Handler類怎么會算線程呢,它是用來發(fā)送和處理消息用的,而Looper類是用來存儲消息隊列以及處理消息循環(huán)的一個封裝類。
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子線程的hanlder里面是不能更新AndroidUI的。
Looper.loop會在當(dāng)前線程執(zhí)行死循環(huán)(沒有消息的時候會阻塞),所以正常情況下,后面的代碼是執(zhí)行不了了。
在主線程中,可以直接使用newHandler()創(chuàng)建Handler對象,其將自動與主線程的Looper對象綁定;在非主線程中直接這樣創(chuàng)建Handler則會報錯,因為Android系統(tǒng)默認(rèn)情況下非主線程中沒有開啟Looper,而Handler對象必須綁定Looper對象。
然后在線程B中使用AHandler發(fā)送消息給ALooper,ALooper會把消息存入到AMessageQueue,然后再把AMessageQueue廣播給A線程里的AHandler,它接收到消息會進行處理。從而實現(xiàn)通信。
Android系統(tǒng)中的通過Looper幫助線程維護著一個消息隊列和消息循環(huán)。通過Looper.myLooper()得到當(dāng)前線程的Looper對象,通過Looper.getMainLooper()得到當(dāng)前進程的主線程的Looper對象。
1、這些操作都可能阻塞UI線程,從而導(dǎo)致應(yīng)用停頓。優(yōu)化耗時操作的方法有很多,比如使用異步任務(wù)、線程池、使用緩存等。
2、若手機使用時出現(xiàn)卡機、死機、有時沒有反應(yīng),導(dǎo)致機器無法正常使用,建議首先嘗試:長按手機電源鍵8-10秒重啟機器。若重啟后機器暫時可以正常使用,建議:手機后臺程序運行過多,有可能造成您的機器運行緩慢、卡頓。
3、游戲軟件閃退、黑屏、無響應(yīng):建議您清理后臺應(yīng)用程序,僅保留游戲進程或重啟手機嘗試。
造成卡頓的原因最后都會反映到CPU時間上,可以把CPU時間分為兩種:系統(tǒng)時間和用戶時間。常用命令 CPU飽和度 CPU飽和度反應(yīng)的是線程排隊等待CPU的情況,就是CPU的負載情況。
解決方案:優(yōu)化代碼和算法:開發(fā)人員可以通過優(yōu)化代碼和算法,來減少應(yīng)用程序占用的內(nèi)存和CPU資源,從而提高應(yīng)用程序的性能。使用異步任務(wù):使用異步任務(wù)可以防止主線程被卡住,從而防止應(yīng)用程序出現(xiàn)卡頓問題。
Android P 修改了 Layer 的計算方法 , 把這部分放到了 SurfaceFlinger 主線程去執(zhí)行, 如果后臺 Layer 過多,就會導(dǎo)致 SurfaceFlinger 在執(zhí)行 rebuildLayerStacks 的時候耗時 , 導(dǎo)致 SurfaceFlinger 主線程執(zhí)行時間過長。
名稱欄目:android線程卡死 android 線程
文章位置:http://www.rwnh.cn/article49/dgjphhh.html
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