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C#數(shù)組和指針是什么

這篇文章主要介紹“C#數(shù)組和指針是什么”,在日常操作中,相信很多人在C#數(shù)組和指針是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C#數(shù)組和指針是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

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C#數(shù)組和指針

1。C#數(shù)組和vector的區(qū)別在于,C#數(shù)組的長度是固定的。C#數(shù)組一經(jīng)創(chuàng)建,就不允許動態(tài)的修改長度。指針可以像迭代器一樣用于遍歷和檢索C#數(shù)組中的元素?,F(xiàn)代C++程序應(yīng)該盡量使用vector和迭代器類型,而避免使用低級的C#數(shù)組和指針。只有在強調(diào)速度時,才在類實現(xiàn)的內(nèi)部使用C#數(shù)組和指針。

2。C#數(shù)組的缺陷在于沒有size()操作,也就是程序員無法知道一個給定C#數(shù)組的長度。如果需要更改C#數(shù)組的長度,就必須再聲明一個更大的C#數(shù)組,把原來C#數(shù)組的內(nèi)容copy到新C#數(shù)組中去。

3。引用不能定義C#數(shù)組。沒有所有元素都是引用的C#數(shù)組。

4。非const變量和要到運行階段才知道值的const變量都不能用作C#數(shù)組定義的維數(shù)。

const unsigned buf_size = 512;  // const 變量.  int staff_size = 217;   // 非const變量.  const unsigned sz = get_size();   // 運行時才確定的const變量.  char buf1[buff_size]; // ok.  char buf2[buff_size + 1];   // ok, 常量計算表達(dá)式.  double salaries[staff_size];  // error, 非const變量做維數(shù).  int test_rest[sz];  // error, 運行時才確定的const變量.

5。默認(rèn)初始化。
在函數(shù)外定義的內(nèi)置類型C#數(shù)組,元素都初始化0。函數(shù)內(nèi)定義的內(nèi)置類型C#數(shù)組,元素都無初始化過程。如果是類類型的C#數(shù)組,無論在哪里定義,都調(diào)用默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)初始化。

6。顯示初始化。

int ia[3] = {0, 1, 3};  char ca1[] = {’c’, ’+’, ’+’};  char ca2[] = {’c’, ’+’, ’+’, ’\\0’}; [Page]  char ca3[] = \"c++\";// ca3和ca2有相同的維數(shù)和初始化值,含有四個元素.  char ca4[3] = \"c++\"// 這會產(chǎn)生一個編譯錯誤,因為\"c++\"是一個長度為4的字符串.  string str_arr[3] = {\"hi\", \"heipi\"}; // str_arr[2]是一個值為空的string類型元素.

7。與vector不同,一個C#數(shù)組不能用另外一個C#數(shù)組初始化,也不能將一個C#數(shù)組賦值給另一個C#數(shù)組。個別編譯器擴展功能,支持C#數(shù)組復(fù)制,但是如果希望編寫的程序能在不同的編譯器上運行,應(yīng)該避免這類應(yīng)用。

到此,關(guān)于“C#數(shù)組和指針是什么”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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