1、LinearLayoutLinearLayout是Android系統(tǒng)中最基本的布局方式之一,它按照垂直或水平方向依次排列視圖。該布局方式非常簡(jiǎn)單,適用于單行或單列的布局。開發(fā)人員可以通過(guò)設(shè)置權(quán)重來(lái)控制視圖的大小,并根據(jù)需要添加嵌套布局。
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2、CheckBox CheckBox是Android中用于選擇一個(gè)或多個(gè)選項(xiàng)的控件之一,它可以讓用戶從多個(gè)選項(xiàng)中進(jìn)行選擇。
3、利用Android Handler機(jī)制和post 這個(gè)比較容易理解,也是UI更新常用的方法。
4、Activity:Activity是Android中一個(gè)基本的組件,用于表示用戶界面(UI)的一個(gè)屏幕。要使用Activity,您需要繼承android.app.Activity類并實(shí)現(xiàn)其方法,如onCreate()。
5、LinearLayout是最常用的布局方式,在XML文件中使用標(biāo)記。它會(huì)將容器里的UI組件一個(gè)一個(gè)挨著排列起來(lái)。但是LinearLayout不會(huì)換行,當(dāng)UI組件超出屏幕之后,則不會(huì)被顯示出來(lái)。
6、動(dòng)態(tài)控件不一定要在layout實(shí)現(xiàn)。比如 TextView textView = new TextView(this);setContentView(textView);也能顯示一個(gè)輸入框 2 控件就是View這個(gè)說(shuō)法是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。控件是?duì)數(shù)據(jù)和方法的封裝。
比如你沒打算讓Snackbar消失時(shí)再做什么事,最后那個(gè)Callback就可以傳null(當(dāng)然要自己把相關(guān)判斷做了)調(diào)用: getScreenWidth(上下文) 說(shuō)明:上下文可以傳Application的Context。
在iOS開發(fā)中,對(duì)于控件布局我們一般是使用AutoLayout加約束的機(jī)制實(shí)現(xiàn),UIKit有一個(gè)布局組件UIStackView,它與Flutter中的Column和Row有點(diǎn)類似,我們可以使用這個(gè)控件實(shí)現(xiàn)橫向或縱向上子視圖的布局。
第二種是繼承自定義父樣式特有的方式,使用符號(hào).表示繼承關(guān)系。
熟悉下面試常遇到的一些Java知識(shí)點(diǎn),一般都是Java基礎(chǔ)。
我沒有用過(guò)小米的系統(tǒng),但從表現(xiàn)上來(lái)看很可能是 tabhost 也可以使用radiogroup來(lái)實(shí)現(xiàn) 還有pageview也可以。
Android四大組件有Activity,Service服務(wù),Content Provider內(nèi)容提供,BroadcastReceiver廣播接收器。Android應(yīng)用程序由一些零散的有聯(lián)系的組件組成,通過(guò)一個(gè)工程manifest綁定在一起。
1、Android六大基本布局分別是:線性布局LinearLayout、表格布局TableLayout、相對(duì)布局RelativeLayout、層布局FrameLayout、絕對(duì)布局AbsoluteLayout、網(wǎng)格布局GridLayout。其中,表格布局是線性布局的子類。網(wǎng)格布局是android 0后新增的布局。
2、LinearLayoutLinearLayout是Android系統(tǒng)中最基本的布局方式之一,它按照垂直或水平方向依次排列視圖。該布局方式非常簡(jiǎn)單,適用于單行或單列的布局。開發(fā)人員可以通過(guò)設(shè)置權(quán)重來(lái)控制視圖的大小,并根據(jù)需要添加嵌套布局。
3、界面布局之線性布局()這種布局比較常用,也比較簡(jiǎn)單,就是每個(gè)元素占一行,把它按照橫向排放,也就是每個(gè)元素占一列。在布局中都按照垂直或者水平的順序依次排列子元素,每一個(gè)子元素都位于前一個(gè)元素之后。
1、Android除了使用Vsync機(jī)制,還使用了多級(jí)緩沖的策略來(lái)優(yōu)化屏幕顯示,如雙重緩沖(A + B),當(dāng)Display buffer A 數(shù)據(jù)時(shí),CPU/GPU就已經(jīng)在buffer B 中處理下一幀要顯示的數(shù)據(jù)了。
2、原因是 第2幀的CPU/GPU計(jì)算 沒能在VSync信號(hào)到來(lái)前完成 。我們知道, 雙緩存的交換 是在Vsyn到來(lái)時(shí)進(jìn)行,交換后屏幕會(huì)取Frame buffer內(nèi)的新數(shù)據(jù),而實(shí)際 此時(shí)的Back buffer 就可以供GPU準(zhǔn)備下一幀數(shù)據(jù)了。
3、在60fps內(nèi),系統(tǒng)會(huì)得到發(fā)送的VSYNC(垂直刷新/繪制)信號(hào)去進(jìn)行渲染,就會(huì)正常地繪制出我們需要的圖形界面。
4、Android 一直使用 VSYNC 來(lái)阻止屏幕撕裂,對(duì)于 Android 0,CPU 可能會(huì)因?yàn)樵诿ζ渌氖虑?,?dǎo)致沒來(lái)得及處理 UI 繪制。所以從 1 開始 VSYNC 則更進(jìn)一步,VSYNC 脈沖現(xiàn)在用于開始下一幀的所有處理。
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