小編給大家分享一下python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實現(xiàn)步驟,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
創(chuàng)新互聯(lián)公司堅持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時代的漢源網(wǎng)站設(shè)計、移動媒體設(shè)計的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!回顧 快速入門案例,一個游戲主程序的 職責(zé) 可以分為兩個部分:
游戲初始化
游戲循環(huán)
根據(jù)明確的職責(zé),設(shè)計 PlaneGame 類如下:
提示 根據(jù) 職責(zé) 封裝私有方法,可以避免某一個方法的代碼寫得太過冗長
如果某一個方法編寫的太長,既不好閱讀,也不好維護(hù)!
游戲初始化 —— init() 會調(diào)用以下方法:
游戲循環(huán) —— start_game() 會調(diào)用以下方法:
plane_main
封裝 主游戲類
創(chuàng)建 游戲?qū)ο?/p>
啟動游戲
plane_sprites
封裝游戲中 所有 需要使用的 精靈子類
提供游戲的 相關(guān)工具
代碼實現(xiàn)
新建 plane_main.py 文件,并且設(shè)置為可執(zhí)行
編寫 基礎(chǔ)代碼
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飛機(jī)大戰(zhàn)主游戲""" def __init__(self): print("游戲初始化") def start_game(self): print("開始游戲...") if __name__ == '__main__': # 創(chuàng)建游戲?qū)ο? game = PlaneGame() # 開始游戲 game.start_game()
完成 init() 代碼如下:
def __init__(self): print("游戲初始化") # 1. 創(chuàng)建游戲的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 2. 創(chuàng)建游戲的時鐘 self.clock = pygame.time.Clock() # 3. 調(diào)用私有方法,精靈和精靈組的創(chuàng)建 self.__create_sprites() def __create_sprites(self): pass
使用 常量 代替固定的數(shù)值
常量 —— 不變化的量
變量 —— 可以變化的量
應(yīng)用場景
在開發(fā)時,可能會需要使用 固定的數(shù)值,例如 屏幕的高度 是 700
這個時候,建議 不要 直接使用固定數(shù)值,而應(yīng)該使用 常量
在開發(fā)時,為了保證代碼的可維護(hù)性,盡量不要使用 魔法數(shù)字
常量的定義
定義 常量 和 定義 變量 的語法完全一樣,都是使用 賦值語句
常量 的 命名 應(yīng)該 所有字母都使用大寫,單詞與單詞之間使用下劃線連接
常量的好處
閱讀代碼時,通過 常量名 見名之意,不需要猜測數(shù)字的含義
如果需要 調(diào)整值,只需要 修改常量定義 就可以實現(xiàn) 統(tǒng)一修改
提示:Python 中并沒有真正意義的常量,只是通過命名的約定 —— 所有字母都是大寫的就是常量,開發(fā)時不要輕易的修改!
代碼調(diào)整
在 plane_sprites.py 中增加常量定義
import pygame # 游戲屏幕大小 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
修改 plane_main.py 中的窗口大小
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
完成 start_game() 基礎(chǔ)代碼如下:
def start_game(self): """開始游戲""" print("開始游戲...") while True: # 1. 設(shè)置刷新幀率 self.clock.tick(60) # 2. 事件監(jiān)聽 self.__event_handler() # 3. 碰撞檢測 self.__check_collide() # 4. 更新精靈組 self.__update_sprites() # 5. 更新屏幕顯示 pygame.display.update() def __event_handler(self): """事件監(jiān)聽""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() def __check_collide(self): """碰撞檢測""" pass def __update_sprites(self): """更新精靈組""" pass @staticmethod def __game_over(): """游戲結(jié)束""" print("游戲結(jié)束") pygame.quit() exit()
創(chuàng)建精靈組方法
def __create_sprites(self): """創(chuàng)建精靈組""" # 背景組 self.back_group = pygame.sprite.Group() # 敵機(jī)組 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 英雄組 self.hero_group = pygame.sprite.Group()
更新精靈組方法
def __update_sprites(self): """更新精靈組""" for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]: group.update() group.draw(self.screen)
以上是“python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實現(xiàn)步驟”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計公司行業(yè)資訊頻道!
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新聞標(biāo)題:python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實現(xiàn)步驟-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題鏈接:http://www.rwnh.cn/article6/csjeog.html
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