1、你這個(gè)HQL沒問題。你可以查出記錄后,得到0到9三個(gè)隨機(jī)數(shù)。從LIST里取相對應(yīng)的記錄關(guān)返回。
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2、ADO庫包含三個(gè)智能指針:_ConnectionPtr、_CommandPtr和_RecordsetPtr._ConnectionPtr通常被用來創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)連接或執(zhí)行一條不返回任何結(jié)果的SQL語句,如一個(gè)存儲(chǔ)過程。_CommandPtr返回一個(gè)記錄集。
3、execute(select title from china_data where adid=&titleid&)If Not Rs.eof then 這里加上這么一行。只有記錄集不為空時(shí),才能讀取標(biāo)題。
1、我之前寫了個(gè)猜拳游戲的源代碼,不過沒你想的這么精彩。你才給5分就給你你自己修改了,應(yīng)該很簡單的。要多給點(diǎn)分我可以幫你修改。
2、comp是電腦產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)字(電腦出的拳),people 是人出的拳。 因?yàn)榧舻妒^布只有 1 2 3 。如果電腦的數(shù)字比的你剛好大1,就是它比你的大。 如21,32對應(yīng)就是(石頭大于剪刀,布大于石頭)。
3、用我自己的方法寫了一個(gè),看LZ喜歡不喜歡 12是石頭,23是剪子,31是布.first表示第一個(gè)人。
4、為了讓游戲有參與感,并體現(xiàn)java面對對象的思想,我先創(chuàng)建一個(gè)Player選手類,包含選手的名字playerName還有出拳方法guess()。
楊輝三角的思想是:每一個(gè)數(shù)字都是它肩上兩個(gè)數(shù)之和。
這樣就可以總結(jié)對應(yīng)數(shù)字跟n以及各循環(huán)里控制變量的關(guān)系了,然后輸出來每個(gè)元素后面加個(gè)空就行了,最后每行后面輸個(gè)換行,程序就完成了。有輸出界面截圖, draw方法的截圖,以及整個(gè)類文件內(nèi)容跟.java文件附件。
int a : arr) {if(a == 0)System.out.print( );elseSystem.out.print(a);}System.out.println();}public static void main(String[] args) {triangle(11);//測試層數(shù)為11時(shí)的楊輝三角}有問題再追問。
對于你這個(gè)for循環(huán)。按照你輸入的5來分析,第一個(gè)放一起的寫法,這是只有一層循環(huán),當(dāng)(x,y)=(3,2)(4,3)(5,4)(6,5)時(shí),滿足循環(huán)條件,共循環(huán)四次。
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