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【C++學習】List4.1類和對象——封裝-創(chuàng)新互聯(lián)

  • C++面向?qū)ο蟮娜筇匦詾椋?mark>封裝、繼承、多態(tài)
  • C++認為萬事萬物都皆為對象,對象上有其屬性和行為
1.封裝

1.封裝的意義
封裝時C++面向?qū)ο笕筇匦灾?br />封裝的意義:

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  • 將屬性和行為作為一個整體,表現(xiàn)生活中的事物
  • 將屬性和行為加以權限控制

封裝的意義一:在設計類的時候,屬性和行為寫在一起,表現(xiàn)事物
語法:class 類名{ 訪問權限: 屬性 / 行為 }

示例1:設計一個圓類,求圓的的周長

#includeusing namespace std;
const double PI = 3.14;

//設計一個圓類,求圓的周長
//周長公式:  2 * PI * 半徑

//class代表設計一個類,類后緊跟著的就是類名稱
class Circle
{//訪問權限
	//公共權限
public:
	//屬性
	int circle_r;  //半徑

	//行為
	//獲取圓的周長
	double caculateZC() {return 2 * PI * circle_r;
	}

};

int main() {//通過圓類 創(chuàng)建具體的圓(對象)
	Circle cl;  //實例化:通過一個類創(chuàng)建一個對象
	//給圓對象 的屬性進行賦值
	cl.circle_r = 10;

	cout<< "圓的周長:"<< cl.caculateZC()<< endl;
	 
	return 0;

}

示例2:設計一個學生類,屬性有姓名和學號,可以給姓名和學號賦值,可以顯示學生的姓名和學號

#includeusing namespace std;
const double PI = 3.14;

//

 //設計一個學生類,屬性有姓名和學號,可以給姓名和學號賦值,可以顯示學生的姓名和學號
class Student
{//訪問權限
public:  //公共權限

	//類中的屬性和行為,我們統(tǒng)一稱為成員
	//屬性   成員屬性 成員變量
	//行為   成員函數(shù) 成員方法

	//屬性
	int number;  //學號
	string name; //姓名

	//行為
	//顯示姓名和學號
	void showStudent() {cout<< "姓名:"<< name<< endl;
		cout<< "學號:"<< number<< endl;

	}

	//給姓名賦值
	void setName(string st_name) {name = st_name;
	}
	//給姓名賦值
	void setId(int id) {number = id;
	}

};

int main() { //創(chuàng)建一個具體學生,,,實例化
	Student st1;
	//給st對象,進行屬性賦值操作
	st1.name = "小揚";
	st1.number = 1001;

	//顯示學生信息
	st1.showStudent();

	Student st2;
	st2.name = "小凡";
	st2.number = 1002;

	st2.showStudent();

	Student st3;
	st3.setName("小宇");
	st3.setId(1003);

	st3.showStudent();

	 
	return 0;

}

封裝的意義二:類在設計時,可以把屬性和行為放在不同的權限下,加以控制
訪問權限有三種:

  1. public 公共權限
  2. protected 保護權限
  3. private 私有權限
#includeusing namespace std;
 
//訪問權限
//三種
//公共權限 public     成員 類內(nèi)可以訪問  類外可以訪問
//保護權限protected   成員 類內(nèi)可以訪問  類外不可以訪問  兒子可以訪問父親中的保護內(nèi)容
//私有權限private     成員 類內(nèi)可以訪問  類外不可以訪問  兒子不可以訪問父親的私有內(nèi)容

class Person
{public:
	//公共權限
	string m_name;
protected:
	//保護權限
	string m_car;

private:
	//私有權限
	int m_password;

public:
	void func() {m_name = "小劉";
		m_car = "奧迪";
		m_password = 123;

	}

};

int main() {//實例化具體對象
	Person p1;
	
	p1.m_name = "蛋蛋";
	//p1.m_car = "保時捷"; //保護權限的內(nèi)容,在類外訪問不到
	cout<< p1.m_name<< endl;
	
	p1.func();
	cout<< p1.m_name<< endl;

	 
	return 0;

}

2.struct和class 的區(qū)別

在C++中struct和class唯一的區(qū)別在于 默認的訪問權限不同
區(qū)別:

  • struct 默認權限是 公共
  • class 默認權限是 私有
#includeusing namespace std;
 
//struct 和class 區(qū)別
//struct 默認權限是公共
//class 默認權限是私有

class C1 {int m_A = 0; //默認權限是 私有
};

struct C2 {int m_B = 1; //默認權限是 公共
};

int main() {C1 c1;
	//cout<< c1.m_A<< endl;  //私有權限,不可訪問
	C2 c2;
	cout<< c2.m_B<< endl;  //公共權限,可以訪問

	 
	return 0;

}

3.成員屬性設置為私有
優(yōu)點1:將所有成員屬性設置為私有,可以自己控制讀寫權限
優(yōu)點2:對于寫權限,我們可以檢測數(shù)據(jù)的有效性

#includeusing namespace std;
 
//成員屬性設置為私有
//1.可以自己控制讀寫全寫
//2.對于寫可以檢測數(shù)據(jù)的有效性


//設計人類
class Person
{private:
	//姓名
	string name;
	//年齡
	int age = 18;
	//愛人
	string lover;


public:
	//設置姓名
	void setName(string pname) {name = pname;
	}
	//獲取姓名
	string getName() {return name;
	}
	void setAge(int page) {if (page< 0 || page>150) {	age = 0;
			cout<< "年齡有誤"<< endl;
			return;
		}
		age = page;

	}
	//獲取年齡
	int getAge() { 
		return age;
	}
	//獲取愛人
	string getLover() {lover = "小揚";
		return lover;
	}
};

int main() {Person p;
	p.setName("小蛋");
	cout<< "姓名為:"<< p.getName()<< endl;
	p.setAge(200);
	cout<< "年齡為:"<< p.getAge()<< endl;
	cout<< "愛人為:"<< p.getLover()<< endl;
	 

	 
	return 0;

}

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