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有感情的機(jī)器聲優(yōu),SonanticAI擬人配音技術(shù)為游戲注入情感

會哭泣的語音助手,“小團(tuán)團(tuán)”語音包飯碗要被搶了?

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編者按:本文來自微信公眾號“將門創(chuàng)投”(ID:thejiangmen),作者:讓創(chuàng)新獲得認(rèn)可,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

Sonantic的最新AI語音技術(shù)可以將文本轉(zhuǎn)化成擬人化的聲音,為游戲原型的自動語音注入情感。這一“感情牌”為Sonantic迅速收獲了200多家游戲公司的音頻工程訂單?;诂F(xiàn)有的文本語音轉(zhuǎn)換框架,Sonantic語音平臺的核心是捕捉人類聲音的細(xì)微差距,具體操作方法是訓(xùn)練機(jī)器人區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)機(jī)器聲音與聽起來極似人聲的機(jī)器人聲音。

去年5月,Sonantic發(fā)布了一段視頻,展示了其強(qiáng)大的AI配音技術(shù)的能力,它可以結(jié)合不同的場景配出不同的聲音,甚至可以將游戲中角色“哭泣”的聲音呈現(xiàn)得毫無人工智能的痕跡。

如果人工智能可以為文字提供情感深度,將恐懼、悲傷到喜悅、驚喜等復(fù)雜的人類情感傳達(dá)出來,這一突破性進(jìn)展會徹底改變游戲和電影工作室的音頻工程,最終實(shí)現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)、情感表達(dá)和可控制的人類聲音。

時間退回到3年前,還記得朱亞文那句“寶貝兒”、韓雪配音的海綿寶寶哭泣嗎?2018年《聲臨其境》的熱播讓配音行業(yè)進(jìn)入了大眾視線,一干演員一人分飾多角自帶質(zhì)感的聲音讓人印象深刻,驚呼這就是原版配音。

如果《聲臨其境》的聲音大戲太遙遠(yuǎn),百度地圖的“小團(tuán)團(tuán)”語音包,林志玲的語音導(dǎo)航相信大家絕對“有所耳聞”!

但不可否認(rèn)的是,這些讓人發(fā)笑或產(chǎn)生情感共鳴的聲音是有賴于真人聲優(yōu)的。

語音優(yōu)化增強(qiáng)故事情節(jié)

更好塑造角色形象

今天介紹的Sonantic AI不僅能把文字腳本轉(zhuǎn)化為語音對話,還能用AI給對話配上合適的情感。事實(shí)證明,這是制作電子游戲音頻故事原型的好方法。一時之間,Sonantic收獲了200多家游戲公司的訂單。

公司聯(lián)合創(chuàng)始人齊娜庫雷希在接受采訪時表示:“Sonantic的試點(diǎn)項目是面向TripleA公司的,當(dāng)我們開始創(chuàng)建這個項目時,我們與這類型的合作伙伴進(jìn)行了更加垂直和深入的合作。我們發(fā)現(xiàn)這些工作室選擇了高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),所以這真的幫助我們把這項技術(shù)帶到了一個非常好的位置?!?/p>

創(chuàng)造“可信度”是Sonantic語音平臺的核心,基于現(xiàn)有的文本語音轉(zhuǎn)換框架,Sonantic的方法是將標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)器人聲音與聽起來像人聲的聲音區(qū)分開來,并捕捉人類聲音的細(xì)微差別。

Obsidian Entertainment公司的音頻總監(jiān)貝爾就曾表示,該技術(shù)能夠幫助像他那樣的游戲公司縮短制作時間、減少生產(chǎn)成本。貝爾表示,他的團(tuán)隊向Sonantic的ApI發(fā)送一個腳本后,得到的不是機(jī)械的語音輸出,而是一個生動的人類對話。貝爾說語音方面的優(yōu)化增強(qiáng)了在游戲中講好故事的能力。

庫雷希欣慰地說:“在開發(fā)的早期能聽到一些反饋真的很有用。”

通過Sonantic把使用腳本生成的聲音植入游戲的非玩家角色中非常簡單。庫雷希說,這么做的目的并不是要讓配音演員失業(yè),相反它在創(chuàng)作早期就為創(chuàng)作者提供了一個可讀、可審查的腳本,方便制作者傾聽對話,在聽起來不恰當(dāng)?shù)臅r候及早地修改它。

