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Unity刀光拖尾生成-創(chuàng)新互聯(lián)

在游戲中,我們經(jīng)常會看到角色揮動武器的時候,拖尾的效果,以及折射扭曲。在Unity開發(fā)中大家可以使用RPG Pocket插件或者其他的插件,在這里主要是給大家介紹一下其生成原理。

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 首先,在舞動刀的時候,我們要動作取樣,實現(xiàn)函數(shù)是animation.Sample();

 其次,需要自己定義網(wǎng)格,實現(xiàn)代碼如下:

Unity 刀光拖尾生成

Unity 刀光拖尾生成

以上是實現(xiàn)網(wǎng)格代碼,效果如下,緊接著我們要實現(xiàn)淡入淡出效果,將網(wǎng)格逐步刪除掉。

Unity 刀光拖尾生成

上圖紅色的部分就是通過取樣,繪制的網(wǎng)格,我們需要將其綁定到我們的武器上

Unity 刀光拖尾生成

接下來我們?yōu)榱嗽黾拥豆獾恼鎸嵭裕覀儗⑵湓黾拥豆馀でЧ?/p>

Unity 刀光拖尾生成

在Unity中展示的效果如下圖:

Unity 刀光拖尾生成

折射扭曲的Shader代碼如下:

Unity 刀光拖尾生成

Unity 刀光拖尾生成

總結(jié):我們在使用刀光拖尾的時候,首先要明白其實現(xiàn)原理,然后再將其運用。

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當前文章:Unity刀光拖尾生成-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)頁地址:http://www.rwnh.cn/article48/ehcep.html

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