 2; static CGFloat const kThumbHeight = 16; @interface GLSlider() //滑塊 默認 @property (nonatomic,strong) CALayer *thumbLayer; //進度條 @property (nonatomic,strong) CALayer *progressLayer; //緩存進度條 @property (nonatomic,strong) CALayer *progressCacheLayer; @property (nonatomic,assign) BOOL isTouch; @end @implementation GLSlider - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { [self addSubLayers]; } return self; } ....
這里是添加了緩存進度條的,但是由于時間關(guān)系,代碼中還未實時更新緩存進度
3、更新歌詞界面
說到歌詞界面,我們看到QQ音樂的效果是這樣的,逐行逐字進行更新,注意不是逐行更新??紤]到逐字進行更新,那么我們必須要對lable進行干點什么,這里對其進行了繼承,并添加了些方法
@interface GLMusicLrcLable : UILabel //進度 @property (nonatomic,assign) CGFloat progress; @end
#import "GLMusicLrcLable.h" @implementation GLMusicLrcLable - (void)setProgress:(CGFloat)progress { _progress = progress; //重繪 [self setNeedsDisplay]; } - (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; CGRect fillRect = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width * _progress, self.bounds.size.height); [UICOLOR_FROM_RGB(45, 185, 105) set]; UIRectFillUsingBlendMode(fillRect, kCGBlendModeSourceIn); } @end
注意UIRectFillUsingBlendMode該方法能夠?qū)崿F(xiàn)逐字進行漸變的效果
逐字的問題解決了,那么就剩下逐行問題了,逐行的問題應(yīng)該不難,是的。我們只需要在指定的時間內(nèi)將其滾動就行,如下
但是這中要注意一個問題,那就是必須做到,在下一行進行展示的時候,取消上一行的效果,如下
//設(shè)置當前行的狀態(tài) [currentCell reloadCellForSelect:YES]; //取消上一行的選中狀態(tài) [previousCell reloadCellForSelect:NO];
- (void)reloadCellForSelect:(BOOL)select { if (select) { _lrcLable.font = [UIFont systemFontOfSize:17]; }else{ _lrcLable.font = [UIFont systemFontOfSize:14]; _lrcLable.progress = 0; } }
其中_lrcLable.progress = 0;必須要,否則我們的文字顏色不會改變
在大問題已經(jīng)解決的情況下,我們就需要關(guān)心另一個重要的問題了,那就是歌詞。這里先介紹一個網(wǎng)站,可以獲取歌曲名和歌詞的
(找了好久....) 歌曲歌詞獲取 ,不過好多好聽的歌曲居然播放不了,你懂得,大天朝版權(quán)問題....找一首歌,播放就能看到看到歌詞了。關(guān)于歌詞,有許多格式,這里我用的是lrc格式,應(yīng)該還算比較主流,格式大概如下
[ti:老人與海] [ar:海鳴威 ] [al:單曲] [by:www.5nd.com From 那時花開] [00:04.08]老人與海 海鳴威 [00:08.78]海鳴威 [00:37.06]秋天的夜凋零在漫天落葉里面 [00:42.43]泛黃世界一點一點隨風而漸遠 [00:47.58]冬天的雪白色了你我的情人節(jié) [00:53.24]消失不見 愛的碎片 [00:57.87]Rap: [00:59.32]翻開塵封的相片 [01:00.87]想起和你看過 的那些老舊默片 [01:02.50]老人與海的情節(jié) [01:04.23]畫面中你卻依稀 在浮現(xiàn)
在有了格式后,我們就需要一個模型,來分離歌曲信息了,下面是我建的模型
#import @interface GLMusicLRCModel : NSObject //該段歌詞對應(yīng)的時間 @property (nonatomic,assign) NSTimeInterval time; //歌詞 @property (nonatomic,strong) NSString *title; /** * 將特點的歌詞格式進行轉(zhuǎn)換 * **/ + (id)musicLRCWithString:(NSString *)string; /** * 根據(jù)歌詞的路徑返回歌詞模型數(shù)組 * **/ + (NSArray *)musicLRCModelsWithLRCFileName:(NSString *)name; @end
#import "GLMusicLRCModel.h" @implementation GLMusicLRCModel +(id)musicLRCWithString:(NSString *)string { GLMusicLRCModel *model = [[GLMusicLRCModel alloc] init]; NSArray *lrcLines =[string componentsSeparatedByString:@"]"]; if (lrcLines.count == 2) { model.title = lrcLines[1]; NSString *timeString = lrcLines[0]; timeString = [timeString stringByReplacingOccurrencesOfString:@"[" withString:@""]; timeString = [timeString stringByReplacingOccurrencesOfString:@"]" withString:@""]; NSArray *times = [timeString componentsSeparatedByString:@":"]; if (times.count == 2) { NSTimeInterval time = [times[0] integerValue]*60 + [times[1] floatValue]; model.time = time; } }else if(lrcLines.count == 1){ } return model; } +(NSArray *)musicLRCModelsWithLRCFileName:(NSString *)name { NSString *lrcPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]; NSString *lrcString = [NSString stringWithContentsOfFile:lrcPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; NSArray *lrcLines = [lrcString componentsSeparatedByString:@"\n"]; NSMutableArray *lrcModels = [NSMutableArray array]; for (NSString *lrcLineString in lrcLines) { if ([lrcLineString hasPrefix:@"[ti"] || [lrcLineString hasPrefix:@"[ar"] || [lrcLineString hasPrefix:@"[al"] || ![lrcLineString hasPrefix:@"["]) { continue; } GLMusicLRCModel *lrcModel = [GLMusicLRCModel musicLRCWithString:lrcLineString]; [lrcModels addObject:lrcModel]; } return lrcModels; } @end
在歌詞模型準備好之后,我們要展示歌詞,這里我選擇的是tableview,通過每一個cell來加載不同的歌詞,然后通過歌詞的時間信息來更新和滾動
#pragma mark == UITableViewDataSource - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray.count; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { MusicLRCTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"musicLrc" forIndexPath:indexPath]; cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone; cell.backgroundColor = [UIColor clearColor]; cell.contentView.backgroundColor = [UIColor clearColor]; cell.lrcModel = [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray[indexPath.row]; if (indexPath.row == self.currentLcrIndex) { [cell reloadCellForSelect:YES]; }else{ [cell reloadCellForSelect:NO]; } return cell; }
這里面唯一比較麻煩的可能就是更新歌詞了,在上面的定時器中,我們也通過代理來更新了進度條,所以我也將更新歌詞的部分放在了代理中,這樣可以達到實時更新的目的,下面看看方法
//逐行更新歌詞 - (void)updateMusicLrcForRowWithCurrentTime:(NSTimeInterval)currentTime { for (int i = 0; i < [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray.count; i ++) { GLMusicLRCModel *model = [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray[i]; NSInteger next = i + 1; GLMusicLRCModel *nextLrcModel = nil; if (next < [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray.count) { nextLrcModel = [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray[next]; } if (self.currentLcrIndex != i && currentTime >= model.time) { BOOL show = NO; if (nextLrcModel) { if (currentTime < nextLrcModel.time) { show = YES; } }else{ show = YES; } if (show) { NSIndexPath *currentIndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0]; NSIndexPath *previousIndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.currentLcrIndex inSection:0]; self.currentLcrIndex = i; MusicLRCTableViewCell *currentCell = [self.lrcTableView cellForRowAtIndexPath:currentIndexPath]; MusicLRCTableViewCell *previousCell = [self.lrcTableView cellForRowAtIndexPath:previousIndexPath]; //設(shè)置當前行的狀態(tài) [currentCell reloadCellForSelect:YES]; //取消上一行的選中狀態(tài) [previousCell reloadCellForSelect:NO]; if (!self.isDrag) { [self.lrcTableView scrollToRowAtIndexPath:currentIndexPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionMiddle animated:YES]; } } } if (self.currentLcrIndex == i) { MusicLRCTableViewCell *cell = [self.lrcTableView cellForRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0]]; CGFloat totalTime = 0; if (nextLrcModel) { totalTime = nextLrcModel.time - model.time; }else{ totalTime = [GLMusicPlayer defaultPlayer].duration.minute * 60 + [GLMusicPlayer defaultPlayer].duration.second - model.time; } CGFloat progressTime = currentTime - model.time; cell.lrcLable.progress = progressTime / totalTime; } } }
