1.封裝的意義
封裝時C++面向?qū)ο笕筇匦灾?br />封裝的意義:
封裝的意義一:在設計類的時候,屬性和行為寫在一起,表現(xiàn)事物
語法:class 類名{ 訪問權限: 屬性 / 行為 }
示例1:設計一個圓類,求圓的的周長
#includeusing namespace std;
const double PI = 3.14;
//設計一個圓類,求圓的周長
//周長公式: 2 * PI * 半徑
//class代表設計一個類,類后緊跟著的就是類名稱
class Circle
{//訪問權限
//公共權限
public:
//屬性
int circle_r; //半徑
//行為
//獲取圓的周長
double caculateZC() {return 2 * PI * circle_r;
}
};
int main() {//通過圓類 創(chuàng)建具體的圓(對象)
Circle cl; //實例化:通過一個類創(chuàng)建一個對象
//給圓對象 的屬性進行賦值
cl.circle_r = 10;
cout<< "圓的周長:"<< cl.caculateZC()<< endl;
return 0;
}
示例2:設計一個學生類,屬性有姓名和學號,可以給姓名和學號賦值,可以顯示學生的姓名和學號
#includeusing namespace std;
const double PI = 3.14;
//
//設計一個學生類,屬性有姓名和學號,可以給姓名和學號賦值,可以顯示學生的姓名和學號
class Student
{//訪問權限
public: //公共權限
//類中的屬性和行為,我們統(tǒng)一稱為成員
//屬性 成員屬性 成員變量
//行為 成員函數(shù) 成員方法
//屬性
int number; //學號
string name; //姓名
//行為
//顯示姓名和學號
void showStudent() {cout<< "姓名:"<< name<< endl;
cout<< "學號:"<< number<< endl;
}
//給姓名賦值
void setName(string st_name) {name = st_name;
}
//給姓名賦值
void setId(int id) {number = id;
}
};
int main() { //創(chuàng)建一個具體學生,,,實例化
Student st1;
//給st對象,進行屬性賦值操作
st1.name = "小揚";
st1.number = 1001;
//顯示學生信息
st1.showStudent();
Student st2;
st2.name = "小凡";
st2.number = 1002;
st2.showStudent();
Student st3;
st3.setName("小宇");
st3.setId(1003);
st3.showStudent();
return 0;
}
封裝的意義二:類在設計時,可以把屬性和行為放在不同的權限下,加以控制
訪問權限有三種:
#includeusing namespace std;
//訪問權限
//三種
//公共權限 public 成員 類內(nèi)可以訪問 類外可以訪問
//保護權限protected 成員 類內(nèi)可以訪問 類外不可以訪問 兒子可以訪問父親中的保護內(nèi)容
//私有權限private 成員 類內(nèi)可以訪問 類外不可以訪問 兒子不可以訪問父親的私有內(nèi)容
class Person
{public:
//公共權限
string m_name;
protected:
//保護權限
string m_car;
private:
//私有權限
int m_password;
public:
void func() {m_name = "小劉";
m_car = "奧迪";
m_password = 123;
}
};
int main() {//實例化具體對象
Person p1;
p1.m_name = "蛋蛋";
//p1.m_car = "保時捷"; //保護權限的內(nèi)容,在類外訪問不到
cout<< p1.m_name<< endl;
p1.func();
cout<< p1.m_name<< endl;
return 0;
}
2.struct和class 的區(qū)別
在C++中struct和class唯一的區(qū)別在于 默認的訪問權限不同
區(qū)別:
#includeusing namespace std;
//struct 和class 區(qū)別
//struct 默認權限是公共
//class 默認權限是私有
class C1 {int m_A = 0; //默認權限是 私有
};
struct C2 {int m_B = 1; //默認權限是 公共
};
int main() {C1 c1;
//cout<< c1.m_A<< endl; //私有權限,不可訪問
C2 c2;
cout<< c2.m_B<< endl; //公共權限,可以訪問
return 0;
}
3.成員屬性設置為私有
優(yōu)點1:將所有成員屬性設置為私有,可以自己控制讀寫權限
優(yōu)點2:對于寫權限,我們可以檢測數(shù)據(jù)的有效性
#includeusing namespace std;
//成員屬性設置為私有
//1.可以自己控制讀寫全寫
//2.對于寫可以檢測數(shù)據(jù)的有效性
//設計人類
class Person
{private:
//姓名
string name;
//年齡
int age = 18;
//愛人
string lover;
public:
//設置姓名
void setName(string pname) {name = pname;
}
//獲取姓名
string getName() {return name;
}
void setAge(int page) {if (page< 0 || page>150) { age = 0;
cout<< "年齡有誤"<< endl;
return;
}
age = page;
}
//獲取年齡
int getAge() {
return age;
}
//獲取愛人
string getLover() {lover = "小揚";
return lover;
}
};
int main() {Person p;
p.setName("小蛋");
cout<< "姓名為:"<< p.getName()<< endl;
p.setAge(200);
cout<< "年齡為:"<< p.getAge()<< endl;
cout<< "愛人為:"<< p.getLover()<< endl;
return 0;
}
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