Obsidian是 The Outer Worlds(中文名:《天外世界》)的制造商,也是微軟Xbox游戲工作室的子公司。為了演示其語音點(diǎn)播技術(shù),Sonantic發(fā)布了一個demo視頻,突出了它與Obsidian的合作關(guān)系。其他目前使用Sonantic的公司還包括Splash Damage和Sumo Digital。

定制化聲音模型

不會被替代的配音演員

Sonantic創(chuàng)建聲音模型是通過與經(jīng)驗(yàn)豐富的演員合作來完成的。用戶可以從現(xiàn)有的語音模型中挑選或定制新的聲音。Sonantic的語音技術(shù),能夠根據(jù)性別、個性、口音、音調(diào)和情緒狀態(tài),來塑造準(zhǔn)確的角色類型。

Sonantic的工具幫助音頻工程師制作出更好的游戲和電影

Sonantic的正式發(fā)布是在去年發(fā)布測試版之后,當(dāng)時發(fā)布的視頻名為《Faith:第一個會哭的人工智能》。

值得一提的是,電影和游戲工作室并不是Sonantic平臺的唯一受益者。Sonantic技術(shù)采入演員的聲音來創(chuàng)造變化。通過把自己的聲音變成一個有形資產(chǎn),演員也間接將他們的時間和才華大化。也就是說在Sonantic用戶的項目——包括開發(fā)、前期制作、制作和后期制作中使用了演員的聲音模型,該演員都能產(chǎn)生一筆被動收入。

“這項技術(shù)并不是用來代替演員的,”庫雷希再次強(qiáng)調(diào)?!癝onantic的技術(shù)對游戲的早期開發(fā)很有幫助。TripleA級游戲的制作可能要花上10年時間。因?yàn)樗麄儠粩嗟氐?,所以他們一般在早期階段就會邀請演員加入。他們使用文本語音轉(zhuǎn)換是過去幾十年的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),而我們已經(jīng)發(fā)明了一種方法,可以幫助演員們遠(yuǎn)程‘身臨其境’。這有助于從一開始就在游戲中加入高度現(xiàn)實(shí)的聲音,幫助制作人感受故事的弧線、填補(bǔ)節(jié)奏、理解真正需要改變的地方。這樣他們的迭代周期才能繼續(xù)快速發(fā)展?!?/p>

使用Sonantic的結(jié)果是簡化了生產(chǎn)流程,團(tuán)隊將不需要召回演員來重新拍攝或編輯聲音。庫雷希說:“一些工作室告訴我們,他們每個月可以為團(tuán)隊節(jié)省一周的制作時間?!?/p>

“我從未聽到這樣的AI語音”

聽聽創(chuàng)始人的故事

庫雷希擁有語言和語言治療的背景,她在2018年遇到了聯(lián)合創(chuàng)始人約翰·弗林。弗林隨即演示了這項技術(shù)。

“當(dāng)我聽到他的Sonantic樣本時,我覺得這太瘋狂了!”庫雷希說,“這比我聽過的任何文本轉(zhuǎn)換語音都好?!?/p>

在弗林演示這項技術(shù)之前,庫雷希曾聽到過的所有文本轉(zhuǎn)語音都是平鋪直敘的,聽起來就像機(jī)器人對話一樣枯燥。“以前的技術(shù)并沒有捕捉到聲音的高低,我通過尋找聲音的高位和低谷改變了它,并試圖讓算法更多地關(guān)注音調(diào)起伏,”弗林談到。

“去年我們的人工智能哭泣時就被賦予了真實(shí)情感,真正的關(guān)鍵是關(guān)注語言上的細(xì)微差別,悲傷時聲音的顫抖,憤怒時的用力。我們嘗試了深入建模,添加了細(xì)節(jié)并將它們疊加起來,聲音就開始獲得能量聽起來非?,F(xiàn)實(shí)?!?/p>

未來,Sonantic AI語音技術(shù)可能會擴(kuò)展到除游戲外的其他領(lǐng)域,有望在配音市場正式分一杯羹。不久的將來,也許每一個明星都會選擇留下自己的聲音遺產(chǎn),導(dǎo)航、音響、Siri、Alexa的聲音將會更豐富起來~

From:Venturebeat;編譯:Shelly

https://venturebeat.com/2021/03/02/sonantic-uses-ai-to-infuse-emotion-in-automated-speech-for-game-prototypes/

Illustration by Maria Shukshina from Icons8

本文題目:有感情的機(jī)器聲優(yōu),SonanticAI擬人配音技術(shù)為游戲注入情感
URL地址:http://www.rwnh.cn/article46/sccseg.html

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