到此為止,我們一個簡單的播放器就差不多實現(xiàn)了,但是這...并沒有完,相比QQ音樂而言,它還差一個播放順序切換的功能和鎖屏播放功能
4、切換播放順序
這個比較簡單,只是需要注意在切換的時候,注意數(shù)組的越界和不同模式的處理
這里,我定義了如下幾種模式
typedef NS_ENUM(NSInteger,GLLoopState){ GLSingleLoop = 0,//單曲循環(huán) GLForeverLoop,//重復(fù)循環(huán) GLRandomLoop,//隨機播放 GLOnceLoop//列表一次順序播放 };
切換代碼
//不同狀態(tài)下 播放歌曲 - (void)playMusicForState { switch (self.loopState) { case GLSingleLoop: { [self playMusicAtIndex:self.currentIndex]; } break; case GLForeverLoop: { if (self.currentIndex == self.musicListArray.count-1) { [self playMusicAtIndex:0]; }else{ [self playMusicAtIndex:self.currentIndex + 1]; } } break; case GLRandomLoop: { //取隨機值 int index = arc4random() % self.musicListArray.count; [self playMusicAtIndex:index]; } break; case GLOnceLoop: { if (self.currentIndex == self.musicListArray.count-1) { [self stop]; }else{ [self playMusicAtIndex:self.currentIndex + 1]; } } break; default: break; } }
5、鎖屏播放
就如上圖2中那樣,由于在iOS 11中好像不能支持背景圖片和歌詞展示,可能是為了界面更加簡潔吧,所以我這里也就沒有加該功功能,只是簡答的有個播放界面和幾個控制按鈕
首先需要在工程中這樣設(shè)置,保證在后臺播放
然后就是在appdelegate中添加如下代碼
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; // [session setActive:YES error:nil]; [session setActive:YES withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:nil]; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
并且添加控制事件
#pragma mark == event response -(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"%ld",event.subtype); if (event.type == UIEventTypeRemoteControl) { switch (event.subtype) { case UIEventSubtypeRemoteControlPlay: { //點擊播放按鈕或者耳機線控中間那個按鈕 [[GLMusicPlayer defaultPlayer] pause]; } break; case UIEventSubtypeRemoteControlPause: { //點擊暫停按鈕 [[GLMusicPlayer defaultPlayer] pause]; } break; case UIEventSubtypeRemoteControlStop : { //點擊停止按鈕 [[GLMusicPlayer defaultPlayer] stop]; } break; case UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause: { //點擊播放與暫停開關(guān)按鈕(iphone抽屜中使用這個) [[GLMusicPlayer defaultPlayer] pause]; } break; case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack: { //點擊下一曲按鈕或者耳機中間按鈕兩下 [[GLMusicPlayer defaultPlayer] playNext]; } break; case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack: { //點擊上一曲按鈕或者耳機中間按鈕三下 [[GLMusicPlayer defaultPlayer] playFont]; } break; case UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward: { //快退開始 點擊耳機中間按鈕三下不放開 } break; case UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward: { //快退結(jié)束 耳機快退控制松開后 } break; case UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward: { //開始快進 耳機中間按鈕兩下不放開 } break; case UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward: { //快進結(jié)束 耳機快進操作松開后 } break; default: break; } } }
beginReceivingRemoteControlEvents為允許傳遞遠程控制事件,remoteControlReceivedWithEvent為接收一個遠程控制事件,關(guān)于控制事件的類型,在代碼中,已經(jīng)注釋過,這里就不再說了。
控制事件搞定了,剩下的就是界面的展示了,主要是歌曲信息的展示,通過如下的代碼就能實現(xiàn)
NSMutableDictionary *musicInfoDict = [[NSMutableDictionary alloc] init]; //設(shè)置歌曲題目 [musicInfoDict setObject:self.currentTitle forKey:MPMediaItemPropertyTitle]; //設(shè)置歌手名 [musicInfoDict setObject:@"" forKey:MPMediaItemPropertyArtist]; //設(shè)置專輯名 [musicInfoDict setObject:@"" forKey:MPMediaItemPropertyAlbumTitle]; //設(shè)置歌曲時長 [musicInfoDict setObject:[NSNumber numberWithFloat:totalTime] forKey:MPMediaItemPropertyPlaybackDuration]; //設(shè)置已經(jīng)播放時長 [musicInfoDict setObject:[NSNumber numberWithFloat:currentTime] forKey:MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime]; [[MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter] setNowPlayingInfo:musicInfoDict];
