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怎么在JavaScript中使用canvas實(shí)現(xiàn)一個跟隨鼠標(biāo)事件-創(chuàng)新互聯(lián)

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在茌平等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需設(shè)計(jì),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站建設(shè),成都營銷網(wǎng)站建設(shè),外貿(mào)網(wǎng)站制作,茌平網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
 body {
 margin: 0;
 overflow: hidden;
 }

 #canvas {
 background: #000;
 }
 </style>
</head>

<body>
 <canvas id="canvas"></canvas>
 <script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 var context = canvas.getContext('2d');
 var circleList = [];

 canvas.width = window.innerWidth;
 canvas.height = window.innerHeight;

 canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
 // 將對象push到數(shù)組中,畫出來的彩色小點(diǎn)可以看作每一個對象中記錄著信息 然后存在數(shù)組中
 circleList.push(new Circle(e.clientX, e.clientY));
 })

 //取x到y(tǒng)之間隨機(jī)數(shù):Math.round(Math.random()*(y-x)+x) 包括y
 function random(min, max) {
 return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
 }

 function Circle(x, y) {
 this.x = x;
 this.y = y;

 this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3; //隨機(jī)出來一個正數(shù),或者負(fù)數(shù)。乘3是為了讓速度變得大一點(diǎn)
 this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3;

 this.color = 'rgb(' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) + ')';

 this.a = 1; // 初始透明度

 this.draw();
 }
 Circle.prototype = {
 draw() {
 context.beginPath();
 context.fillStyle = this.color;
 context.globalCompositeOperation = 'lighter';
 context.globalAlpha = this.a; //全局透明度
 context.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI * 2, false);
 context.fill();
 this.update();
 },
 update() {
 // 根據(jù)速度更新每一個小圓的位置
 this.x += this.vx;
 this.y += this.vy;
 this.a *= 0.98;
 }
 }

 function render() {
 //把原來的內(nèi)容區(qū)域清除掉
 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 circleList.forEach(function (ele, i) {
 ele.draw();

 if (ele.a < 0.05) {
  circleList.splice(i, 1);
 }
 });

 requestAnimationFrame(render); //動畫,會根據(jù)瀏覽器的刷新頻率更新動畫
 }
 render();
 </script>
</body>

</html>

上述就是小編為大家分享的怎么在JavaScript中使用canvas實(shí)現(xiàn)一個跟隨鼠標(biāo)事件了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

名稱欄目:怎么在JavaScript中使用canvas實(shí)現(xiàn)一個跟隨鼠標(biāo)事件-創(chuàng)新互聯(lián)
URL網(wǎng)址:http://www.rwnh.cn/article48/jdgep.html

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