public void goodsShow(){ static int last=0; //保存上一次的數(shù)目 注意如果有多個圖需要用這個方法,就不能用靜態(tài)變量了。
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數(shù)據(jù)庫連接池在編寫應用服務是經(jīng)常需要用到的模塊,太過頻繁的連接數(shù)據(jù)庫對服務性能來講是一個瓶頸,使用緩沖池技術(shù)可以來消除這個瓶頸。
對于讀寫操作,又分為有緩存和沒有緩存的;對于數(shù)據(jù)庫的操作,又可以有多種類型的JDBC驅(qū)動器可以選擇。但無論怎樣,都會給程序的性能帶來影響。因此,需要注意如下幾點: (1) 使用輸入輸出緩沖 盡可能的多使用緩存。
我畫的時候設了個底色,然后就沒重疊的,不知道什么情況。
雙緩沖就是先在內(nèi)存中的另一張“畫布”上進行多次繪圖,然后把畫好的圖在一次性畫到屏幕上,也就是最后一步的g.drawimage。
雙緩存:緩存區(qū)是繪圖繪圖時使用的屏外內(nèi)存區(qū)。使用雙緩存不是直接繪制屏幕,而是繪制到后緩存區(qū),然后將整個緩存區(qū)復制到屏幕上,這樣就可以同時更新整個屏幕,游戲者只看到要看到的東西了。后緩存區(qū)可能只是普通java圖像。
將g2d縮放一定比例,再繪制,即可將多余的部分濾去 方法三:將g2d移動到指定的區(qū)域,再繪制 方法四:使用各種合成規(guī)則。方法五:。。
用BufferedImage創(chuàng)建內(nèi)存圖像,然后繪制完成一幀圖像之后在UI界面吧圖像繪制上去。
1、1)盡量指定類、方法的final修飾符。帶有final修飾符的類是不可派生的,Java編譯器會尋找機會內(nèi)聯(lián)所有的final方法,內(nèi)聯(lián)對于提升Java運行效率作用重大,此舉能夠使性能平均提高50%。2)盡量重用對象。
2、因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。 例1:關(guān)于String ,StringBuffer,+和append JAVA語言提供了對于String類型變量的操作。但如果使用不當,會給程序的性能帶來影響。
3、到這里通用的性能優(yōu)化思路差不多了,我們了解一些 Java語言特定的優(yōu)化方案。在一個語句中拼接字符串使用 + 等下這個問題不是和 5沖突了嗎?其實不是的。
4、可供程序利用的資源(內(nèi)存、CPU時間、網(wǎng)絡帶寬等)是有限的,優(yōu)化的目的就是讓程序用盡可能少的資源完成預定的任務。優(yōu)化通常包含兩方面的內(nèi)容:減小代碼的體積,提高代碼的運行效率。本文討論的主要是如何提高代碼的效率。
本文題目:java緩沖代碼 java高速緩存
文章鏈接:http://www.rwnh.cn/article46/ddgoeeg.html
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