關(guān)于歌曲信息的設(shè)置,可以不按照我這樣,定時器中時刻進行刷新,只需要在播放、暫停、快進快退這些時間有變化的地方傳入當前歌曲的關(guān)鍵信息就可以,系統(tǒng)會自動去根據(jù)播放情況去更新鎖屏界面上的進度條,而不需要我們時刻傳入當前播放時間。這里我為了偷懶,就加在里面了。為了防止頻繁操作,我采取了個方法,在其他地方看到的,就是監(jiān)聽鎖屏情況
//監(jiān)聽鎖屏狀態(tài) lock=1則為鎖屏狀態(tài) uint64_t locked; __block int token = 0; notify_register_dispatch("com.apple.springboard.lockstate",&token,dispatch_get_main_queue(),^(int t){ }); notify_get_state(token, &locked); //監(jiān)聽屏幕點亮狀態(tài) screenLight = 1則為變暗關(guān)閉狀態(tài) uint64_t screenLight; __block int lightToken = 0; notify_register_dispatch("com.apple.springboard.hasBlankedScreen",&lightToken,dispatch_get_main_queue(),^(int t){ }); notify_get_state(lightToken, &screenLight);
通過該情況來設(shè)置。
在上面鎖屏播放的過程中,出現(xiàn)一個問題,就是當我切換歌曲的時候,不管是在鎖屏情況下,還是在app內(nèi)
通過各種查找,大概找到問題,首先在appdelegate中將[session setActive:YES error:nil]改成了[session setActive:YES withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:nil],然后再播放的地方加了一個[self stop],先停止播放
- (void)playFromURL:(NSURL *)url { //根據(jù)地址 在本地找歌詞 NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"musiclist" ofType:@"plist"]]; for (NSString *playStringKey in dic.allKeys) { if ([[dic valueForKey:playStringKey] isEqualToString:url.absoluteString]) { self.currentTitle = playStringKey; break; } } [self stop]; if (![url.absoluteString isEqualToString:self.url.absoluteString]) { [super playFromURL:url]; }else{ [self play]; }
到此為止,一個簡單的播放器就差不多了,由于時間關(guān)系,可能還有些bug,希望大家能多多提出來,我好進行修正。下面還是附上 demo ,后續(xù)我還將加一個功能,因為這兩天公司有個很老的項目,有個下載問題,有點蛋疼,所以準備些一個隊列下載,然后順便加到播放器上。
說說遇到的坑
第一個就是我們項目中也有用到科大訊飛的語音.和錄音的功能這些東西都需要對AVAudioSession進行操作.在切換使用AVAudioSession的時候就會報[AVAudioSession setActive:withOptions:error:]: Deactivating an audio session that has running I/O. All I/O should be stopped or paused prior to deactivating the audio session. 這樣的錯誤,這個錯會導(dǎo)致音頻在播放但是沒有聲音. 我的解決辦法是搜索框架中所有的setActive:NO,把NO改成YES,這個問題就完美的解決了.
第二個坑就是當剛開始緩存但是沒有出聲音的時候這個時候調(diào)暫停的方法是沒用的,即使調(diào)用了暫停的方法.但是音頻還是會播放.我剛開始的解決辦法是在監(jiān)聽FSAudioStreamState的kFsAudioStreamPlaying狀態(tài).在playFromURL:的時候設(shè)置了一個屬性Buffering置為YES,在調(diào)用kFsAudioStreamPlaying的置為NO,這樣在暫停方法里這樣寫
- (void)suspentFM { if (self.isSuspendFM==YES) return; if (self.Buffering ==YES) { [_audioStream stop]; }else { [_audioStream pause]; } self.isSuspendFM = YES; _suspentBtn.hidden = NO; }
就解決了這個問題.但是解決的并不完美.kFsAudioStreamPlaying這個狀態(tài)會調(diào)用很多次.這樣在少數(shù)情況下還是會有問題,具體情況已經(jīng)忘了.于是乎我就放出了終極大招在定時器里監(jiān)聽進度
if ( progressView.progress<0.007) { self.Buffering = YES; }else { self.Buffering = NO; }
到這里才完美的解決這個問題
在接下來說使用小技巧吧.就是緩存的進度和播放的進度
FSStreamPosition cur = self.audioStream.currentTimePlayed; self.playbackTime =cur.playbackTimeInSeconds/1; self.ProgressView.progress = cur.position;//播放進度 self.progress = cur.position; float prebuffer = (float)self.audioStream.prebufferedByteCount; float contentlength = (float)self.audioStream.contentLength; if (contentlength>0) { self.ProgressView.cacheProgress = prebuffer /contentlength;//緩存進度 }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。
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