内射老阿姨1区2区3区4区_久久精品人人做人人爽电影蜜月_久久国产精品亚洲77777_99精品又大又爽又粗少妇毛片

python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實現(xiàn)步驟-創(chuàng)新互聯(lián)

小編給大家分享一下python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實現(xiàn)步驟,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

創(chuàng)新互聯(lián)公司堅持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時代的漢源網(wǎng)站設(shè)計、移動媒體設(shè)計的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!

01. 明確主程序職責(zé)

  • 回顧 快速入門案例,一個游戲主程序的 職責(zé) 可以分為兩個部分:

    • 游戲初始化

    • 游戲循環(huán)

  • 根據(jù)明確的職責(zé),設(shè)計 PlaneGame 類如下:
     python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實現(xiàn)步驟
     提示 根據(jù) 職責(zé) 封裝私有方法,可以避免某一個方法的代碼寫得太過冗長

如果某一個方法編寫的太長,既不好閱讀,也不好維護(hù)!

  • 游戲初始化 —— init() 會調(diào)用以下方法:
     python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實現(xiàn)步驟
     游戲循環(huán) —— start_game() 會調(diào)用以下方法:
     python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實現(xiàn)步驟

02. 實現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)主游戲類

2.1 明確文件職責(zé)

python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實現(xiàn)步驟

  • plane_main

    1. 封裝 主游戲類

    2. 創(chuàng)建 游戲?qū)ο?/p>

    3. 啟動游戲

  • plane_sprites

    • 封裝游戲中 所有 需要使用的 精靈子類

    • 提供游戲的 相關(guān)工具

代碼實現(xiàn)

  • 新建 plane_main.py 文件,并且設(shè)置為可執(zhí)行

  • 編寫 基礎(chǔ)代碼

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
  """飛機(jī)大戰(zhàn)主游戲"""

  def __init__(self):
    print("游戲初始化")

  def start_game(self):
    print("開始游戲...")


if __name__ == '__main__':
  # 創(chuàng)建游戲?qū)ο?  game = PlaneGame()

  # 開始游戲
  game.start_game()

2.3 游戲初始化部分

完成 init() 代碼如下:

def __init__(self):
  print("游戲初始化")
  
  # 1. 創(chuàng)建游戲的窗口
  self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
  # 2. 創(chuàng)建游戲的時鐘
  self.clock = pygame.time.Clock()
  # 3. 調(diào)用私有方法,精靈和精靈組的創(chuàng)建
  self.__create_sprites()

def __create_sprites(self):
  pass

使用 常量 代替固定的數(shù)值

  • 常量 —— 不變化的量

  • 變量 —— 可以變化的量

應(yīng)用場景

  • 在開發(fā)時,可能會需要使用 固定的數(shù)值,例如 屏幕的高度 是 700

  • 這個時候,建議 不要 直接使用固定數(shù)值,而應(yīng)該使用 常量

  • 在開發(fā)時,為了保證代碼的可維護(hù)性,盡量不要使用 魔法數(shù)字

常量的定義

  • 定義 常量 和 定義 變量 的語法完全一樣,都是使用 賦值語句

  • 常量 的 命名 應(yīng)該 所有字母都使用大寫,單詞與單詞之間使用下劃線連接

常量的好處

  • 閱讀代碼時,通過 常量名 見名之意,不需要猜測數(shù)字的含義

  • 如果需要 調(diào)整值,只需要 修改常量定義 就可以實現(xiàn) 統(tǒng)一修改

提示:Python 中并沒有真正意義的常量,只是通過命名的約定 —— 所有字母都是大寫的就是常量,開發(fā)時不要輕易的修改!

代碼調(diào)整

  • 在 plane_sprites.py 中增加常量定義

import pygame

# 游戲屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

修改 plane_main.py 中的窗口大小

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

2.4 游戲循環(huán)部分

完成 start_game() 基礎(chǔ)代碼如下:

def start_game(self):
  """開始游戲"""
  
  print("開始游戲...")
    
  while True:
  
    # 1. 設(shè)置刷新幀率
    self.clock.tick(60)
    
    # 2. 事件監(jiān)聽
    self.__event_handler()
    
    # 3. 碰撞檢測
    self.__check_collide()
    
    # 4. 更新精靈組
    self.__update_sprites()
    
    # 5. 更新屏幕顯示
    pygame.display.update()

def __event_handler(self):
  """事件監(jiān)聽"""
  
  for event in pygame.event.get():
  
    if event.type == pygame.QUIT:
      PlaneGame.__game_over()

def __check_collide(self):
  """碰撞檢測"""
  pass

def __update_sprites(self):
  """更新精靈組"""
  pass
  
@staticmethod
def __game_over():
  """游戲結(jié)束"""

  print("游戲結(jié)束")
  pygame.quit()
  exit()

03. 準(zhǔn)備游戲精靈組

3.1 確定精靈組

python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實現(xiàn)步驟

3.2 代碼實現(xiàn)

創(chuàng)建精靈組方法

def __create_sprites(self):
  """創(chuàng)建精靈組"""
  
  # 背景組
  self.back_group = pygame.sprite.Group()
  # 敵機(jī)組
  self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
  # 英雄組
  self.hero_group = pygame.sprite.Group()

更新精靈組方法

def __update_sprites(self):
  """更新精靈組"""
  
  for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:
  
    group.update()
    group.draw(self.screen)

以上是“python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實現(xiàn)步驟”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計公司行業(yè)資訊頻道!

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。

新聞標(biāo)題:python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實現(xiàn)步驟-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題鏈接:http://www.rwnh.cn/article6/csjeog.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供響應(yīng)式網(wǎng)站、商城網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計公司云服務(wù)器、自適應(yīng)網(wǎng)站、虛擬主機(jī)

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)
时尚| 洞头县| 潞西市| 临桂县| 黔东| 依兰县| 芜湖市| 三台县| 淮北市| 岱山县| 金乡县| 黔西县| 永和县| 九龙坡区| 桂平市| 丽水市| 肇源县| 霍林郭勒市| 海宁市| 文成县| 泗洪县| 扶余县| 孟连| 荔波县| 洛川县| 建宁县| 习水县| 宿迁市| 乐陵市| 牟定县| 万安县| 凤凰县| 蓬莱市| 舒城县| 乌拉特前旗| 孙吴县| 辽阳市| 绍兴县| 景德镇市| 随州市| 鄯善县|