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關(guān)于如何同時(shí)開發(fā)安卓和iOS的信息

如何同時(shí)開發(fā)android和ios

iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有對(duì)可觸摸元件的設(shè)計(jì)規(guī)范。MD 規(guī)范同樣建議對(duì)所有元素使用 8dp 網(wǎng)格對(duì)齊。

站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到崇仁網(wǎng)站設(shè)計(jì)與崇仁網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、空間域名、虛擬空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋崇仁地區(qū)。

h5就可以,但是h5性能不好,你可以看看apicloud就是用h5開發(fā)app的 還有就是xamarin。iOS開發(fā)語言主要包括:C語言基礎(chǔ)、Obiective-C編程、UIKit框架詳解這三大塊。

最快的方法是用PhoneGap技術(shù),利用HTML5頁面構(gòu)造app應(yīng)用程序,前端框架有很多,比較經(jīng)典的、教程最多的是jQuery Mobile。這種方法可以快速構(gòu)造android和ios應(yīng)用程序,調(diào)試也很方便(用瀏覽器就可以調(diào)試)。

可以選擇先開發(fā)一個(gè)系統(tǒng)的應(yīng)用,然后通過移植編譯出另一個(gè)系統(tǒng)的應(yīng)用。android使用的是apk應(yīng)用,IOS使用的是ipa應(yīng)用。APK是AndroidPackage的縮寫,即Android安裝包(apk)。APK是類似SymbianSis或Sisx的文件格式。

可以建立一般來講是在做概要設(shè)計(jì)的時(shí)候統(tǒng)一接口和方法,參數(shù)等名稱,因?yàn)闃I(yè)務(wù)邏輯都一樣,所以這方面是可以做到的。

能同時(shí)用于Android和iOS的APPUI設(shè)計(jì)怎么做

方法外包,速度完成與H5類似iOS 版本的APP,然后至少還需要招聘一名iOS開發(fā)人員,以解決iOS版本的更新迭代。(工作量和成本都很高)方法針對(duì)AppStore進(jìn)行包裝。

最后,注意縮放后的圖標(biāo)要細(xì)調(diào)一下。由于轉(zhuǎn)換有誤差,共用一套效果圖是有一定的風(fēng)險(xiǎn)的,例如UI細(xì)節(jié)上的風(fēng)險(xiǎn)。開發(fā)前,設(shè)計(jì)師與技術(shù)人員要先共同確認(rèn)此適配方案,全程溝通,及時(shí)改正UI方面的問題。

最后注意縮放的圖標(biāo)要細(xì)調(diào)一下,由于轉(zhuǎn)換有誤差,共用一套效果圖是有一定風(fēng)險(xiǎn)的,例如UI細(xì)節(jié)上的風(fēng)險(xiǎn)。開發(fā)前,設(shè)計(jì)師與開發(fā)人員要先共同確認(rèn)此適配方案,要全程溝通,及時(shí)改正UI方面的問題。

導(dǎo)航 或許安卓與iOS最大的不同之處體現(xiàn)在各自的導(dǎo)航上。安卓平臺(tái)的主要導(dǎo)航方式是一個(gè)抽屜式目錄。在用戶使用app的整個(gè)過程中,他似乎始終出現(xiàn)在界面里。

iPhones上沒有這個(gè)按鈕,回到上個(gè)界面的操作一般是通過屏幕左上角的“返回上一級(jí)”圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)的,但但使用時(shí)需要考慮app界面的不同路徑。導(dǎo)航 或許安卓與iOS最大的不同之處體現(xiàn)在各自的導(dǎo)航上。

如何實(shí)現(xiàn)iOS和安卓跨平臺(tái)的開發(fā)

方法外包,速度完成與H5類似iOS 版本的APP,然后至少還需要招聘一名iOS開發(fā)人員,以解決iOS版本的更新迭代。(工作量和成本都很高)方法針對(duì)AppStore進(jìn)行包裝。

快速開發(fā)跨平臺(tái)App的方法:選擇開發(fā)技術(shù)和工具。開發(fā)跨平臺(tái)移動(dòng)App的最大挑戰(zhàn)之一,就是每個(gè)移動(dòng)平臺(tái)就有個(gè)原生語言和軟件開發(fā)包(SDK):Windows手機(jī)是C#和。Net,iOS平臺(tái)使用ObjectiveC和Cocoa,而Android則是Java和ADK。

游戲的跨平臺(tái),建議還是使用跨平臺(tái)的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比較完善的支持多平臺(tái)(主要是目前Android平臺(tái)Cocos2D-X還是需要用JAVA和C混編,要求比較高)而3D也有類似的可選擇產(chǎn)品。

通過kotlin構(gòu)建庫不失為一個(gè)好辦法,可以將iOS和安卓共有的參數(shù)、model和通用方法用kotlin寫成庫,并分別打包給兩個(gè)平臺(tái)使用,在未來應(yīng)該是一個(gè)可行性的方案。

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